《三國:全面戰(zhàn)爭》是歷史題材的戰(zhàn)爭游戲,游戲框架成熟,美術(shù)精良,戰(zhàn)斗一貫的爽快。作為三國愛好者,可一定要下載試試。
全勢力領(lǐng)主特長一覽:
一、曹操
指揮:
擅長激勵友軍不對,但近戰(zhàn)能力欠佳,最好配合近戰(zhàn)騎兵部曲。
領(lǐng)主特長:
騎兵維持費減少10%。
軍隊補給+15。
二、劉備
指揮:
擅長激勵友軍不對,但近戰(zhàn)能力欠佳,最好配合近戰(zhàn)騎兵部曲。
領(lǐng)主特長:
公共秩序+4。
民兵步兵維持費-50%。
三、孫堅
鐵衛(wèi):
最擅封鎖敵軍將領(lǐng)或堅守戰(zhàn)略要點,最好配合大刀步兵和近戰(zhàn)步兵部曲。
領(lǐng)主特長:
有己方或盟友水域開始回合時戰(zhàn)役地圖移動距離+25%。
進攻時士氣增加10。
四、公孫瓚
先鋒:
最善突破敵軍部隊,但對付其他將領(lǐng)能力欠佳,最好配合沖擊騎兵和戟騎兵部曲。
領(lǐng)主特長:
支援范圍+50%。
所有沖擊騎兵護甲+12%。
五、袁紹
指揮:
擅長激勵友軍部隊,但近戰(zhàn)能力欠佳,最好配合近戰(zhàn)騎兵部曲。
領(lǐng)主特長:
士氣+6
伯長部曲的征募及維持費用-50%。
六、袁術(shù)
指揮:
擅長激勵友軍部隊,但近戰(zhàn)能力欠佳,最好配合近戰(zhàn)騎兵部曲。
領(lǐng)主特長:
工商業(yè)產(chǎn)值+25%。
敵方細作在我方進行活動時,其隱秘情報網(wǎng)花費+15。
七、孔融
軍師:
可以有效削弱敵軍部隊或?qū)㈩I(lǐng)的作戰(zhàn)效能,也可以為友軍布陣。但自身十分脆弱,最好配合遠程步兵部曲。
領(lǐng)主特長:
人口增長+5000。
貿(mào)易影響+50%。
八、劉表
指揮:
擅長激勵友軍部隊,但近戰(zhàn)能力欠佳,最好配合近戰(zhàn)騎兵部曲。
領(lǐng)主特長:
滿意度+10。
公共秩序+2。
九、馬騰
先鋒:
最擅突破敵軍部隊,但對付其他將領(lǐng)能力欠佳,最好配合沖擊騎兵和戟騎兵部曲。
領(lǐng)主特長:
沖擊騎兵近戰(zhàn)傷害+10。
絲綢香藥產(chǎn)值+100%。
羌人部隊維持費-15%(僅當該人物是丞相、儲君或派系領(lǐng)袖時生效)。
十、張燕
戰(zhàn)士:
最善對抗敵軍將領(lǐng),但對抗部隊能力欠佳,最好配合持矛步兵或大刀步兵部曲。
領(lǐng)主特長:
啟用:森林適性(不受因森林地形導(dǎo)致的懲罰)
戰(zhàn)斗擄掠收入+25%。
十一、鄭姜
戰(zhàn)士:
最善對抗敵軍將領(lǐng),但對抗部隊能力欠佳,最好配合持矛步兵或大刀步兵部曲。
領(lǐng)主特長:
集結(jié)時間-1。
附屬貢賦+50%。
十二、何儀
醫(yī)士:
擅長鼓舞士氣及遠程作戰(zhàn),但不善于近戰(zhàn)。
領(lǐng)主特長:
遠程部隊維持費-15%。
士氣+6。
十三、龔都
宿將:
擅長與眾多敵軍交戰(zhàn),但易受破甲殺傷。
領(lǐng)主特長:
位于敵方領(lǐng)土?xí)r軍隊補給+5。
所有持步兵護甲+10%。
十四、黃邵
學(xué)士:
擅長對付敵軍將領(lǐng)及高技能對手,但易受數(shù)量壓制。
領(lǐng)主特長:
人口增長+4000。
近戰(zhàn)步兵近戰(zhàn)閃避+10。
快速移動部隊技巧:
操作很簡單,只需要解散部隊后再重新集結(jié),這樣哪怕是從西涼到北海也只要一回合就能搞定了。
不過缺點就是需要要很多錢才辦的到,比如關(guān)羽一支部隊重新集結(jié)要6000,諸葛要9000,所以這個方法是適合后期使用的“鈔”能力。所以前期建議大家盡量把貿(mào)易搞好,后期就不缺錢了。
城市發(fā)展思路講解:
初期城市發(fā)展應(yīng)該以糧食為基礎(chǔ),然后考慮收入(以農(nóng)為本)。原因很簡單,糧食建筑兼顧金錢收入,農(nóng)業(yè)收入加成也好搞。
城市信息左下角能看到城市buff是否適合種地(冬季buff會消失,請在其他時間看),有這種加成的郡優(yōu)先考慮發(fā)展農(nóng)業(yè)。
