《鋼鐵雄心1》是由Paradox Interactive 制作并發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋游戲,游戲混合了短而有深度的戰(zhàn)役,游戲是以1914年第一次世界大戰(zhàn)至冷戰(zhàn)爆發(fā)為背景,在這個游戲中,你可以過把冷戰(zhàn)癮了。
游戲中,你是完全掌權(quán)者:你要負責(zé)國家的一切無論大小繁易的事務(wù),這其中包括官員指派,工業(yè)的發(fā)展,科學(xué)研究以及征戰(zhàn)等等。
作為玩家的你可能認為這很繁復(fù),游戲中精心安排的菜單解決了這個問題,右上的按鈕分別代表著生產(chǎn),科技,軍事,外交與政府,游戲中的幾乎一切控制都是圍繞這五項完成的:生產(chǎn)菜單大部分就是解決工業(yè)上的建設(shè),控制國民生產(chǎn)值,以及與別國的貿(mào)易;科技菜單主管科學(xué)研究;
軍事菜單主管建造,調(diào)配軍隊;
外交菜單主管與他國的同盟,締約等外交關(guān)系,政府菜單則是任免官員,建立議會的地方。
生產(chǎn)是國民生活的保證,也是戰(zhàn)爭能夠取勝的關(guān)鍵。游戲中對如何建立自己國家的支柱產(chǎn)業(yè)——工業(yè)進行了詳細的說明,并輔以各種指令,相信在這一點上玩家不會感到困難。
在工業(yè)得到保障后,你將會看到游戲上方的資源數(shù)在不斷的增長,這是你可能就要面臨另外一個問題了:如何把源源不斷的資源供給給相關(guān)部門,如科研?一般的在研究科技或者建造軍隊時會自動扣除資源,但有時你可能會需要護衛(wèi)艦的幫忙:它負責(zé)把原料或貨物從一省運到另一省,至于運多少,派多少船只這些問題。
游戲中的科技樹自然也是很復(fù)雜的。比如說Naval Warfare Doctrines(海戰(zhàn)主張)這一個大的科技項目下就有很多小的科技課題,每一個都列出了耗費,詳細的介紹,以及即時的狀態(tài)(未完成還是正在進行還是已完成),每一個項目都被分成了不同的研究級別。如剛剛提到的海戰(zhàn)主張就是Level 0Theory(0級),用鼠標(biāo)點擊某個項目,屏幕將會顯示所需滿足的條件。
你可以先查看一下當(dāng)前依你的條件能夠研究哪個項目,符合條件的項目將會高亮顯示;然后看一看下一個項目是什么,等你達成完成下一個項目的條件時,你可以再查看下下個項目,以此類推。
說到這里,該說一說這個游戲的重頭戲——軍事了,《鋼》的戰(zhàn)爭方式比較象歐美的紙上戰(zhàn)略游戲,也就是說,是比較復(fù)雜的,不過游戲以即時的方式展開。游戲中兵種劃分十分詳細,有超過100種的軍事力量。
你想象中二戰(zhàn)有的坦克,飛機和兵種在《鋼》中幾乎都會出現(xiàn),當(dāng)然,一些重型武器是需要很高的技術(shù)值的。光靠裝備不靠戰(zhàn)術(shù)也是行不通的,游戲中提供了各種各樣的進攻方式,常用的有中規(guī)中矩的正式進攻,聲東擊西的佯攻以及二戰(zhàn)時期著名的——閃電戰(zhàn)。
另外還有一些相應(yīng)的戰(zhàn)法,是給特定的兵種使用的。在調(diào)配好兵力后,就可以根據(jù)時間表來調(diào)整部隊進攻的次序和陣型了。這樣一來,游戲的策略性得到了極大的體現(xiàn),看來軍事版塊的確是《鋼》最出彩的地方。
外交向來是戰(zhàn)爭期間不可缺少的活動,《鋼》中對此也是刻畫的非常逼真。
游戲中存在三大“主義”:法西斯主義,共產(chǎn)主義和民主主義,相應(yīng)的,所有的國家也被劃分為三大陣營:軸心國,共產(chǎn)主義國和同盟國,德,蘇和英分別是這三大陣營的首腦,其中共產(chǎn)主義國是可以加入軸心國,也可以加入同盟國的。
一旦選擇好自己的立場,就可以去找盟國了,不過你需要先積攢一部分外交勢力點,這取決于你的生產(chǎn)和軍事指數(shù)。成為盟國以后,一方有難,另一方就要相助了。你還可以和盟國共享科技,共享軍隊。
最后一個菜單是關(guān)于政府的,這次《鋼》在政府方面最大的改進便是增添了“部長”一職,指任一位部長后,他會幫你承擔(dān)一部分管理工作,同時會把一些最新情況匯報給你。在“政府”面板上可以通過指定候選人來任命部長,所有的候選人都是歷史上確有其人的。
中華民國:科技相對落后,資源很不是特別的多,士兵已民兵為主,西南易守難攻,由于不用擔(dān)心人力,等鬼子來進攻,消耗掉它們的組制度最后把他們?nèi)珰灠选?
