《中華三國志v.33a穩(wěn)定版》是穩(wěn)定版的v.33a游戲,游戲修復(fù)了各項(xiàng)跳出,減少了地圖卡頓,增加了全新的士氣系統(tǒng)、全新游戲開始、武將、建筑詳細(xì)介面等內(nèi)容。
v.33a更新
1、減少地圖卡頓
2、修正各項(xiàng)跳出
3、一些代碼優(yōu)化
4、更新說服AI
5、修正佔(zhàn)城妃子錯(cuò)誤
6、能力成長,隨增長值增加會(huì)愈來愈慢
7、委任縣令后,需時(shí)叁個(gè)月才能達(dá)致滿額效果
8、父母對(duì)子女培育逐步增加關(guān)係值
9、更新姓名列表為簡體字
10、修正事件系統(tǒng)中,武將狀態(tài)的效果,增加武將狀態(tài)條件
11、新增影響類286,與285一樣應(yīng)用任意條件作影響,但286為任一成立,與285為所有成立為一不同點(diǎn)
中三在設(shè)計(jì)過程中注重以下幾個(gè)理念:
1、游戲力求簡單而玩法豐富,設(shè)計(jì)多種系統(tǒng),但每種系統(tǒng)盡量簡單。
2、游戲側(cè)重戰(zhàn)爭,兼顧內(nèi)政,力爭表現(xiàn)戰(zhàn)爭的激烈性和趣味性。
3、設(shè)計(jì)時(shí)既考慮游戲的真實(shí)性,也考慮游戲的趣味性,當(dāng)真實(shí)性和趣味性相沖突時(shí)以趣味性為主。
4、兵不在多而在精。兵力資源是有限的,依靠更精銳的兵種才能在戰(zhàn)爭中取勝。特種兵是這種理念的一個(gè)深化。
5、兵馬未動(dòng)、糧草先行。注重糧草的重要性,力圖制造整體不缺糧,但局部缺糧的緊張局面,設(shè)計(jì)糧道系統(tǒng)以體現(xiàn)。
6、高筑墻、廣積糧、緩稱王。注重城防的重要性,在城防被攻破之前弓兵以外的其 他兵種打不到城內(nèi)部隊(duì),城防被攻破才有可能占領(lǐng)城池。
1、場景模式
中三采用大地圖模式,所有游戲內(nèi)容在同一張地圖中進(jìn)行。游戲中包含地圖煙幕,玩家需要進(jìn)行情報(bào)、偵查等命令才可獲取相關(guān)信息。
2、地圖地形
全國地圖,地形地貌盡量按照實(shí)際地形制作,城池、關(guān)隘和戰(zhàn)略據(jù)點(diǎn)都非常齊全,希望玩家在游玩的過程中,也能了解最基本的三國地理知識(shí)。中三把大地圖分成300*300個(gè)格子,每個(gè)格子看做不同的地形,包括平原、草地、山地、峻嶺、沙漠、森林、濕地、河流等,地形也影響各兵種的行軍速度和攻防能力。
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