《軍官之歌The Ballad of the officer》是由白色十一月工作室制作發(fā)行的一款角色扮演(RPG)游戲,以一戰(zhàn)前后的俄羅斯帝國(guó)歷史、革命和俄國(guó)內(nèi)戰(zhàn)為藍(lán)本改編,看似日系動(dòng)漫風(fēng)格,作品卻擁有龐大的文本量和詳實(shí)的歷史背景考證,采用日西動(dòng)漫風(fēng)格。游戲的劇情全部真實(shí)可靠,制作者花了大量的時(shí)間對(duì)于歷史進(jìn)行了詳細(xì)的查閱與考證。
伊羅艾西亞大陸歷1920年,經(jīng)歷了全大陸戰(zhàn)爭(zhēng)的露塞亞帝國(guó)旋即又卷入了革命與漫長(zhǎng)的內(nèi)戰(zhàn)。執(zhí)著于保衛(wèi)祖國(guó)、不想傷害同胞又被迫不斷傷害、受到良心制約的同時(shí)又受到貴族出身牽絆的薩沙。
由于家人的不幸遭遇而堅(jiān)定地把另一階級(jí)全數(shù)視為死敵、似乎并非全然不被友情打動(dòng)但又為了復(fù)仇堅(jiān)持自己的道路的吉瑪,各種親友與敵人,各懷目標(biāo)的多方勢(shì)力和同時(shí)處在外族與內(nèi)戰(zhàn)陰影下的國(guó)民,個(gè)人與國(guó)家的命運(yùn)交織在一起……
滑鼠操作系統(tǒng):方向行走,可切換分走路和跑步兩種行動(dòng)方式。
戰(zhàn)棋系統(tǒng):滑鼠控制,類似軌跡系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不過(guò)并非移植或者復(fù)制現(xiàn)成系統(tǒng),而是自己團(tuán)隊(duì)的專業(yè)程式師完全獨(dú)立編寫制成。
自動(dòng)存檔系統(tǒng):在重要的劇情戰(zhàn)之前都會(huì)由系統(tǒng)自動(dòng)存檔,自動(dòng)存檔位有10個(gè),玩家可以不必?fù)?dān)心忘記存檔的問(wèn)題。
5大能力技能樹(shù):刀劍、槍棒、槍械、醫(yī)學(xué)、政治5大系列的能力系統(tǒng)。隨著升級(jí)玩家可以獲得技能點(diǎn)數(shù),然后自由投資升級(jí)學(xué)習(xí)技能。
武器強(qiáng)化系統(tǒng):利用各色的強(qiáng)化配件自己改造裝配武器。
料理系統(tǒng):搜集食材,制作料理。
技能升級(jí)系統(tǒng):游戲中的大部份技能都可以隨著使用次數(shù)的增加而升級(jí),升級(jí)后可以增加威力和使用范圍。
能力點(diǎn)數(shù)加成系統(tǒng):人物升級(jí)除了可以獲得技能點(diǎn)數(shù)之外,還可以獲得能力點(diǎn)數(shù),玩家可以自由對(duì)人物屬性進(jìn)行投資強(qiáng)化。
任務(wù)冊(cè)系統(tǒng):參考空軌的效果。任務(wù)冊(cè)內(nèi)容包括:現(xiàn)有的已經(jīng)完成和需要做的主線和支線任務(wù)說(shuō)明,可以查看哪些任務(wù)已經(jīng)完成了,任務(wù)評(píng)價(jià)報(bào)告和需要完成的任務(wù)有哪些,條件是什麼。
戰(zhàn)斗手冊(cè)系統(tǒng):可以參考已經(jīng)遇到過(guò)一次的敵人的行走圖、臉圖,能力,招式、會(huì)掉的道具。
人物卡系統(tǒng):達(dá)成特定條件之后可以入手,人物卡裝備上可以給團(tuán)隊(duì)整體某些特殊的加成效果。
人物檔案系統(tǒng):人物中遇到的各色人物都會(huì)自動(dòng)記錄在人物檔案中,可以查看人物介紹。
成就系統(tǒng):百人斬,百萬(wàn)富翁,劍術(shù)達(dá)人,曠古名醫(yī),攝影家,暴發(fā)戶 ,榮譽(yù)市民...形形色色的成就配合各種豐富的獎(jiǎng)勵(lì),以及各種精心設(shè)定的達(dá)成條件,可以滿足多周目的搜集欲望。
CG搜集系統(tǒng):可以查看CG。
術(shù)語(yǔ)搜集系統(tǒng):游戲中出現(xiàn)的專用術(shù)語(yǔ)、名詞都會(huì)自動(dòng)在術(shù)語(yǔ)詞典中記錄下來(lái),按照國(guó)家組織、歷史名詞、專用術(shù)語(yǔ)、人文地理進(jìn)行了分類,方便玩家隨時(shí)查看。獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)分析戰(zhàn)法:是進(jìn)是退?是穩(wěn)扎穩(wěn)打還是速戰(zhàn)速?zèng)Q?
