《鋼鐵雄心4Hearts of Iron IV》是由Paradox Development Studios制作Paradox Interactive發(fā)行的一款策略類(SLG)游戲,本作是《鋼鐵雄心》系列的續(xù)作。游戲中玩家將重返二戰(zhàn)戰(zhàn)場,身臨其境的體驗(yàn)反法西斯戰(zhàn)爭中最有名的戰(zhàn)役:諾曼底登陸、冬季攻勢、廣島原子彈爆炸等。游戲首次加入了中國軍隊(duì)對抗日本侵略者的戰(zhàn)役,還包含一個(gè)蘇聯(lián)紅軍在中國東北戰(zhàn)場橫掃日本軍的內(nèi)容,本作的AI比起前作會(huì)更加強(qiáng)大,選擇一個(gè)好的領(lǐng)導(dǎo)人和政府對國家的發(fā)展將是最至關(guān)重要的。
新作品的故事背景依舊設(shè)定在第二次世界期間,這一次二戰(zhàn)的節(jié)奏將由你來掌握。從戰(zhàn)場腹地到指揮中心,無論是為了榮耀而迎戰(zhàn),還是談判,又或是入侵,你都將向全世界展示你的領(lǐng)導(dǎo)力。是順應(yīng)歷史軌跡,還是改變世界的的命運(yùn),將由你來做出抉擇。
玩家將從二戰(zhàn)期間的主要參戰(zhàn)國里選擇一個(gè)國家進(jìn)行控制,然后在不斷的宣戰(zhàn)中領(lǐng)導(dǎo)這個(gè)國家走向勝利,本作需要高潮的戰(zhàn)略層面的考量和膽魄,這個(gè)國家的戰(zhàn)爭策略要以科技還是軍力為主,都由玩家自己決定。
玩家所采取的每一個(gè)步驟都會(huì)影響局面的平衡,并永遠(yuǎn)的改變政治與意識形態(tài)的全球格局,是扮演大國取得勝利還是扮演小國度過難關(guān),這樣的抉擇就是本作的樂趣所在。
這款以二戰(zhàn)為舞臺的新作將會(huì)以及極大的特點(diǎn)來征服玩家,極具寫實(shí)性的內(nèi)容,有以下的特點(diǎn)。
更多的國家選擇,以史詩資料為內(nèi)容,體現(xiàn)游戲的價(jià)值。
內(nèi)容橫跨1936-1948年多個(gè)著名的歷史性的時(shí)刻。
多個(gè)劇情設(shè)定的初始時(shí)間,但默認(rèn)不能任意選擇。
游戲?qū)⒉粫?huì)涉及集中營、戰(zhàn)俘營以及大屠殺等多個(gè)敏感性的內(nèi)容。
更加高智能的AI,戰(zhàn)爭的殘酷發(fā)揮到淋漓盡致。
生產(chǎn)模式
游戲的作戰(zhàn)單位生產(chǎn)模式不再是一個(gè)師一個(gè)師的量產(chǎn),而是流水線式的生產(chǎn)模式,每條流水線運(yùn)作的時(shí)間越久,則生產(chǎn)速度就會(huì)越快,如果你在一條生產(chǎn)線上生產(chǎn)新的坦克,則速度可能會(huì)變慢。你需要把你從裝備生產(chǎn)線中得到的東西組合起來,在軍隊(duì)的設(shè)計(jì)中創(chuàng)造你自己的模板。
科技改動(dòng)
新的科技突破帶來新的選擇,每當(dāng)你解鎖了一款新式坦克,你就能將它的發(fā)射器復(fù)制出來,然后單獨(dú)研究成一個(gè)固定炮臺。
空戰(zhàn)系統(tǒng)
1、 與之前設(shè)置堆疊懲罰不同的是,空戰(zhàn)現(xiàn)在限制在1v1或2v1。飛機(jī)的總數(shù)依然有巨大作用,但能夠在同一時(shí)間攻擊敵機(jī)的飛機(jī)只有那么多。
2、取消了截?fù)魴C(jī)和多用途空中單位的概念。取而代之的是戰(zhàn)斗機(jī)和重型戰(zhàn)斗機(jī),后者搭載雙引擎,更快更重但機(jī)動(dòng)性也更差。歷史上并沒有很多飛機(jī)能夠出色完成特定任務(wù),因此玩家必須決定飛機(jī)科研的研究方向。通常來說,重戰(zhàn)克轟炸機(jī),但也容易被戰(zhàn)斗機(jī)打穿。戰(zhàn)斗機(jī)也能克轟炸機(jī),但是因?yàn)樗麄兓鹆p,因此需要花更多的時(shí)間擊落轟炸機(jī)。
3、飛機(jī)速度現(xiàn)在影響目標(biāo)選擇了,更快的飛機(jī)挑選戰(zhàn)斗目標(biāo)的優(yōu)先性更高。因此,當(dāng)攔截轟炸機(jī)的時(shí)候,火力和速度成為了戰(zhàn)斗機(jī)最重要的屬性。
4、機(jī)動(dòng)性是一個(gè)新的屬性。當(dāng)兩架飛機(jī)遭遇的時(shí)候,高機(jī)動(dòng)的戰(zhàn)斗機(jī)能夠更充分地輸出它的對空攻擊力量。
