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評分:

7.5
  • 好玩

    0+1
  • 不好玩

    0+1

標簽: 冒險 探索 模擬 策略

騎馬與砍殺:命運之夜第一章

騎馬與砍殺:命運之夜第一章

尋找妹妹的旅程
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡體中文
  • 更新:2023/08/04 17:33:15
  • 大?。?/font>1.27 GB
  • 系統(tǒng):Win7/Win8/Win10

騎馬與砍殺:命運之夜第一章》是由玩家“stevenxxy007”基于經(jīng)典的《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》打造的一個大型MOD,也是一個注重劇情呈現(xiàn)以及功能性的模組。在本作中,我們將成為阿姆斯特朗將軍的子女為了宣召失散多年的妹妹而開啟了全新的冒險旅程!本作不但提供了出色的劇情內(nèi)容,而且還帶來了眾多全新的功能以及系統(tǒng),有著相當出色的可玩性,喜歡的玩家不要錯過了!

騎馬與砍殺:命運之夜第一章

游戲劇情

整個大陸赫赫有名的阿姆斯特朗將軍,因一次事故他和他的妻子被國王處決,整個家族從此走向衰弱。您就是阿姆斯特朗將軍的兒子/女兒,當年的紛亂使您的妹妹下落不明。您暗中派遣著依然忠誠于您的家仆四處尋找,十年過去了,卻依然杳無音訊。然而有一天,您收到了一封神秘的信,信上說有您妹妹的消息。無論這封信的內(nèi)容是真是假,您已決定去信中所說的地點一探究竟。當然,十年的歲月,您早已不是當年那個只會哭哭啼啼的孩子了。您帶著幾個家仆向著目的地出發(fā),前方面臨的究竟是什么呢?您的妹妹是否還活著,她現(xiàn)在也是個大姑娘了吧,您是否還能認出她呢?伴隨著疑惑和希望,您展開了一段冒險旅程。

陣營介紹

(此內(nèi)容為第一章內(nèi)容,后續(xù)還會繼續(xù)補充)

洛菲爾斯帝國

曾叱咤風云的大帝國,由4位總督和皇帝分別掌管帝國的東西南北中地區(qū)?;实鄞驂荷駲?quán)派系,導致教皇成了擺設(shè)。后因皇帝年邁,昏庸執(zhí)政,在教皇的陰謀下,東方總督叛變,帝國進入了長期的內(nèi)戰(zhàn)。最終皇帝病逝,東方總督登上王位,其他三位總督戰(zhàn)死。帝國從此滅亡,但帝國殘黨一直在暗處等待著奪權(quán)的時機。洛菲爾斯帝國滅亡后,改為圣洛亞神授國。

圣洛亞神授國(神權(quán)派)

圣洛亞教皇派系。東總督登上王位后,并沒有按教皇的指示推崇神權(quán),而是選擇了王權(quán)與神權(quán)平衡共存的方式治理國家。這使得教皇很不滿,又一場陰謀在暗處滋生著。神權(quán)派以神官系士兵為主,近戰(zhàn)、遠程、防守、治療、魔法等應(yīng)有盡有,但缺乏騎兵是其短板。

圣洛亞神授國(王權(quán)派)

圣洛亞國王派系。東總督登上王位后,一直在兢兢業(yè)業(yè)的為國家發(fā)展傾盡著熱血。他明白只有王權(quán)和神權(quán)共同協(xié)作,國家才能繁榮昌盛。王權(quán)派以騎兵為主,這使得遇到槍兵系的士兵時,王權(quán)派的部隊會顯得尤為被動,也因此尼博隆的邊境是由神權(quán)派的部隊駐扎防守。

北達王國

外大陸的海盜殖民成立的國家,洛菲爾斯帝國強盛時期,北達與帝國間發(fā)動了一場戰(zhàn)爭。這場戰(zhàn)爭僅一次戰(zhàn)斗,令北達成為了附屬國,北達國王戰(zhàn)死。帝國內(nèi)戰(zhàn)期間,北達趁亂獨立,帝國的北總督也因收復失地而不慎戰(zhàn)死。北達以戰(zhàn)士系兵種為主,若以肉搏的方式戰(zhàn)斗,沒有哪個國家愿意與北達為敵。

