評(píng)分:
好玩
0+1不好玩
0+1標(biāo)簽: 低配置 軍事 戰(zhàn)爭(zhēng) 策略
《紅色警戒2:共和國(guó)之輝3》是可以讓玩家體驗(yàn)到經(jīng)典版本的紅警游戲。在這個(gè)版本的游戲里玩家可以自行加入了中國(guó)陣營(yíng),并且此版本的中國(guó)陣營(yíng)里還有各種性價(jià)比超高的單位建筑。
1、新增中國(guó),有很多性價(jià)比超高的單位,如步兵、礦車、海豹、黑鷹、天啟、無(wú)畏、航母等。
2、所有基礎(chǔ)士兵的攻擊力增加,飛行兵血量增加80%。
3、盟軍幻影坦克建造不需要作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室,不攻擊時(shí)只能被心靈探測(cè)儀和低級(jí)防御塔發(fā)現(xiàn)。
4、灰熊坦克可以部署變?yōu)榕谂_(tái),防御加大增,但炮臺(tái)模式對(duì)建筑攻擊效率低下。
5、蘇軍增加間諜和雌鹿運(yùn)輸直升機(jī);
6、科技樹(shù)調(diào)整,但導(dǎo)致不少新加任務(wù)中出現(xiàn)諸如缺少工程師修橋的問(wèn)題。
新增建筑:停機(jī)坪,從功能上看,應(yīng)該是個(gè)純粹的跑道,因?yàn)樗荒苌a(chǎn)入輕者、黑鷹這一類需要機(jī)場(chǎng)支持才能補(bǔ)單、回血的戰(zhàn)斗機(jī),而不能生產(chǎn)夜鷹和戰(zhàn)隼這一類自由跑的戰(zhàn)斗機(jī)。然而泊位只有3個(gè)是什么鬼?
這是故意不讓玩家形成集群加成效應(yīng)嗎?(備注:4個(gè)飛機(jī)協(xié)同行動(dòng),將產(chǎn)生集群加成效應(yīng),射程可以提高50%,這就意味著可以提前投彈返航,避免進(jìn)入敵方密集的防空火力區(qū))
新增科技:導(dǎo)彈配件,為夜鷹、蚊子、卡曼奇(新增單位)提升性能,從空指部里升級(jí)。
新增科技:飛機(jī)裝甲,實(shí)戰(zhàn)中很有用的升級(jí),可以讓所有空軍單位提高戰(zhàn)場(chǎng)存活率,你懂的。
法國(guó):巨炮宜用于防守,攻擊力度大,故在裂縫下可很大程度上威懾?cái)橙?。但因其造價(jià)高,耗電也大,一旦電力系統(tǒng)遭破壞,反而成為一對(duì)昂貴的廢鐵累贅。
蘇聯(lián)和利比亞:蘇聯(lián)的磁能坦克對(duì)敵有生力量及坦克都有很大殺傷力,但所用不多,故不甚了解,也就不多說(shuō)。
伊拉克:伊拉克的輻射工兵可用于防守和搶礦,主要問(wèn)題是易遭到空中打擊,而且不小心會(huì)傷到自家人。
中國(guó):古巴被覆蓋了。制造古巴的恐怖分子只能使用中國(guó)并且占領(lǐng)蘇軍兵營(yíng)。你就時(shí)擁有古巴恐怖分子,瘋狂依文,中國(guó)火箭車。
紅色警戒2:共和國(guó)之輝2.0:游戲方面并無(wú)太大改動(dòng),主要是修復(fù)bug和解決游戲作弊問(wèn)題。支持對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)聯(lián)機(jī)游戲,解決了不少bug。
紅色警戒2:共和國(guó)之輝新世紀(jì):游戲新加了很多單位,恢復(fù)了一些原版單位。將1.0的四個(gè)勢(shì)力分化為四陣營(yíng)8勢(shì)力每個(gè)陣營(yíng)兩個(gè),讓玩家更多的選擇性來(lái)提升游戲樂(lè)趣,每個(gè)陣營(yíng)實(shí)力按照偏進(jìn)攻和偏防守來(lái)制作。
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