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0+1標(biāo)簽: 軍事 戰(zhàn)爭(zhēng) 競(jìng)技 策略
《歐陸風(fēng)云4:亞陸風(fēng)云3.5中文版》是《歐陸風(fēng)云4》的亞陸風(fēng)云3.5版本。游戲修正了一些詭異的BUG,比如大清莫名跳出的BUG。游戲有大量修改內(nèi)容,玩家們?cè)谟螒蛑心軌蛴H自體驗(yàn)。
這個(gè)mod以亞洲國家為主角,基本上所有亞洲國家都增強(qiáng)了,同時(shí)游戲的難度也提升了,有興趣的玩家可以下載來體驗(yàn)一下這款游戲。這各版本修改的內(nèi)容還是非常多的,林林總總有個(gè)百來?xiàng)l,這里小編就不全部說明了,大家可以進(jìn)游戲看看。
小編只能說還這個(gè)修改版還是比較大手筆的,尤其是最后一個(gè)劇本是歷史上著名的朝代大亂斗,反正小編玩這個(gè)劇本感覺還是挺不錯(cuò)。
1、為非大明的玩家增加了選擇是否讓大明衰落的事件,該事件會(huì)在1615年自動(dòng)發(fā)生,如果選擇第二個(gè)選項(xiàng),大明的大魔咒就沒了。
2、修正了大清會(huì)莫名跳出的BUG,現(xiàn)在用大清的玩家不會(huì)中途跳出了。
3、現(xiàn)在切派系后的第二個(gè)月,派系效果才正式生效(閃電戰(zhàn)和刷收入BUG不復(fù)存在了)。
4、從此不再有“士紳優(yōu)待”這種效果,但機(jī)智的樓主加了別的,相應(yīng)地修改了派系的效果(實(shí)際上跟3.0版本比沒有任何削弱或加強(qiáng))。
5、修正了中華理念的BUG,現(xiàn)在大明點(diǎn)復(fù)興華夏決議成立的華夏,是世界最強(qiáng)理念。
6、增加改朝換代系統(tǒng),當(dāng)大明的國君不姓朱的時(shí)候,可以變?yōu)橹芮貪h唐宋中的一個(gè),擁有新的傳統(tǒng)和野心,然而現(xiàn)有點(diǎn)數(shù)會(huì)變?yōu)樨?fù)值,全國自制度提升50。
7、AI只有在不到25地且為天朝(鄭明是藩王政體)的時(shí)候才會(huì)改朝換代,改朝換代之后,該裂還是會(huì)裂的,不必?fù)?dān)心。
8、新增了天皇和喇嘛兩種政體,都是宗教性質(zhì)的政體,沒有正統(tǒng)性限制,不需要繼承人,統(tǒng)治死后會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生新的統(tǒng)治。
9、新增了土司政體,飾淦韃和性質(zhì)的政體,共和傳統(tǒng)增長(zhǎng)很快,但選舉間隔很長(zhǎng)。
10、增加了新的TAG中華,華夏、大清、大元,可以在1800年后點(diǎn)決議變?yōu)檫@個(gè)國家(有人能玩到那個(gè)年份么)。
11、極大幅度地重置了幾乎所有大家測(cè)試過的國家的理念,尤其加強(qiáng)烏斯藏、大越、朝鮮、琉球、日本、大名、西伯利亞蠻族等國的理念。
12、專門又增加了仙山理念,作為漢文化圈的殖民領(lǐng)的理念。
13、專門又增加了土司理念,作為土司地區(qū)的理念,同時(shí)給土司增加了決議改土歸流。
14、新增了大周大秦大漢大唐大宋五國理念,各不相同,新增了大順和大西特有的流民草寇理念,新增了魏晉理念。
15、新增了騰格里、喇嘛教和摩柯衍三種宗教,各自有不同的效果,而且都非常強(qiáng)大。
16、為騰格里增加虔誠的設(shè)定,大汗繼位加25虔誠,點(diǎn)戎狄劫掠決議可以減50虔誠,對(duì)異端和異教敵人宣戰(zhàn)可以增加25虔誠,對(duì)騰格里宣戰(zhàn)會(huì)減少25虔誠。
17、限制騰格里無法傳教,也會(huì)被很快洗掉,以方便戎狄很快全國轉(zhuǎn)為儒教。
18、為喇嘛教和摩珂衍那增加了改革宗的系統(tǒng),并且對(duì)應(yīng)配置了一些調(diào)整宗教狂熱的事件。