不同的選擇會(huì)讓戰(zhàn)斗產(chǎn)生不同效果。同樣一場(chǎng)戰(zhàn)斗也會(huì)因?yàn)檫x項(xiàng)的不同而產(chǎn)生不同的難度和劇情。
技能樹(shù)
刀劍:這是玩家初始狀態(tài)下手上拿的就是刀劍,所以在游戲開(kāi)始后先點(diǎn)這個(gè)技能樹(shù)的效果非常好,當(dāng)然也僅僅是前期。
槍棒:強(qiáng)棒的特點(diǎn)就是攻擊距離遠(yuǎn),傷害比刀劍更高一點(diǎn),當(dāng)玩家在任務(wù)中拿到這種武器后可以升級(jí)此技能樹(shù)。
槍械:槍械自然是最強(qiáng)力的武器,所以其技能樹(shù)的升級(jí)也比較困難,該技能樹(shù)主要提升槍支的耐久度以及精確度。
醫(yī)療:由于這是RPG游戲,所以必然會(huì)受傷,多點(diǎn)一些醫(yī)療的技能點(diǎn)可以提升回復(fù)血的速度以及血量。
政治:游戲中的政治也可以成為親和力,政治太低的話,不容易與他人交談,完成任務(wù)會(huì)有一定的困難。
升級(jí)
所有技能樹(shù)的升級(jí)都需要一定的技能點(diǎn),技能點(diǎn)分為專有技能點(diǎn)和統(tǒng)一技能點(diǎn)。
統(tǒng)一技能點(diǎn):玩家只有升級(jí)時(shí)才會(huì)獲得這種類型的技能點(diǎn),這種類型的技能點(diǎn)可以任意技能樹(shù)的點(diǎn)數(shù)。
專有技能點(diǎn):例如玩家經(jīng)常使用槍械攻擊,則到一定程度就會(huì)獲得槍械技能點(diǎn),此技能點(diǎn)只能升級(jí)槍械技能樹(shù)。
這是一款非常稀有的非商業(yè)性質(zhì)游戲。
游戲的劇情全部都是真實(shí)的歷史,通過(guò)游戲玩家可以了解一戰(zhàn)時(shí)俄羅斯的情況。
采用了日式動(dòng)漫風(fēng)格,讓玩家更易接受。
游戲內(nèi)容豐富,游戲時(shí)長(zhǎng)超過(guò)70小時(shí)。
《軍官之歌》這款游戲以戰(zhàn)斗為主,雖然全鍵盤操作可能不太適應(yīng),仍不能否認(rèn)該游戲的流暢性,游戲劇情擁有龐大的文本量和詳實(shí)的歷史背景考證,在游戲的同時(shí)可以當(dāng)其是一個(gè)趣味故事,也可以當(dāng)野史瀏覽。
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
---|---|---|
軍官之歌 | 不詳 | 685.53 MB |
軍官之歌:序章 | 不詳 | 897.00 MB |
軍官之歌v1.2.4 | 不詳 | 1.38 GB |
軍官之歌v1.3.3 中文版 | 2015-11-17 | 1.95 GB |
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows XP |
處理器 | 1.66 Ghz |
內(nèi)存 | 1 GB RAM |
顯卡 | DirectX compatible card |
存儲(chǔ)空間 | 需要 1 GB 可用空間 |
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