尼博隆公國

帝國內(nèi)戰(zhàn)時期,尼博隆公爵挑唆山民一同獨立,西總督在收復失地時失蹤。尼博隆公爵也在不久后病逝,王位由妮維雅公主繼承。尼博隆以槍兵系兵種為主,最初是為了抵抗帝國騎兵的入侵,而現(xiàn)在這個國家處于常年的固守狀態(tài)。

鳶尾學院

妮維雅公主成立的戰(zhàn)爭學院,目的是為了培養(yǎng)自己的親衛(wèi)軍,也因此在學院中學習的全是女性學員。同樣學院也是以長槍戰(zhàn)法為主要教學內(nèi)容,但相比正規(guī)軍多了更多的變化。學員制服上的鳶尾花圖案是鳶尾學院的獨特標志。

伊肖塔尼亞蘇丹國

沙漠地區(qū)的一個奴隸制強國,部隊主要以奴隸兵搭配少量正規(guī)軍進行作戰(zhàn)。蘇丹以霸權(quán)掌管著整個國家,而王子卻想廢除奴隸制。

圖蘇

不滿蘇丹的暴政而宣布獨立的塔尼亞叛軍,打著解放自由的旗號,實際只為自己的私人恩怨而向蘇丹報仇。

黑石工坊

外大陸侵略戰(zhàn)后,侵略者逃離了大陸,一批工程師卻不慎被遺留了下來。塔尼亞的前任軍師,納克薩斯對其進行游說,給與他們一定的自由主權(quán),勸說他們加入蘇丹。由于他們高超的火器技術(shù)力,蘇丹為其建造了一座工坊。每年工坊需要進貢制造的火器換取相應(yīng)的水和食物。

塞爾佳汗國

庫特利可汗通過兵變奪權(quán),之后進行國家的改革,使原本的游牧民族成為了半游牧半封建制度國家,有了固定的居所。這是一個馬背上長大的民族,騎射手是其特色。

黑旗教會

庫特利的弟弟烏特利兵敗后成立的宗教,為了光復純正的游牧制度,更為自己的愛妻之死而向庫特利復仇。

索卡利姆共和國

以家族議員投票確定治國方針的國家,國王曾經(jīng)為了集權(quán)做了很多喪盡天良的事情,后被各大家族共同起義推翻政權(quán)。也因此,之后的國王沒有兵權(quán)只有參政權(quán)。索卡利姆境內(nèi)盛產(chǎn)一種礦石“魔晶石”,是制造魔導兵器的重要材料。也正因為這種礦石,使得普通士兵裝備了魔導兵器后也能使用魔法。

耶嵐研究所

索卡利姆境內(nèi)的一家研究所,由議會共同出資建立。魔導兵器的制造會產(chǎn)生大量有毒有害物質(zhì),而這些物質(zhì)使某些動物發(fā)生了可怕的變異。研究所最初目的是為了研究廢氣對生物的影響,但久而久之研究方向變?yōu)榱四ЙF的合成。

阿薩辛聚落

大陸最神秘的刺客組織,沒人知道他們在什么地方,也沒人知道他們會出現(xiàn)在何處。只要給足迪拉姆,這些刺客甚至連國王都敢暗殺。

哈伯

中立之國,也是傭兵的集中地。之所以能被各國承認,也是因為哈伯與各國簽署了"傭兵雇傭協(xié)議"。凡是哈伯培養(yǎng)的傭兵團,若被其他國家相中,并且該傭兵團也有意歸屬,那么該傭兵團就隸屬于他國。哈伯的傭兵團只接受委托,不得干預國家內(nèi)政。

游戲特色

同伴系統(tǒng)

城鎮(zhèn),城堡,酒館等有同伴跟隨,可以指定最多2名同伴。跟隨的同伴會在一些場景戰(zhàn)斗中幫助您(如果沒有同伴,你得獨自面對那些敵人),也會影響劇情的走向。

劇情分支與支線劇情

劇情分支:一些選項和跟隨的同伴會影響劇情的走向,主線劇情和部分支線劇情都是有分支的。因為是序章不愿做的太復雜,所以即使是分支導致過程的劇情發(fā)生變化,但最終還會走向同一

個主線劇情。

支線劇情:對主線有推動作用或補充說明,根據(jù)選擇有不同的分支劇情走向,但不影響主線劇情。

野外NPC系統(tǒng)

野外新增若干NPC部隊,分為三個陣營:不法份子,賞金獵人,探險家。關(guān)系如下:

不法份子 & 賞金獵人 -> 敵對  

不法份子 & 探險家 -> 敵對

賞金獵人 & 探險家 -> 敵對

玩家 & 不法份子 -> 敵對

玩家 & 賞金獵人 -> 中立(可敵對)

玩家 & 探險家 -> 中立(可敵對)

擊敗野外NPC有概率俘虜他們,并舒服他們成為你的同伴。也可以將他們關(guān)進監(jiān)獄,哈伯的監(jiān)獄可以最多關(guān)押四名NPC,關(guān)押一定天數(shù)后,你可以選擇讓他加入你的陣營或者釋放加好感

好感度系統(tǒng)

同伴的好感度:達到一定程度后,會觸發(fā)好感劇情(目前只做了雅米拉,馬尼德,嬤嬤茶,瑪麗安娜四人的好感劇情,日后會完善所有NPC)。完成好感劇情后,NPC的屬性能得到一定的提高,甚至有些NPC會掌握專屬特技(瑪麗安娜),或解鎖一些特別的功能(雅米拉)。

野外NPC好感度:達到一定程度后,玩家被攻擊時,NPC隊伍如果在附近,會進行支援。好感特別高時,還能對NPC的隊伍下指令。

對白場景

戰(zhàn)場對白系統(tǒng)戰(zhàn)場會有類似泡菜的人物對白,敵我NPC都有各自的獨特對白。在殺敵(普通士兵),擊敗英雄,受重傷,死亡,釋放特技時都會觸發(fā)。

部分劇情場景,會有鏡頭特寫。這些都是劇情鏡頭,不影響玩家的操作。

挑戰(zhàn)任務(wù)系統(tǒng)

戰(zhàn)場現(xiàn)在有失敗條件,勝利條件和挑戰(zhàn)任務(wù)三個部分組成,按"N"鍵可以打開界面查看。

挑戰(zhàn)任務(wù)的觸發(fā)和觸發(fā)數(shù)量隨敵方的強度概率性出現(xiàn)。挑戰(zhàn)任務(wù)種類繁多,比如玩家殺死至少x個xxx兵種,我方NPC擊敗敵方NPC等。挑戰(zhàn)任務(wù)失敗也不影響勝利條件的觸發(fā),如果達成能得到不菲的獎勵。比如能永久增強NPC屬性和武器熟練度的藥劑和勛章,神器,特技卷軸等。

劇情戰(zhàn)場,挑戰(zhàn)任務(wù)獎勵很豐厚,戰(zhàn)斗的勝利與失敗,不僅僅再是單一的敵方全滅或者我方全滅了。

營地系統(tǒng)

營地初始只有幾個帳篷,但也能在其中與NPC對話,實現(xiàn)一些功能:

1) 獎賞:增加NPC好感度

2) 指令:命令NPC作為隨從跟隨自己或在營地待命

3) 軍事演習:將自己的隊伍分成兩組,一組由玩家控制,一組由NPC控制進行軍事演習,增加全體部隊和該NPC的經(jīng)驗值

4) 觸發(fā)好感任務(wù):目前好感任務(wù)只做了一點點,只有4NPC的一階段好感任務(wù),后續(xù)的計劃我在"未來計劃"板塊會說明

營地設(shè)施系統(tǒng)

營地的設(shè)施可以升級,有哨塔,指揮官帳篷,兵營,馬房等設(shè)施。每個設(shè)施的用途游戲中有詳細介紹,這里不細說。

人物/武器養(yǎng)成系統(tǒng)

人物養(yǎng)成:由于屬性藥劑,武器熟練度勛章和特技卷軸的存在,使得人物有了更多的培養(yǎng)空間。只要你擁有愛,NPC成神不是夢(這些提升道具可以通過刷也怪低概率獲得,想成神,需要很多很多時間和耐心)

武器養(yǎng)成:神裝擁有等級,等級的提升會對武器的屬性加成有影響。神裝各自都有各自的特點,有些會提供戰(zhàn)團技能的加成,有些會召喚英靈,有些附帶特技。用神裝擊殺敵軍,即可增加神器的經(jīng)驗值。神器的特性,說明,經(jīng)驗,等級都可視。

特技系統(tǒng)