19、為日本的神道教增加了類似天主教廷的系統(tǒng),開局神道教的領(lǐng)袖為天皇,幕府和大名都可以競(jìng)爭(zhēng)為太政大臣。
20、調(diào)整了日本神道教的效果,修改了用朝廷貢獻(xiàn)度可以換取的獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)應(yīng)增加了一大套提升或減少朝廷貢獻(xiàn)度的事件。
21、修改了和增加了日本的事件,現(xiàn)在日本有超過一百個(gè)特有的事件。
22、修改了壬辰系列事件,為日本增加了不發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)的選項(xiàng),并且增加了沈惟敬談判,讓日本在戰(zhàn)局不利的情況下白和平。
23、修改了日本幕府和大名的決議,現(xiàn)在決議更加有針對(duì)性了。
24、修改了壬辰之戰(zhàn)爆發(fā)的時(shí)間,現(xiàn)在日本有充足的時(shí)間準(zhǔn)備,而且給了個(gè)拒絕發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)的選項(xiàng)。
25、為明教增加了虔誠度(不過沒什么用,誰會(huì)去玩明教噗)。
26、騰格里教可以在攝政會(huì)議的時(shí)候宣戰(zhàn),提升戎狄的侵略性。
27、給建州、海西、野人、大金,增加了可以用5正統(tǒng)換取5陸軍傳統(tǒng)的系統(tǒng),正統(tǒng)下限值80,陸軍傳統(tǒng)上限80(超過80則無法點(diǎn)這個(gè)決議)。
28、給三種佛教新增了一個(gè)系統(tǒng),每個(gè)君主有機(jī)會(huì)點(diǎn)5個(gè)佛教特有決議,無花費(fèi),但是第二個(gè)需要君主親政5年,第三個(gè)需要10年,類推。
29、給騰格里教新增了一個(gè)系統(tǒng),每個(gè)君主有機(jī)會(huì)點(diǎn)5個(gè)騰格里特有決議,花費(fèi)的軍事點(diǎn)數(shù)遞增,第二個(gè)決議需要君主親政5年,第三個(gè)決議需要10年,類推。
30、刪除了獨(dú)尊儒術(shù)決議,且授印日本,興建書院,這兩個(gè)決議不再需要消耗點(diǎn)數(shù)。
31、為大越增加了陷入混戰(zhàn)事件,不管是玩家還是AI都會(huì)觸發(fā),而作為宗主國大明,有義務(wù)去保護(hù)大越。
32、大明改為漢文化圈文化母國,但在沒有大同的時(shí)候還是會(huì)出民族主義叛軍,這是參照官方的設(shè)定進(jìn)行的修改。
33、大明改為華夏文化,不再是南直隸的母國,南直隸改認(rèn)大隋為文化母國。
34、增加蒼梧為壯文化母國。
35、新增政體東方帝國和東方共和,這兩個(gè)政體都擁有派系,但沒有任何派系的DEBUFF(也沒有文成武德之類的BUFF)。
36、增加大明道教亂國事件,提醒玩家可以將儒教轉(zhuǎn)為道教了。
37、玩家的大明開局的白和平事件不再會(huì)失去那兩塊土地的核心(AI大明還是會(huì)失去)。
38、大遼的國教改為儒教,四個(gè)藏文化TAG改為喇嘛教,三個(gè)越文化TAG改為摩柯衍,非穆斯林的戎狄和大夏改為騰格里。
39、太平洋瑙魯島和會(huì)導(dǎo)致跳出的那個(gè)地塊都修改為荒涼之地,以修正后期跳出的問題。
40、修正了同意道教狂徒請(qǐng)求的效果,現(xiàn)在無法通過道教狂徒快速轉(zhuǎn)為道教了。
歐陸風(fēng)云4:亞陸風(fēng)云4.0:在這個(gè)mod以亞洲國家為主角,基本上所有亞洲國家都增強(qiáng)了,同時(shí)游戲的難度也提升了。
歐陸風(fēng)云4:亞陸風(fēng)云5.0:這是一款歷史策略游戲類游戲,玩家可以在一張巨型、豐富的全3D地形圖上享受超過300年的游戲過程。在超過250個(gè)國家中選擇任意一個(gè)作為你的國家,發(fā)揮你的領(lǐng)導(dǎo)才能。
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