《鐵王座》是會(huì)讓玩家看到宏偉背景和精美畫(huà)面的游戲。這個(gè)游戲的背景處于異世界大陸,游戲中玩家們可以在魔幻世界中冒險(xiǎn),此游戲看起來(lái)十分宏偉,我們可以玩非常魔幻的游戲哦!
異世界大陸戰(zhàn)陣背景的策略游戲,這里的冬季漫長(zhǎng)多達(dá)數(shù)十年,寒夜一至人類的生活就收到考驗(yàn),你將在這種殘酷環(huán)境之中成長(zhǎng)為戰(zhàn)士,終其一生見(jiàn)證冬天的冷酷與夏日的溫馨,在不同的年代出兵攻伐建立國(guó)家。
宏偉的背景構(gòu)建:游戲的背景構(gòu)建的十分龐大,文壇巨匠筆下,波瀾壯麗的西方魔幻世界,神秘而強(qiáng)大的怪獸異種,血脈賁張的肉體對(duì)抗,機(jī)智狡詐的陷阱詭計(jì)統(tǒng)統(tǒng)都會(huì)原汁原味的還原!而這就是今年CJ游族網(wǎng)絡(luò)首曝手游大作《鐵王座》的第一張王牌!
華麗的游戲畫(huà)面:游戲以Unity3D引擎開(kāi)發(fā)的超強(qiáng)視覺(jué)享受,則是游族網(wǎng)絡(luò)甩出的第二張王牌!在如今2D平面泛濫的手游市場(chǎng)里,《鐵王座》那絢麗奪目的人設(shè),如夢(mèng)似幻的場(chǎng)景,光芒四射的裝備猶如彗星一樣耀眼。
真實(shí)的角色扮演:真實(shí)的角色扮演。超越傳統(tǒng)卡牌、塔防對(duì)戰(zhàn),以RPG形式出現(xiàn)的真實(shí)體驗(yàn)勢(shì)必會(huì)帶給玩家更深的代入感!這種化身游戲角色蹣跚成長(zhǎng),一刀一槍一魔法的擊敗敵手,一步一步進(jìn)化自己實(shí)力的享受,只有在RPG手游《鐵王座》才能享受的到!
1、初期部隊(duì)出征只消耗10點(diǎn)體力,免戰(zhàn)牌效果結(jié)束后,出征需要消耗20點(diǎn)體力,所以免戰(zhàn)牌效果消失前,最好將占領(lǐng)地塊全換為3級(jí)。
2、屯田可以在同一塊地上屯多個(gè)部隊(duì),互不影響,屯田派遣的士兵數(shù)越多,屯田消耗時(shí)間越少。
3、低級(jí)英雄最快無(wú)損沖級(jí)方法,就是讓低級(jí)英雄只帶100兵坐鎮(zhèn)后排,去打(只靠中排前排兵力就能打過(guò)的地塊) 敵軍會(huì)直奔后排而來(lái),1級(jí)英雄100兵死完后,戰(zhàn)斗失敗,但是前排和中排卻沒(méi)遇到,反擊的殺了不少敵人,經(jīng)驗(yàn)根據(jù)殺敵數(shù)來(lái)加的,所以1級(jí)英雄可以一下沖很多級(jí),而英雄保底有100兵,不管怎么死,這100兵都會(huì)自動(dòng)恢復(fù),可以說(shuō)是無(wú)損刷級(jí)。
4、招兵根據(jù)英雄星級(jí),決定消耗材料多少,星級(jí)越高消耗越多,同時(shí)弓兵偏向耗木材比較多,騎兵耗鐵比較多,步兵耗糧草比較多。
5、很多人建了要塞后,不知道怎么從主城出兵了,每次出兵總是提示要塞里的隊(duì)伍,其實(shí)你點(diǎn)出征后,屏幕最右邊是可以切換主城或者要塞的,切換后,底下顯示的隊(duì)伍就變了。
6、城市中很多建筑物升到滿級(jí)會(huì)有額外效果。
7、要攻打玩家城池,最好有塊地是連接他主城的,否則得從外圍地塊打進(jìn)去,每個(gè)地塊都有守軍以及耐久度,得打很久,所以最好盡可能深入中心直接攻擊主城。
8、任務(wù)給資源時(shí),可以按照任務(wù)來(lái)做,雖然可能給的獎(jiǎng)勵(lì)比你做這個(gè)任務(wù)花費(fèi)的少,但是少勝于無(wú),后期任務(wù)完全不給資源時(shí),就要注意了,按實(shí)際需求來(lái)做。
9、要塞附近地塊占領(lǐng)完畢后,可以拆除要塞,拆除要塞不會(huì)占用名額,可以去更有利的地方再建。
10、沒(méi)有戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn),就去猛抽1-4的英雄吧,2星以下全部分解,3星可以拆分一些初期比較實(shí)用的技能,或者用來(lái)研究技能,千萬(wàn)不要拿3星去分解成戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn),因?yàn)?星以下不能用來(lái)研究技能,所以用2星以下來(lái)分解戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)最劃算,簡(jiǎn)單的操作方法是,選擇右邊的2星以下,然后一鍵放入,一次盡量保證有10個(gè),放的越多越容易出暴擊,暴擊會(huì)有額外戰(zhàn)法經(jīng)驗(yàn)加成。
11、英雄要分辨好壞,首先看技能,再看有沒(méi)組合,最后看攻擊距離 ,屬性技能方面:攻擊附帶控制,群療為最佳;組合會(huì)有額外屬性加成;攻擊距離決定站位,一般比較缺后排處的英雄,所以攻擊距離超過(guò)3的建議多留在手上一些時(shí)間,等有更好的英雄替換再取代;屬性決定攻擊,如果技能受謀略影響,那就要求謀略高。
12、占領(lǐng)的領(lǐng)地內(nèi)出現(xiàn)特殊事件一定要去掃蕩下,如果是一群賊兵,是送幾萬(wàn)資源和幾百預(yù)備兵。 如果是一個(gè)令牌,有時(shí)候是送英雄經(jīng)驗(yàn),有時(shí)候送英雄招募機(jī)會(huì),因?yàn)槌霈F(xiàn)后一般48小時(shí)候才會(huì)消失,所以至少2天內(nèi)要進(jìn)一次游戲看一下。
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