5、覆蓋率相對來說是一個(gè)概念而不是一個(gè)數(shù)值。它基于飛機(jī)的最大航程和目的地-空軍基地之間距離的壁紙。如果一架飛機(jī)只是僅僅夠到目的地,那么它的覆蓋率會(huì)非常差。
6、盡管單架飛機(jī)不會(huì)漲經(jīng)驗(yàn),但是通過戰(zhàn)斗\任務(wù)我們能夠獲得Aces。Aces可以分配給空戰(zhàn)單位來增加它們的效率。
海戰(zhàn)
巡邏:提高分散值來抓軍艦;
搜索&摧毀:類似巡邏但搜索效率很低,讓全艦隊(duì)集中,盡可能進(jìn)行艦隊(duì)決戰(zhàn),如同中途島大戰(zhàn);
破交:集中襲擊運(yùn)輸船;躲避接觸的軍艦;
護(hù)航:保護(hù)輸送船在此海域中免受襲擊;
登陸:用于支援大規(guī)模登陸行動(dòng),日后在說;
靜止:不屬于真正意義上的任務(wù),將航母當(dāng)做一個(gè)浮動(dòng)機(jī)場;
傳奇級別的游戲;
+游戲性;
+歷史演繹感;
+歷史代入感;
+極高的操控度;
+對事件的編寫以及全局變量的修改很方便作弊;
+重要國家都有與歷史不同的路線選擇;
簡化了操作:從前作的旅團(tuán)級操作現(xiàn)在的師級操作;空軍戰(zhàn)斗以省份為單位;委派作戰(zhàn)更加細(xì)化,可以自動(dòng)撤退回復(fù)和進(jìn)攻;ai戰(zhàn)斗有所提高。
新的生產(chǎn)系統(tǒng):從前作的ic工廠制造一切,變成部隊(duì)訓(xùn)練+裝備制造;以長期流水生產(chǎn)線取代了單個(gè)生產(chǎn)進(jìn)度條;武器載具的設(shè)計(jì)按照史實(shí),比較有歷史代入感。部隊(duì)編制生產(chǎn)更加輕松。
畫面地圖:新引擎帶來了更加漂亮的大地圖,晝夜循環(huán)特效也很炫。兵模和地形都很好看。
音樂:首發(fā)預(yù)購包就送了一大堆音樂dlc,有懷舊也有新作,整體水平很高。
作為一款續(xù)作十分夠格,然而作為一款鋼鐵雄心則仍需改進(jìn),一款優(yōu)秀的續(xù)作,尤其是該系列風(fēng)格烙印強(qiáng)烈而明顯,有針對的消費(fèi)者群體,國家焦點(diǎn)系統(tǒng)絕對是本作最大的亮點(diǎn)。P社在一直在自己歷史游戲中強(qiáng)調(diào)“歷史的邏輯,”即在環(huán)境下做出選擇,體驗(yàn)歷史中蘊(yùn)含的必然,亦或者人為制造分歧點(diǎn),讓玩家產(chǎn)生與歷史/游戲的互動(dòng)感。而本作的國家焦點(diǎn)系統(tǒng),正是能把這種邏輯具體化的絕佳體驗(yàn)。
游戲名稱 | 發(fā)行日期 | 大小 |
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鋼鐵雄心:蒸汽之塔 | 不詳 | 156.25 MB |
鋼鐵雄心2 | 不詳 | 370.12 MB |
鋼鐵雄心2:黑暗時(shí)刻 | 不詳 | 493.69 MB |
鋼鐵雄心2:末日戰(zhàn)役中文版 | 不詳 | 325.91 MB |
鋼鐵雄心3 | 不詳 | 511.86 MB |
鋼鐵雄心3收藏版 | 不詳 | 421.15 MB |
鋼鐵雄心3:為了祖國 中文版 | 2011-05-30 | 326.73 MB |
鋼鐵雄心3:榮光時(shí)刻中文版 | 不詳 | 624.09 MB |
鋼鐵雄心3:永遠(yuǎn)忠誠 | 不詳 | 618.67 MB |
鋼鐵雄心3:迷你三國志中文版 | 不詳 | 514.74 MB |
鋼鐵雄心4 中文版 | 2016-06-06 | 965.04 MB |
鋼鐵雄心4元帥版 中文版 | 2016-06-07 | 1000.10 MB |
鋼鐵雄心4v1.2.0 | 2016-06-07 | 350.87 MB |
鋼鐵雄心4DLC整合版 | 不詳 | 1.00 GB |
鋼鐵雄心4:共赴勝利 中文版 | 不詳 | 1.14 GB |
鋼鐵雄心1 中文版 | 不詳 | 281.04 MB |
鋼鐵雄心4v1.3.2 | 不詳 | 362.99 MB |
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 7 64-bit or newer |
處理器 | Intel Core 2 Quad Q9400 @ 2.66 GHz / AMD Athlon II X4 650 @ 3.20 GHz |
內(nèi)存 | 4 GB RAM |
顯卡 | ATI Radeon HD 5850 or NVIDIA GeF |
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