《實(shí)況足球2020》是可以讓玩家在電腦中進(jìn)行踢球的競(jìng)技類體育游戲。這款游戲有是多種陣型可以讓玩家去選擇和排列,此游戲里玩家還需要完成傳奇球員的經(jīng)典的冠軍聯(lián)賽進(jìn)球。
游戲中有多達(dá)十幾種陣形,但是很多玩家不知道自己選擇的球隊(duì)適合什么樣的類型,使用隊(duì)形默認(rèn)來(lái)設(shè)定球員位置。如果啟用流暢隊(duì)形設(shè)置你可以在開賽、控球時(shí)或不控球時(shí)中變換陣型。
4-2-3-1:一種靈活的隊(duì)形中場(chǎng)球員眾多,令球隊(duì)可以踢傳控足球或從外側(cè)發(fā)起進(jìn)攻。
4-1-4-1:眾多進(jìn)攻型球員處于中場(chǎng)前端位置的隊(duì)形。需要有高水平球員坐鎮(zhèn)中場(chǎng)底部以彌補(bǔ)任何防守缺陷。
4-3-2-1:為反攻足球而設(shè)計(jì)的隊(duì)形在中場(chǎng)有很大的縱深。此隊(duì)形中,進(jìn)攻中場(chǎng)的水平至關(guān)重要。
4-2-2-2:極為平衡且全能的隊(duì)形,適合由中場(chǎng)或外側(cè)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
4-3-1-2:適合在中場(chǎng)積聚大量球員、利用中路發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的隊(duì)形。
4-2-1-3:比4-1-2-3更注重防守的隊(duì)形,需要高水平的進(jìn)攻中場(chǎng)才能奏效。
4-1-2-3:全隊(duì)壓上進(jìn)攻的隊(duì)形。減少中場(chǎng)的強(qiáng)度而增強(qiáng)前場(chǎng)的寬度。
3-2-4-1:中場(chǎng)有很大縱深的隊(duì)形適合踢控球足球或從外側(cè)進(jìn)攻。
3-2-3-2:極為平衡且全能的隊(duì)形,最適合從外側(cè)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。
3-3-2-2:此隊(duì)形將更多球員放在中場(chǎng),而非兩邊。使用這種隊(duì)形兩翼的空間將很自然地打開,球員需要準(zhǔn)備好使用這種空間,并在對(duì)手進(jìn)攻時(shí)掩護(hù)好。這種隊(duì)形對(duì)中場(chǎng)指揮官要求很高,同時(shí)也需要兩翼的球員覆蓋更大的球場(chǎng)范圍。
3-2-2-3:球員在球場(chǎng)上平均分散的隊(duì)形,這是一種進(jìn)攻隊(duì)形,最適合從外側(cè)進(jìn)攻。
5-2-2-1:此隊(duì)形會(huì)將球員放在防守位置,在此隊(duì)形中,一些球員仍將處于前鋒位置以伺機(jī)從兩翼突破進(jìn)攻。
5-3-2:此隊(duì)形會(huì)將球員放在防守位置,此隊(duì)形比5-2-1-2隊(duì)形更著重于中路。進(jìn)攻時(shí)這種隊(duì)形更加依賴中場(chǎng)指揮官和前方球員。
偷獵者:侵略性強(qiáng)善于撕開對(duì)手最后層防線的前鋒。(兼容位置:CF/SS)
虛假跑位:吸引對(duì)手后衛(wèi),為其他球員創(chuàng)造空檔的球員。(兼容位置:CF/SS/AMF)
禁區(qū)之狐:在禁區(qū)內(nèi)隱藏等待機(jī)會(huì)的前鋒。(兼容位置:CF)
目標(biāo)中鋒:通過(guò)將球帶到進(jìn)階位置而成為進(jìn)攻核心的球員。(兼容位置:CF)
有創(chuàng)意的中場(chǎng)指揮官:利用任何防守空當(dāng)展開進(jìn)攻和助攻射門的球員。(兼容位置:SS/RWF/LWF /AMF/RMF/LMF)
高翼鋒:站在側(cè)翼位置接收傳球的球員,當(dāng)機(jī)會(huì)出現(xiàn)時(shí),偶爾也會(huì)切入中心。(兼容位置:RWF/LWF)
自由側(cè)翼:傾向于從側(cè)翼切入以接球的球員。(兼容位置:RWF/LWF/RMF/LMF)