德國:所有部隊開始的組制度并不高,IC和科技都比較的一般,人力資源并不是太從分,軍隊的戰(zhàn)斗力還是不能小視,但很明顯戰(zhàn)斗必須速戰(zhàn)速決,以殲滅對方有生力量為主要目標(biāo),應(yīng)為你的人力不夠你對付曠日持久的戰(zhàn)爭。
日本:海軍力量比較強大,陸軍的實力在法西斯政權(quán)沒有上臺前,組織度比較的差。國內(nèi)資源明顯不足。四周除了偽滿外都是敵人,環(huán)境相對來說不容樂觀,但是在右派大選成功后,組織度狂升,陸軍基本上來說在亞太地區(qū)無人可敵。
英國:英國的本土守備部隊并不多,但是分散在海外的軍隊的確為數(shù)不少,另外英國海軍力量空前強大,到戰(zhàn)爭后期士兵由于科技的發(fā)展組制度會得到大幅的提高,應(yīng)此在戰(zhàn)爭的初期盡量守住本土是游戲的關(guān)鍵。
美國:各項資源相當(dāng)豐富,地理環(huán)境優(yōu)越,??哲姀姶?,陸軍戰(zhàn)斗力也不差,控制制海權(quán)爭取盡快在法國開辟第二戰(zhàn)場吧,蘇德戰(zhàn)爭爆發(fā)時是個好機會啊。
蘇聯(lián):相當(dāng)?shù)膹?,不多說了,和他為敵簡直是惡夢,比中國還多的人力資源,生產(chǎn)力狂強,無論是人海戰(zhàn)還是科技戰(zhàn)都不輸于任何的對手。
如果玩的時候屏幕閃的話,在桌面右鍵屬性,選擇最后那個設(shè)置,然后點高級,再點里面的疑難解答把硬件加速重右邊拉到左邊就OK拉。
先按[F12],左上部就出來一個大黑框,在黑框里輸入文字-回車,秘籍功能就實現(xiàn)了:
dissent:加25%不滿
supplies:5000補給
transports:加運輸器
escorts:加護衛(wèi)隊
robespierre:改變政策傾向(prev1.2patch)
nuke:核彈
energy:能量
metal:金屬
rubber:橡膠(prev1.2patch)
money:錢
oil:油
manpower:人力
difrules:無敵模式
nowar:戰(zhàn)爭開/關(guān)
norevolts:叛軍開/關(guān)
nolimit:部隊限制開/關(guān)
nofog:戰(zhàn)爭迷霧開/關(guān)
handsoff:手動控制開/關(guān)
showxy:坐標(biāo)開/關(guān)
showid:省份ID開/關(guān)
fullcontrolAI:開/關(guān)
neville:電腦接受任何外交要求
acceptall:電腦接受任何外交要求
freedom:自由
這款游戲的結(jié)構(gòu)體系看起來很讓人興奮,各種“硬功夫”也十分到位,前面已經(jīng)提到,游戲有精美的2D畫面讓人感覺十分清爽。喜歡的朋友都來玩玩吧!
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
---|---|---|
鋼鐵雄心:蒸汽之塔 | 不詳 | 156.25 MB |
鋼鐵雄心2 | 不詳 | 370.12 MB |
鋼鐵雄心2:黑暗時刻 | 不詳 | 493.69 MB |
鋼鐵雄心2:末日戰(zhàn)役中文版 | 不詳 | 325.91 MB |
鋼鐵雄心3 | 不詳 | 511.86 MB |
鋼鐵雄心3收藏版 | 不詳 | 421.15 MB |
鋼鐵雄心3:為了祖國 中文版 | 2011-05-30 | 326.73 MB |
鋼鐵雄心3:榮光時刻中文版 | 不詳 | 624.09 MB |
鋼鐵雄心3:永遠忠誠 | 不詳 | 618.67 MB |
鋼鐵雄心3:迷你三國志中文版 | 不詳 | 514.74 MB |
鋼鐵雄心4 中文版 | 2016-06-06 | 965.04 MB |
鋼鐵雄心4元帥版 中文版 | 2016-06-07 | 1000.10 MB |
鋼鐵雄心4v1.2.0 | 2016-06-07 | 350.87 MB |
鋼鐵雄心4DLC整合版 | 不詳 | 1.00 GB |
鋼鐵雄心4:共赴勝利 中文版 | 不詳 | 1.14 GB |
鋼鐵雄心1 中文版 | 不詳 | 281.04 MB |
鋼鐵雄心4v1.3.2 | 不詳 | 362.99 MB |
下一個: 騎馬與砍殺:三國演義x9 中文版
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