《圣劍傳說》是會讓玩家操控“雙生兒”去冒險的游戲。此游戲中玩家還會體驗到充滿樂趣玩法,玩家在游戲中要想辦法返回唯一的故鄉(xiāng)天界,在這個游戲中玩家還可以獲得傳說中的圣劍哦!
在陰差陽錯之下,天使與魔鬼變成一體化的存在。而玩家必須操控這個“雙生兒”,在精彩的冒險過程里不斷推進故事情節(jié)。為什么兩人會融合為一個身體?如何才能返回唯一的故鄉(xiāng)天界?面對接踵而至的謎題,玩家必須正面對抗從外界侵入的敵人。而揭開這所有謎題的關(guān)鍵因素,就是傳說中的“圣劍”。
1、圣劍傳說正統(tǒng)續(xù)作,史克威爾艾尼克斯原班人馬打造。
2、全新超燃故事劇情,與天使惡魔一起解開瑪娜圣域的秘密。
3、超越手機畫面界限,媲美主機的游戲畫質(zhì)。
4、正統(tǒng)日式arpg玩法,收集、養(yǎng)成、探索、解密,一個不能少。
5、充滿樂趣的戰(zhàn)斗體驗,與伙伴一起打倒傳說級的魔物。
1、地圖導(dǎo)航:小地圖上表示紅點是敵人,白點是自己同伴,青點是能打出道具的MONO。
2、地圖道具:本作沒有詳細的道具概念,在戰(zhàn)斗擊破青色MONO和擊打處于恐慌狀態(tài)的敵人,都會掉落一些物品。物品入手后立即生效。
3、樹之劍:主角的武器,因為集聚了MANA之樹的力量,所以這把武器的用途也是多種多樣,押方塊鍵可以攻擊敵人;三角鍵可以讓劍變成一條長鞭,把MONO纏繞住,然后來回拖動再扔出去;押圓圈鍵則該劍又變成了一把弓系武器,可以借以精靈的力量發(fā)出威力強勁的魔法彈。
4、恐慌系統(tǒng):恐慌系統(tǒng)是在一定條件下敵人所承受的負面效果狀態(tài),也可以說敵人的恐慌狀態(tài),恐慌狀態(tài)的發(fā)生基于一定的條件。其中最主要的就是MONO物體撞向敵人或者砸向敵人的時候,會引發(fā)敵人的恐慌狀態(tài)。
5、恐慌時限:當(dāng)恐以期狀態(tài)發(fā)生時,處于恐慌狀態(tài)的敵人頭上會出現(xiàn)倒計時的數(shù)字,表示為恐慌時限,當(dāng)數(shù)字倒數(shù)完時,恐慌狀態(tài)也隨之消失,敵人恢復(fù)正?;顒印L幱诳只艩顟B(tài)的敵人不可防御且承受的傷害有一定加成,上向級玩家需要好好熟悉該系統(tǒng)。
1、游戲安裝運行的時候出現(xiàn)缺少dll、內(nèi)存不能讀、配置不正確等,請下載對應(yīng)的單機游戲常用插件運行庫。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報毒與破解漢化有關(guān),請謹慎下載。