《少年三國志:零》可以讓玩家體驗到不同的唯美仙境。游戲里玩家會可以成為歷史中的某些角色,在游戲中玩家還會體驗到千軍萬馬的熱血激情,該游戲還有30多位軍師讓玩家去收復(fù)。
搭載個性三國戰(zhàn)場,領(lǐng)略趣味獨(dú)特神秘三國,讓你能在這里盡情的感受一個不同的唯美仙境世界之中的特殊競技冒險之旅,帶你打造一個不同的唯美三國世界的挑戰(zhàn),各種強(qiáng)大三國米漿為你展現(xiàn)一個與眾不同的三國競技戰(zhàn)場,為你打造一個不同的特殊趣味冒險模式的挑戰(zhàn),盡情的領(lǐng)略這個戰(zhàn)場之中最特殊的熱血三國挑戰(zhàn)。
1、游戲大膽的嘗試用POV多視角的方法,讓玩家能夠扮演不同的歷史角色,從不同的角度了解歷史。
2、游戲的戰(zhàn)斗與《少年三國志》傳統(tǒng)的回合戰(zhàn)斗不同,注重突出三國宏偉的戰(zhàn)爭感,感受到千軍萬馬的熱血激情。
3、游戲目前規(guī)劃有有80余位主將,30位軍師,42個兵種,為玩家提供給了高自由度的選擇。
4、玩家可自由選擇培養(yǎng)三國主將,無需擔(dān)心資源和卡牌的浪費(fèi),自由組建卡牌陣容,只要搭配得當(dāng),分分鐘贏得勝利。
5、打破了傳統(tǒng)卡牌思路,告別數(shù)值碾壓,一切以策略為王。玩家可以集結(jié)六大兵種的三國知名英豪,根據(jù)不同的兵種特點(diǎn)來進(jìn)行陣容搭配,發(fā)揮其獨(dú)有的實力。
在游戲中一共有六大兵種,分別為:盾兵、步兵、輕騎、重騎、弓手和謀士,彼此各具特色,在戰(zhàn)斗中分工明確。這些兵種之間究竟有哪些區(qū)別呢?
盾兵部隊:盾甲護(hù)體,前排壁壘
盾兵部隊是整個陣容的前排壁壘,擁有額外的盾甲值來抵御傷害。盾兵部隊通常站在前排承受大部分的傷害,保護(hù)著己方后排,并為他們創(chuàng)造安全的輸出空間,是戰(zhàn)斗中必不可少的肉盾。
步兵部隊:連攜作戰(zhàn),攻防一體
步兵部隊也是近戰(zhàn)陣容不可缺少的一部分,和己方前排的近戰(zhàn)部隊攻擊同一目標(biāo)時,攻擊力會大幅提升。步兵部隊既能夠打出足夠的輸出,又能幫盾兵承擔(dān)一部分的傷害,是陣容里的中堅力量。
輕騎部隊:突襲繞后,遠(yuǎn)程克星
輕騎部隊是敵軍遠(yuǎn)程陣容的克星,攻擊遠(yuǎn)程單位時,暴擊率會大幅提高。作為馬背上的殺手,只要面前沒有敵方前排的阻攔,便能直沖敵方后排,將后排的弓手和謀士快速消滅。
重騎部隊:沖鋒碎盾,破陣先鋒
重騎部隊是破盾能手,能夠快速沖破敵人的陣型,打亂敵人進(jìn)攻節(jié)奏,讓敵人瞬間陷入混亂之中。在開戰(zhàn)時,重騎部隊會發(fā)起沖鋒,造成巨額無視防御的傷害,針對敵方前排防御高的盾兵有奇效。
弓手部隊:遠(yuǎn)程狙擊,輸出核心
弓手部隊是軍隊中的主力輸出,狂風(fēng)驟雨般的進(jìn)攻,給予敵人毀滅般的打擊。由于弓手距敵方的距離越遠(yuǎn),攻擊力越高,因此布陣時優(yōu)先放在最后一排。
謀士部隊:計謀減傷,克敵輔己
謀士部隊類型多種多樣,有以技能傷害為主的輸出型,也有提供增益減益效果、減少敵軍威脅的輔助型。同時,謀士對計謀攻擊具有抵御效果,可以減少敵方軍師對于自己的計謀傷害,大幅提高自身的生存實力。
少年三國志電腦版:游戲突破傳統(tǒng)的平面卡牌的設(shè)定,真正讓角色“站起來”,突破羈絆組合,加入酷炫真·合體技和暢快連擊體驗。
少年三國志2電腦版:這款游戲是《少年三國志》正統(tǒng)續(xù)作。游戲中在細(xì)節(jié)和玩法上做了很多突破和創(chuàng)新,并不只是豎屏變橫屏這么簡單。
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