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評(píng)分:

8.8
  • 好玩

    2+1
  • 不好玩

    0+1

標(biāo)簽: 3D 經(jīng)典 解謎

黑鏡2

黑鏡2

達(dá)倫被可怕的噩夢(mèng)所折磨為女孩報(bào)仇
  • 類型:休閑娛樂(lè)
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2013/11/15 13:05:33
  • 大?。?/font>1.40 GB
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Vista

德國(guó)不萊梅開(kāi)發(fā)商Cranberry Productions開(kāi)發(fā)的經(jīng)典冒險(xiǎn)解謎游戲《黑鏡》的續(xù)作《黑鏡2》于4月30日面世。

在黒鏡2中,一個(gè)名叫達(dá)倫(Darren)的物理系學(xué)生在比德福特郡,緬因州的一個(gè)海濱小鎮(zhèn)的一家小型照相館工作。他在鎮(zhèn)上被認(rèn)為是一個(gè)孤僻不合群的人,出于對(duì)攝影的熱愛(ài),甘于忍受他討人厭的老板福勒(Fuller)。一天,一個(gè)年輕的英國(guó)女孩來(lái)到了福勒的店里,引起了達(dá)倫的注意。然而,他乖僻的上司卻自認(rèn)為他們兩個(gè)人不該走得太近。在那個(gè)女孩離開(kāi)店里時(shí),達(dá)倫注意到有人在跟蹤著她。之后她就失蹤了,而他的老板似乎與她的失蹤有著某些關(guān)系,達(dá)倫斷定是他的老板福勒將那個(gè)女孩殺害了,于是他想到了為她報(bào)仇。從這一刻起,達(dá)倫不斷被可怕的噩夢(mèng)所折磨,最后在噩夢(mèng)中,他被帶到了一個(gè)英格蘭小鎮(zhèn):柳溪鎮(zhèn)(Willow Creek),黒鏡城堡的所在地……

黒鏡2原計(jì)劃要開(kāi)發(fā)成全3D的游戲,但在開(kāi)發(fā)的初期就放棄了。喜歡前作的玩家特別要感謝開(kāi)發(fā)商,因?yàn)樾伦骺瓷先ズ馨簦晒Φ乇3至饲白鞯漠嬅骘L(fēng)格。經(jīng)過(guò)預(yù)渲染的游戲場(chǎng)景和3D的人物制作得十分精致,與同專門為黒鏡2開(kāi)發(fā)的圖像引擎一樣給人留下了深刻的印象。按開(kāi)發(fā)人員所說(shuō),玩家可以在冒險(xiǎn)過(guò)程中探索大約150個(gè)場(chǎng)景。然而,目前游戲的許多場(chǎng)景還處于構(gòu)圖階段,將會(huì)在隨后的時(shí)間里放入游戲中。當(dāng)然,如果游戲未完成的部分有著與接近完成的部分相同的質(zhì)量,那么就游戲的畫面而言就沒(méi)什么可挑剔的。

如同在黒鏡中一樣,你完全可以在白天或晚上去到游戲中的一些地方。有些場(chǎng)景在傍晚或黎明時(shí)分非常有氣氛:大霧天里靠海的農(nóng)舍,被濃濃的霧氣和藍(lán)灰色的光覆蓋著,氣氛十分冰冷可怕。白天的時(shí)候,當(dāng)陽(yáng)光灑滿了這個(gè)真正的海濱小鎮(zhèn)時(shí),同一個(gè)場(chǎng)景看起來(lái)卻十分迷人。既便如此,開(kāi)發(fā)者還是成功地把陰暗和壓抑的氣氛融入了場(chǎng)景之中。一個(gè)最典型的例子就是福勒的照相館,置身其中,仿佛可以吸入其中腐朽潮濕的空氣一樣。

另一個(gè)讓人欣喜的元素是游戲中跨度達(dá)三個(gè)屏幕的卷動(dòng)背景。游戲中可以找到幾個(gè)像這樣的背景。展示給我們的一個(gè)背景包括了彼得福德(Biddford)鎮(zhèn)上一個(gè)巨大的市場(chǎng),盡管缺少會(huì)動(dòng)的物體、光線以及陰影效果,但已經(jīng)看上去非常真實(shí)了。另外,黒鏡城堡,一個(gè)在前作中出現(xiàn)過(guò)的場(chǎng)所,畫面也得到了加強(qiáng)。不過(guò),前作的玩家玩起新作來(lái)不僅會(huì)有熟悉的感覺(jué),而且也會(huì)感受到游戲細(xì)節(jié)的提升,連照亮城堡內(nèi)部的每道閃電都做得更加細(xì)膩了。除了城堡以外,黒鏡中很多其它場(chǎng)所也會(huì)在新作中出現(xiàn),例如柳溪鎮(zhèn)和鎮(zhèn)上的教堂與其中的墓地。

