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標(biāo)簽: 三國(guó) 回合制

中華三國(guó)志v33:無(wú)眠三國(guó) 中文版

中華三國(guó)志v33:無(wú)眠三國(guó) 中文版

進(jìn)行了綜合性修改的游戲
  • 類型:經(jīng)營(yíng)策略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2017/04/27 09:40:21
  • 大?。?/font>1.28 GB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Win8/Vista
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中華三國(guó)志v33:無(wú)眠三國(guó)中文版》在本作中,游戲擁有武將、兵種、科技、城池、寶物等系統(tǒng),針對(duì)上個(gè)版本的不足,進(jìn)行了綜合性修改,武將更加平衡,界面更加完善。

特色修改

一、武將系統(tǒng):

1、稱號(hào)(個(gè)人、官職、爵位、君主)

(1)個(gè)人:綜合性,代表三國(guó)武將的特殊性和唯一性。個(gè)人稱號(hào)作為三國(guó)歷史人物的專屬,可初始自帶或通過達(dá)成某些事件后獲得,名稱盡量采用史書或歷史人物對(duì)該武將的評(píng)價(jià),在人物的列傳上反映。附帶的影響是綜合性的,有可能的話與描述搭上些關(guān)系。

(2)官職、爵位、君主:官職由稱號(hào)衍變而來(lái),也可看作是稱號(hào)的一種,為了區(qū)別的話,走與稱號(hào)不同的影響路線。

官職也是武將培養(yǎng)最重要的一環(huán),從1級(jí)可以慢慢升到9級(jí)官。

武官,以增加武將的領(lǐng)兵能力為主。一、二、三級(jí)官均為副將有效,四級(jí)開始才是主將有效。官職稱號(hào)去除了擊破要求,因?yàn)殡娔X的擊破很難上去,因此電腦武將很難升官。

文官,增加武將的內(nèi)政、計(jì)略能力。

君主,最大的特色就是可以范圍加戰(zhàn)意回復(fù)。

爵位,普通爵位增加五維,封王后提升領(lǐng)兵能力和范圍加戰(zhàn)意回復(fù),14個(gè)王爵增加1個(gè)條件:統(tǒng)率90以上,防止電腦封給低屬性武將。稱號(hào)的失去條件:君主類稱號(hào)不為君主時(shí),王爵類稱號(hào)不擁有對(duì)應(yīng)城池時(shí)。

(3)野人稱號(hào)。考慮到培養(yǎng)后代,本版大部分予以保留

2、技能(被動(dòng))

技能是所有武將只要滿足條件均可獲得的,只有初始自帶有所區(qū)別。

技能全部為被動(dòng),不再附帶戰(zhàn)法。戰(zhàn)法移給相應(yīng)的兵種處理,如步兵的大盾給刀盾兵,槍陣給槍兵。

3、特技(持續(xù)增益buff)

目前分為兩種特技,一種為武將自帶和可修習(xí)的特技;一種是勢(shì)力科技研發(fā)各種陣法后,部隊(duì)可使用的特技(偽陣法)

4、部隊(duì)事件

部隊(duì)事件主要用作戰(zhàn)意及士氣回復(fù),控場(chǎng)與恢復(fù)。

5、戰(zhàn)法(主動(dòng)技能)。

平衡性修改,部分增強(qiáng),部分削弱。

6、義理:原版義理范圍為0-4。

我將0調(diào)整為1,4調(diào)整為3,只存在1-義理低,2-義理普通,3-義理高三種情況。

7、計(jì)略:部分計(jì)略的使用條件為部隊(duì)謀略(智力)達(dá)到80

8、界面修改

二、科技系統(tǒng)

采用楚漢MOD的科技系統(tǒng),影響大量修改,并大幅減少研發(fā)時(shí)間。

1、刪除原有的野外設(shè)施系列科技,電腦又不會(huì)用,反倒是一堆建設(shè)隊(duì),玩家估計(jì)也沒幾個(gè)用的。

2、戰(zhàn)術(shù)系列科技:吸收皇帝的陣形特技,算是一個(gè)新的嘗試。

3、糧道系列科技影響整合在內(nèi)政系統(tǒng)中,方便開糧道的玩家。

4、器械科技有增加移動(dòng)力的影響,方便玩家嘗試器械以及使用器械攻城。

5、科技系統(tǒng)步、騎、弓分鍛煉、強(qiáng)化、熟練三個(gè)階段可以獲得部分高級(jí)兵種。此舉措主要是為了加強(qiáng)電腦的能力,因?yàn)橥婕业母呒?jí)兵種容易保全,而電腦的高級(jí)兵種被針對(duì)性消滅之后,很難再拉高級(jí)兵出來(lái)。同時(shí)也推進(jìn)游戲節(jié)奏。

三、城池系統(tǒng)

1、修改城池種類,主要分為都城、州城、郡城、國(guó)城、縣城。

2、修改人口上限,都城45W,州城為30W,郡城、國(guó)城為25W。去除了城池加人口上限的影響。但人口初始值仍然有很大區(qū)別的,沒做修改。

3、修改擴(kuò)建的人口需求,將32原版的5W要求修改為12.5W。

4、城池設(shè)施改為方針,大量簡(jiǎn)化

四、兵種系統(tǒng)

1、各勢(shì)力開局自帶騎兵,騎兵編制費(fèi)用增加,騎兵對(duì)城池的傷害率下調(diào)至與弓兵一樣。

2、下調(diào)兵種的傷兵率,增加戰(zhàn)損。

3、兵種修改。大量精簡(jiǎn)。

4、平衡修改,規(guī)模加成和經(jīng)驗(yàn)加成攻防相同,區(qū)別主要在于初始攻防。

5、弓騎的攻擊大幅下調(diào),和同級(jí)弓兵一檔。

6、研發(fā)騎兵科技快速反應(yīng)后可編制羽林郎。

五、寶物系統(tǒng)

譬如增加專屬寶物效果,條件為武學(xué)(武勇)經(jīng)驗(yàn)達(dá)到2W,一般要中后期才會(huì)達(dá)到條件吧,增加一點(diǎn)樂趣。

六、其它修改

1、調(diào)整勢(shì)力官爵。調(diào)低官爵所需的貢獻(xiàn)度及城池要求。

兵種進(jìn)階

步兵:

刀兵:大刀兵→神刀勇士、虎賁勇士;

刀盾兵、重裝銳士。

劍兵:近衛(wèi)兵→冒刃之士。

槍兵:長(zhǎng)槍兵→長(zhǎng)槍近衛(wèi)。

射手:

弓箭手:長(zhǎng)弓手→遠(yuǎn)射手。

擘張弩:蹶張弩→腰張弩。

騎兵:

輕騎:游騎兵→突擊游騎;

弓騎兵→神射飛騎、強(qiáng)弩突騎。

重騎:槍騎兵→車懸槍騎、甲騎具裝。

下載說明

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