目前制作了26個特技,可以讓NPC學習。還有8個特殊人物的特技,不開放學習。陸續(xù)還會增加,具體的計劃我會在"未來計劃"板塊說明

開放自由學習的特技,可以隨著劇情,在哈伯村的酒館找特技師購買,價格公道。

技能分主動技能,被動技能,不可學習的技能。每個NPC都能學習一個主動技能和一個被動技能,某些NPC擁有專屬技能,可以被其他特技覆蓋,所以覆蓋技能要謹慎。

戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)

個人感覺,一直比較雞肋的戰(zhàn)術(shù)技能,現(xiàn)在有了發(fā)揮的空間,因為我制作了戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)。

戰(zhàn)術(shù)需要在戰(zhàn)斗的初期進行指定,比如快速建立營地,指揮官的意志,增援等。每場戰(zhàn)斗只能使用一次戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)術(shù)也有等級之分,多次使用即可增加經(jīng)驗,提升等級。

戰(zhàn)術(shù)的效果增益主要由戰(zhàn)術(shù)技能主導,使用戰(zhàn)術(shù)需要消耗一些資源(第納爾,或者木材,生鐵等道具)

親衛(wèi)系統(tǒng)

親衛(wèi)是玩家的專屬衛(wèi)隊,可以由農(nóng)民或農(nóng)婦升級成親衛(wèi),也可以在哈伯的監(jiān)獄長那兒,交易俘虜獲得。

親衛(wèi)的裝備,玩家可以在親衛(wèi)裝備庫中自定義。若能達成國家之間的好感任務(wù),還能升級親衛(wèi)的屬性和裝備庫。

親衛(wèi)升級要達成的國家好感任務(wù)目前只開發(fā)了哈伯地區(qū)的,隨著劇情發(fā)展必定會做的一個任務(wù)。其他六國我后期會更新,具體的計劃我會在"未來計劃"板塊說明。

國家好感任務(wù)就是合戰(zhàn)演習,游戲規(guī)則如同閹割版的LOL,王者榮耀

音效

特殊陣營有特別的音效(比如黑暗騎士),特別的NPC也有專屬音效。

其他一些小功能就不一一介紹了,比如閹割版的水滸單挑系統(tǒng)等,進入游戲,玩家們自己體會吧。

游戲功能

職業(yè)系統(tǒng)

士兵職業(yè)分為:戰(zhàn)士,騎兵,射手,魔導兵,神官,刺客,衛(wèi)兵,槍兵,野獸,技兵,投擲兵,龍(目前就這些,應(yīng)該不會再擴張了)

每個士兵都擁有0-2個職業(yè),每種職業(yè)在戰(zhàn)場上都有特殊效果,副職業(yè)效果減半。

NPC職業(yè)更加豐富,雖然名字可能不同,但最終還是以這些士兵職業(yè)的排列組合呈現(xiàn)。NPC的職業(yè)會有更多的附加效果

每個職業(yè)都有對應(yīng)的熟練度,需要在戰(zhàn)斗中培養(yǎng)。熟練度越高,對應(yīng)兵種的帶兵能力越強。

每個職業(yè)都是職業(yè)適性,分為S+,S,A,B,C,D。適性越高,對應(yīng)兵種的帶兵能力越強,盡管熟練度可以彌補,但盡可能的帶適性高的兵種吧。

分隊系統(tǒng)

玩家可以自定義分隊,可以讓隊伍中的NPC分派出去獨自帶隊。每個分隊最多容納5個NPC,玩家隊伍8個NPC。

自定義分隊時,玩家還需要設(shè)置每個分隊的帶兵數(shù)、陣型、可用戰(zhàn)術(shù)、分隊的組長等。

集團戰(zhàn)斗的時候,隊長的職業(yè)決定了部隊能夠使用的命令、戰(zhàn)術(shù)、最大行動點數(shù)等。

NPC在本隊最多只能容納8個,因此多余的NPC會在哈伯酒館待命,與哈伯的酒館老板娘對話可以存取NPC。配置分隊的時候也能從酒館直接分配相應(yīng)的隊伍角色。

集團戰(zhàn)斗系統(tǒng)

主線任務(wù)一定程度后,所有的遭遇戰(zhàn)都會變成集團戰(zhàn)斗模式(玩家們可能需要一定的適應(yīng)時間)。

集團戰(zhàn)斗時,需要先配置每支隊伍的位置(不是陣型)。戰(zhàn)場布置結(jié)束后,戰(zhàn)斗采用回合制度。我方全滅、敵方全滅、所有隊伍行動點為0、戰(zhàn)場回合數(shù)超過40回合,戰(zhàn)斗將進入結(jié)算。