開(kāi)發(fā)人員很好地意識(shí)到了加入太多新的元素不會(huì)讓大部分玩家、特別是前作的玩家滿意。這也是他們決定讓新作回到2.5D并沿用前作的控制方式的原因。甚至鼠標(biāo)指針的形狀與功能被完全地保留了下來(lái)。就音樂(lè)而言,開(kāi)發(fā)人員也是以前作為標(biāo)準(zhǔn)來(lái)獲取靈感。前作中的部分音樂(lè)在新作中變得煥然一新,并進(jìn)行了混音處理,新作也會(huì)加入與原作風(fēng)格相同的新的音樂(lè)。

謎題方面,計(jì)劃是沿用前作的模式。除了物品和對(duì)話的謎題以外,開(kāi)關(guān)的謎題也會(huì)重回新作中。不過(guò),開(kāi)發(fā)人員計(jì)劃不再加入特別復(fù)雜的滑塊謎題或謎語(yǔ),因?yàn)橥婕以跊](méi)有專業(yè)的知識(shí)或外界的幫助的情況下無(wú)法解開(kāi)謎題。前作的十二宮謎題就是因?yàn)檫@個(gè)原因而為人詬病。同樣值得注意的是推理的謎題,在前作中大部分玩家并不喜歡,在新作中可能也會(huì)被略去。游戲的結(jié)構(gòu)將會(huì)是完全線性的,與它的故事情節(jié)一樣。

黒鏡2還會(huì)去除前作中不受歡迎的特性,如熱點(diǎn)的延遲可用性或只會(huì)發(fā)生在走過(guò)了一定數(shù)量的屏幕之后的特殊事件。不過(guò)有一樣?xùn)|西在新作中會(huì)保留,那就是在某些情況下主角可能會(huì)死亡。不過(guò),與前作中在不知情的情況下發(fā)生了這樣的事,必須重新載入存檔并重復(fù)已經(jīng)完成的任務(wù)相比,黒鏡2將會(huì)加入在特殊事件前自動(dòng)保存的功能,避免帶給玩家不必要的麻煩。

新作中玩家又一次可以拍照了,但還不知道這一特性與游戲內(nèi)容有多大的關(guān)系。目前的計(jì)劃是玩家可以通過(guò)為某些建筑和物品拍照來(lái)獲得特別的獎(jiǎng)勵(lì)如概念圖和類似的東西。另一樣黒鏡中無(wú)法缺少的元素就是不時(shí)發(fā)生的離奇謀殺案。由于這些離奇的死亡不可避免地會(huì)包括惡心的內(nèi)容,發(fā)行商dtp預(yù)計(jì)游戲會(huì)在德國(guó)被評(píng)為成人游戲。最后,但不是最重要的,黒鏡的另一個(gè)要素將會(huì)在續(xù)作中保留:較長(zhǎng)的游戲時(shí)間。Cranberry Productions是否能信守這一固執(zhí)的承諾只能等游戲發(fā)行后再看了。

黒鏡2看起來(lái)非常令人期待。顯然開(kāi)發(fā)人員意識(shí)到了他們需要使新作達(dá)到與黒鏡相當(dāng)?shù)乃疁?zhǔn),他們正努力不讓玩家失望。把游戲設(shè)計(jì)成2.5D看起來(lái)是一個(gè)正確的決定,因?yàn)槟壳暗挠螒蚪貓D比開(kāi)發(fā)初期3D引擎的截圖與前作風(fēng)格更接近。

看到前作的相關(guān)內(nèi)容出現(xiàn)在它的續(xù)作中,是相當(dāng)有意思的一件事。在新作的預(yù)告片與柳溪鎮(zhèn)由過(guò)去照相館改造成的博物館(存放有12年前的謀殺案的蠟像)中都會(huì)有許多提及前作的地方,并且在雜貨店的一張海報(bào)上,可以看到達(dá)倫看著鏡子中的塞繆爾·戈登(Samuel Gordon)的情景,同樣暗示著兩個(gè)游戲故事之間的關(guān)聯(lián)。

  基本配置
CPU Pentium III 1.4 GHz
顯卡 graphic card 128 MB
內(nèi)存 1 GB RAM
操作系統(tǒng) Windows XP/Vista
下載說(shuō)明

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