傳中專家:在邊線伺機(jī)橫傳的球員。(兼容位置:RWF /LWF /RMF/LMF)
傳統(tǒng)十號(hào)位置:傳統(tǒng)靜態(tài)組織者。善用靈巧的控球與傳球,而非速度或走位。(兼容位置:SS/AMF/CMF)
影子前鋒:有很大進(jìn)攻欲望,一有機(jī)會(huì)就往前尋求射門的球員。(兼容位置:SS/AMF/RMF/LMF/CMF)
全能中場(chǎng):整場(chǎng)比賽不懈奔跑、覆蓋整個(gè)球場(chǎng)的球員。(兼容位置:AMF/RMF/LMF/CMF/DMF)
破壞型中場(chǎng):通過(guò)強(qiáng)硬的鏟球和施壓阻擋對(duì)方攻擊的頑強(qiáng)斗士。(兼容位置:CMF/DMF/CB)
指揮官:潛伏在更深的位置準(zhǔn)備發(fā)起進(jìn)攻的球員。(兼容位置:CMF/DMF)
靠山:深入防守型中場(chǎng)。保護(hù)后方邊線。(兼容位置:DMF)
進(jìn)攻型后衛(wèi):一有機(jī)會(huì)就跑向前場(chǎng)參與進(jìn)攻的進(jìn)攻型后衛(wèi)。(兼容位置:RB/LB)
迭瓦式終結(jié)者:喜歡介入中心區(qū)進(jìn)攻的進(jìn)攻型后衛(wèi)。(兼容位置:RB/LB)
防守型后衛(wèi):喜歡留在后場(chǎng)執(zhí)行防守任務(wù)的可靠后衛(wèi)。(兼容位置:RB/LB)
建立:喜歡后撤以接球和從縱深發(fā)起進(jìn)攻的球員。(兼容位置:CB)
額外前鋒:喜歡參與進(jìn)攻,并爭(zhēng)取每個(gè)機(jī)會(huì)圍攻對(duì)手球門的后衛(wèi)。(兼容位置:CB)
進(jìn)攻型守門員:經(jīng)常出來(lái)照顧防線背后區(qū)域、扮演清道夫角色的守門員。(兼容位置:GK)
防守型守門員:喜歡待在球門線附近的守門員。(兼容位置:GK)
入球數(shù):雙方入球數(shù),也就是比分。
控球比率:控球率就是在比賽的過(guò)程中,一方控制足球的時(shí)間比率,兩隊(duì)的控球率之和為100%。比如在90分鐘的比賽中控球時(shí)間達(dá)到了60分鐘,那它的控球率就是60/90*100%=66.7%,則對(duì)方的控球率就是33.3%。
射門次數(shù):包括進(jìn)球在內(nèi)的起腳射門次數(shù),括弧里面的數(shù)字是射中門框的次數(shù)。
犯規(guī)次數(shù):包括紅黃牌、越位在內(nèi)的犯規(guī)次數(shù),括弧里面的數(shù)字是越位次數(shù)。
角球數(shù):開出的角球數(shù)。
任意球數(shù):球隊(duì)主罰任意球的次數(shù)。
傳球成功率:傳遞皮球的成功率,只有是本隊(duì)球員將球傳送給本隊(duì)另一名球員,過(guò)程中哪怕被對(duì)方球員碰到,但只要傳遞成功都算是一次成功傳遞。
傳中次數(shù):底線傳中、45°傳中球的次數(shù)。
攔截次數(shù):要將皮球完全攔截下來(lái)(屬于本方球權(quán))才算一次。
封阻次數(shù):封阻相對(duì)于攔截要好達(dá)成,只需要在拼搶、攔截時(shí)碰到皮球都算一次。
撲救:門將撲救的次數(shù)。
實(shí)況足球2015:新版游戲全面重做了在線聯(lián)賽模式,讓玩家可以十分靈活的與其他俱樂部進(jìn)行球員的交換增加足球經(jīng)理,同時(shí)團(tuán)隊(duì)合作精神將是游戲的重頭戲,一個(gè)良好的團(tuán)隊(duì)氛圍會(huì)讓你的隊(duì)員之間的配合更為默契,發(fā)揮出最的大實(shí)力。
實(shí)況足球2016:游戲讓球場(chǎng)上的瞬息萬(wàn)變?nèi)缯鎸?shí)版展現(xiàn)在眾人眼前,重新設(shè)計(jì)“大師聯(lián)賽”規(guī)則機(jī)制,確保將將游戲的每個(gè)方面都都優(yōu)化到最佳。
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