結(jié)算時,敵我優(yōu)勢比例大于50%才算勝利,否則失敗。某些劇情勝利條件會有所改動,比如團戰(zhàn)黑旗的時候,第一次戰(zhàn)斗只需要撐15回合即可。

集團戰(zhàn)斗中,依然會有挑戰(zhàn)任務(wù)。然而并不是每次戰(zhàn)斗都有戰(zhàn)利品和俘虜(挑戰(zhàn)獎勵每次都有),當且僅當擊敗敵軍的部隊后才有戰(zhàn)利品和俘虜結(jié)算。

集團戰(zhàn)斗中,每個回合每支隊伍都只能發(fā)動一次命令和一次戰(zhàn)術(shù)。命令的發(fā)動需要行動力、戰(zhàn)術(shù)的發(fā)動需要NP。

命令系統(tǒng)(后續(xù)還會增加)

攻擊:攻擊距離1,交戰(zhàn)距離近,行動力消耗1。進攻目標,進入騎砍的通常戰(zhàn)斗模式。

待命:行動力消耗1,什么都不做,但是整個團隊會回復5NP。

逃跑:隊伍被殲滅,NPC可能會被敵軍俘虜或戰(zhàn)死。防止隊伍被殲滅,可以選擇逃跑。行動力消耗1。

保護(橫排守護,相鄰守護、十字守護、全體守護):行動力消耗1,當某支受到保護的部隊被敵軍攻擊時,會代替進行戰(zhàn)斗。

沖鋒:攻擊距離2,交戰(zhàn)距離中,行動力消耗1。進攻目標,進入騎砍的通常戰(zhàn)斗模式。會被架矛狀態(tài)的部隊阻擋。

射擊:攻擊距離2,交戰(zhàn)距離遠,行動力消耗1。進攻目標,進入騎砍的通常戰(zhàn)斗模式。

開火:攻擊距離3,交戰(zhàn)距離遠,行動力消耗1。進攻目標,進入騎砍的通常戰(zhàn)斗模式。

投擲:攻擊距離2,交戰(zhàn)距離近,行動力消耗1。進攻目標,進入騎砍的通常戰(zhàn)斗模式。

架矛攻擊:攻擊距離1,交戰(zhàn)距離近,行動力消耗1。進攻目標,進入騎砍的通常戰(zhàn)斗模式。戰(zhàn)斗后部隊會處于架矛狀態(tài)。

架矛待命:行動力消耗1,什么都不做,但部隊會處于架矛狀態(tài)。

治療:行動力消耗1,目標部隊的傷員將會得到治療并重新投入戰(zhàn)斗。

偷襲:攻擊距離2,交戰(zhàn)距離近,行動力消耗2。無視保護狀態(tài)攻擊敵軍。

干擾攻擊:攻擊距離2,交戰(zhàn)距離近,行動力消耗2。被攻擊的目標部隊會變成待命狀態(tài)。

強襲:攻擊距離1,交戰(zhàn)距離近,行動力消耗2。交戰(zhàn)時,攻擊力增加50%。

戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)

集團戰(zhàn)斗時,會有NP基礎(chǔ)值,選擇的參謀隊伍的戰(zhàn)術(shù)會提升NP總值。使用戰(zhàn)術(shù)將會消耗一定量的NP,NP的恢復方式有限,因此戰(zhàn)術(shù)謹慎使用。

戰(zhàn)術(shù)分為戰(zhàn)斗時使用、防守時使用、都可用。NP不足時也無法發(fā)動戰(zhàn)術(shù)。

戰(zhàn)術(shù)的種類很多,具體的可以在游戲中體驗,這里不做詳細列舉。通用戰(zhàn)術(shù)是根據(jù)職業(yè)決定的,某些NPC也會擁有特殊戰(zhàn)術(shù),比如主角、伊莎貝拉等。

天氣和地形系統(tǒng)

集團戰(zhàn)斗中,會受到天氣和地形的影響。

天氣:晴、雨、霧、風、雪、炎熱、沙塵暴

地形:平原、荒原、高原、濕地、雪原、沙漠

下載說明

1、游戲安裝運行的時候出現(xiàn)缺少dll、內(nèi)存不能讀、配置不正確等,請下載對應(yīng)的單機游戲常用插件運行庫。

2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關(guān),請謹慎下載。

聲明:
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