我個人的城市建設(shè)第一法則:先造便宜的然后加成高的,人口不滿不考慮升高級主城。
綠色建筑一般為農(nóng)業(yè)建筑,藍色建筑為商業(yè)建筑,紫色建筑為工業(yè)建筑。加成建筑什么的可以自己按計算機算,其實差不了多少,一般需要資源的總是好的。注意升級主城會增加糧食需求,這也是為什么不優(yōu)先考慮升級主城;但是升級主城能增加空地,低級城還是建議升的。
城市等級高了以后空地足夠多,農(nóng)業(yè)城也可以發(fā)展商業(yè),其他城建議發(fā)展農(nóng)業(yè)。后期全加成的公府也是不錯的。所有加成建筑都是本郡有效,因此資源建筑也能吃到加成
產(chǎn)糧基礎(chǔ)建筑
產(chǎn)糧基礎(chǔ)建筑是拓土序列,加成為官府支持序列。注意糧食生產(chǎn)和產(chǎn)值的區(qū)別。糧食生產(chǎn)生產(chǎn)的才是糧食,產(chǎn)值給的是錢。
因此城市推薦先早稽田所然后流人弄營。有時打下AI的城已經(jīng)建了不少東西,看自己糧食決定:缺糧的話拆了其他建筑造農(nóng)業(yè)建筑,不缺的話可以保留商業(yè)和工業(yè)建筑。秩序建筑和征兵建筑依舊推薦拆除,儲備序列建筑前期也推薦拆了。
有時候打下一個高級城立刻糧食變負,除了改建外還可以直接降級城市,當然人口接近上限的話還是不要降的好。
真正的產(chǎn)糧大頭其實是農(nóng)莊和畜牧場,有這種資源的城也可以考慮做糧食城。糧食儲備序列的儲備糧食是增加守軍堅持時間的(前期城少不用來回奔波不建議造)。被圍城2、3回合兵就被消耗沒了一般都是儲量不夠。
漁港糧食產(chǎn)量有限,反而是商業(yè)產(chǎn)值不低,靠河城市一般考慮做商業(yè)城;有商港資源的一般也考慮做商業(yè)城。商業(yè)推薦在糧食穩(wěn)定后發(fā)展。
有工業(yè)資源的郡可以做工業(yè)城。注意工業(yè)加成建筑其實加成的商業(yè)更多,所以工業(yè)城一般同時發(fā)展商業(yè)。由于工業(yè)加成很難弄,因此工業(yè)建筑建議最后發(fā)展。
鼠標放城鎮(zhèn)信息左下角的銅錢圖標上能看到城市的收入情況??梢钥吹焦I(yè)基礎(chǔ)產(chǎn)值很高但是由于加成低所以收入并不高。
農(nóng)業(yè)線、工業(yè)線和商業(yè)線的加成科技。橙色為全加成線。喜歡種田的可以優(yōu)先點這些科技。注意不少建筑都需要科技解鎖,可以根據(jù)情況點建筑科技。
分配好差事很重要,能減少大量腐敗損耗或減少建筑成本,注意差事分配完下回合才生效。
公共秩序
秩序低了有幾種辦法提高- 造孔廟;派差事;軍事存在;科技(前期根本不考慮);事件(看臉);升級主城(只有人口超上限時有用)??讖R是最后考慮的,城市建設(shè)的格子總是不夠用的,差事不夠的話軍隊呆城里就行了。
感謝樓下提醒還有免稅一法,不差錢或者即將暴亂可以選擇免稅維持秩序。當然秩序滿了還能選擇加稅獲得額外收入。
閃退問題解決辦法:
1、也許是電腦硬件不兼容,需要升級硬件。
2、更新顯卡驅(qū)動至最新版本。
3、完善游戲運行環(huán)境
4、關(guān)閉一些占用內(nèi)存大的程序。
5、驗證游戲文件的完整性。
閃退問題解決辦法 | 設(shè)置中文方法 |
游戲崩潰問題 | 停止工作問題 |
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上一個: 三國全戰(zhàn)steam版
基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 7 64 Bit |
處理器 | i7-8550U 1.80GHz |
內(nèi)存 | 6 GB RAM |
圖形 | Intel UHD Graphics 620 |
DirectX 版本 | 11 |
存儲空間 | 需要 60 GB 可用空間 |
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