《雷電DX》是《雷電》系列的新版游戲,這個(gè)游戲?yàn)镈X,游戲中將會(huì)有新的游戲關(guān)卡,游戲里面標(biāo)記為第0關(guān),也就是難度最低的一個(gè)關(guān)卡,這個(gè)關(guān)卡都過(guò)不了,還是別玩飛行射擊的彈幕游戲了。
1、游戲充滿了刺激的飛行戰(zhàn)斗,豎版飛行射擊游戲佼佼者;
2、這是雷電系列中的一員,游戲手感極佳;
3、游戲有多種子彈模式可以選擇,暢快淋漓。
練習(xí)模式:DX新增關(guān)卡,標(biāo)記為第0關(guān),表面上就是難度最低的練習(xí),但其實(shí)最為特殊(后敘)。
這個(gè)模式僅有一關(guān),但長(zhǎng)度差不多有其他模式的3關(guān)左右,有1處中BOSS和關(guān)底BOSS。本關(guān)里出現(xiàn)了很多初級(jí)和上級(jí)模式里會(huì)遇到的敵人組合方式,但全部都要簡(jiǎn)單得多,同時(shí)也有大量隱藏雷達(dá)可以練習(xí)尋找。
初級(jí)模式:原雷電2的前5關(guān)的調(diào)整版,敵人配置經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單化調(diào)整,同樣增加了隱藏雷達(dá)。
上級(jí)模式:新的1-5關(guān),新的前5關(guān)非常接近初代的風(fēng)格,加上原雷電2的6-8關(guān)的調(diào)整版。
道具回收:道具在空中時(shí)的變化間隔是固定的,但在運(yùn)輸機(jī)和地面籠子里例外,運(yùn)輸機(jī)內(nèi)的道具顏色以及剩余變化時(shí)間隨機(jī),地面籠子里的道具變化間隔會(huì)縮短。因此為了準(zhǔn)確吃道具一定不要搶,而要等,道具從運(yùn)輸機(jī)里出來(lái)后至少等它變化一次再去吃。遇到敵人攻擊猛烈無(wú)法上前時(shí)干脆pass掉,新人最容易犯的就是為搶道具而出現(xiàn)失誤。
左右卷軸:這是一把雙刃劍,因?yàn)楫嬅嫱獾臄橙瞬粫?huì)攻擊所以可以用來(lái)拖掉不想打的敵人。但也因此無(wú)法得知敵人何時(shí)攻擊,因此左右移動(dòng)時(shí)一定要注意同方向突然出現(xiàn)的敵人。此外空中判定的中型敵人退出畫面下方后會(huì)從原地再次返回,一定要注意。
武器升級(jí):雷電系列的武器升級(jí)并非簡(jiǎn)單加攻擊力和范圍,主槍無(wú)論是散彈還是激光,升級(jí)后單發(fā)威力都會(huì)下降,但由于連發(fā)數(shù)量和范圍增加所以攻擊力總和還是在增加,因此看到武器升級(jí)后敵人的HP貌似增加了不要奇怪,其實(shí)是攻擊力變低了。
自機(jī)變形:武器提升幾級(jí)后自機(jī)會(huì)有個(gè)變形,這并非單純的視覺(jué)效果,而是被彈判定變大了。簡(jiǎn)單說(shuō),變形前的自機(jī)被彈判定略小于外形,變形后和外形基本一致。因此失誤后有時(shí)會(huì)出現(xiàn)神回避之類,多半是被判定所救,不可盲信。
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