《以太之戰(zhàn)v1.0.2》(Rivals of Aether)是一款奇幻動作格斗游戲,游戲采用經(jīng)典的橫版格斗玩法,玩家可以體驗到多達5個不同場景和6個獨特的可用角色,可支持本地多人對戰(zhàn),游戲的打擊感和音效也非常棒。
選擇游戲模式:玩家可以在1v1或2v2的戰(zhàn)斗中一決高下。
在故事模式中學習每個對手的背景,并揭開隱藏的秘密。
進入深淵模式看你一共能打敗多少戰(zhàn)士。
自定義你的對手并定制你的戰(zhàn)斗機。
在線技能測試。
對抗模式
在對抗模式中,你能夠與電腦或者玩家進行1V1或2V2對戰(zhàn),1V1模式下比較看重玩家的個人能力和所選角色的屬性,2V2模式下就比較考驗玩家的配合了,還有角色屬性也是比較重要的。
故事模式
故事模式下,玩家能夠通過闖關(guān)的方式來了解每個Rival背后的故事,也能夠開啟你探索以太世界隱藏奧秘的旅程。
深淵模式
深淵模式下會有源源不斷的影子武士來襲,看看你究竟能在敵人的浪潮下堅持多少波,并把你的戰(zhàn)績與朋友比較一番!
競技模式
競技模式下你能夠在線與好友進行切磋,還能夠通過網(wǎng)絡與同時在線的玩家進行匹配,不斷提升自己的戰(zhàn)斗技巧。
v1.0.2版本
機翻
Etalus現(xiàn)在有一個勝利的叮當聲和結(jié)果屏幕背景。
Absa現(xiàn)在有一個勝利的叮當聲和結(jié)果屏幕背景。
當玩家允許禁止時間用盡時,排名禁止現(xiàn)在可以正常工作。
排名結(jié)果屏幕獎杯現(xiàn)在在移動到結(jié)果數(shù)據(jù)之前完成。
當您在Aethereal Gates獲得金牌時,Swift Rival Achievement應該正確解鎖。
介紹視頻的音頻現(xiàn)在使用游戲的音樂音量設置。
在故事模式或深淵模式之前進行時間匹配,不應再混淆這些模式。
自定義顏色菜單現(xiàn)在只能由選擇菜單選項而不是所有玩家的玩家控制。
所有玩家現(xiàn)在可以在重播后控制結(jié)果屏幕,而不僅僅是重播中的玩家。
在沖刺時,傾斜彈奏可以進行沖擊,而不是強壯。
傾斜桿現(xiàn)在可以正常工作與Absa的向前傾斜和Etalus的傾斜。
在向前推進之后進行中立的強攻并不會讓你變身。
當訓練模式AI設置為完美或隨機漂移DI時修復了崩潰。
爆炸敵波開始時的客觀文本現(xiàn)在將顯示正確的敵人數(shù)量。
在“不要接觸地面”波下的舞臺上放置一個支柱將不再會造成無限的打擊箱產(chǎn)生在支柱之上。
凍結(jié)堡壘平臺碰撞固定匹配視覺效果。
凍結(jié)堡壘固定點。
Tempest Peak背景繪圖問題修正。
水平移動平臺上的冰不再愚蠢。
Orcane的Neutral Special不再彈起正在向下移動的平臺。
在移動的平臺上,Orcane的水坑不再被支柱拉出。
Orcane的水坑現(xiàn)在選擇一個平臺,直接放在Aethereal Gates基礎舞臺平臺的中心。
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基本配置 | |
系統(tǒng) | Microsoft? Windows? XP / Vista / 7 |
處理器 | 1.2GHz processor |
內(nèi)存 | 512 MB RAM |
顯卡 | DirectX Compatible graphics card with at least 32MB of video memory |
DirectX | Version 9.0c |
硬盤 | 50 MB available space |
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