評(píng)分:
好玩
5+1不好玩
2+1標(biāo)簽: 即時(shí)戰(zhàn)略 戰(zhàn)爭 策略
《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)-亂舞水滸前傳V0.956》這款游戲是騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)的MOD,游戲中由于背景架空,故名亂舞。游戲新增加了不少新的英雄,因此同時(shí)引入了新的系統(tǒng)。這些都可以在游戲——人物界面中查看。
背景設(shè)定是梁山好漢統(tǒng)一后分裂五國的內(nèi)戰(zhàn),由于背景架空,故名亂舞。而戰(zhàn)團(tuán)版,則將時(shí)間線提前,即統(tǒng)一前,宋、遼、方臘(吳)、田虎(晉)、王慶(楚)還在的時(shí)候,因此名為《亂舞水滸:前傳》。
1、裝備的來源主要為原版水滸的裝備,新增了血與鋼的開源大宋裝備;狼叔、蛋清、蛟龍、阿亮等專做的裝備;使用了泡菜、風(fēng)云三國里授權(quán)的的少數(shù)幾件裝備;以及模型區(qū)的部分開放裝備。
2、原版的裝備是分批次逐次更新加入的,但每次加入時(shí)的想法不同,設(shè)定也不同,帶來的是各種混亂,這次將其整個(gè)進(jìn)行了梳理,使其更有階梯性,數(shù)值更為合理。
3、場景模型沿用了原版水滸的設(shè)定…… 其實(shí)就是沒變,哈。因?yàn)橐环亲陨砩瞄L,二來全部更換花費(fèi)的時(shí)間精力實(shí)在非寥寥數(shù)人可以為之,三來騎砍本身的場景利用率其實(shí)還好,野戰(zhàn)與攻城用得更多,因此在我理想的優(yōu)先級(jí)別里并不高。所以,我還是盡我所長,在功能上增加代入感,彌補(bǔ)場景的不足吧。
4、貼圖方面,加入了一些網(wǎng)上找的戴敦邦老師的插畫,我個(gè)人非常喜歡這種風(fēng)格。
1、漢國高級(jí)騎兵增加了佩刀;
2、宋國騎兵增加了更高一級(jí)兵種;
3、趙國兩支分別統(tǒng)一了武器;
4、殺國增加了投擲類遠(yuǎn)程兵種;
5、蜀國步兵增加佩劍;
6、吳國(即方臘)基本沿用原版方臘系列兵種;
7、大宋擅長為步兵,及弓弩手混編;
8、遼國強(qiáng)大的騎兵為主;
9、晉國(即田虎)特色為投擲及駱駝騎兵;
10、楚國(即王慶)特色為重步兵及強(qiáng)弩手;
11、用代碼控制了王國高階兵種的裝備選擇,使其更為統(tǒng)一,比如庫里有劍、盾、槍、雙手,則必定會(huì)全部裝備。
12、野兵都增加了兵種樹,使其更有挑戰(zhàn)性;
13、巾幗、義勇、綠林(即原版的懲奸義士)都豐富了兵種樹。
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