評分:
好玩
0+1不好玩
0+1標簽: 3D 回合制 回合制戰(zhàn)術
《戰(zhàn)術作戰(zhàn)部(Tactical Combat Department)》是由LukasH制作Render System發(fā)行的一款戰(zhàn)術回合制策略游戲,在游戲中玩家將會指揮一支特殊的戰(zhàn)術小隊,你需要率領這支小隊在各種復雜的情況下處置突發(fā)事件,保證自己的隊員活下去。
這是一款比較經(jīng)典的戰(zhàn)術回合制游戲,玩家將在游戲內指揮一支四人小隊,針對遇到的各種情況和任務作出指示,注意,你的指示將會是他們下一步的行動目標,不要讓他們白白去送死。
平民和武裝嫌疑人有一定的士氣,并對周圍的刺激做出反應。借助語音壓力,可以迫使對手配合。但是,這對于長距離來說可能還不夠。有些人很容易放棄;有些沒有。如果失敗,可以使用其他選項,例如胡椒噴霧或閃光震撼彈
從激烈的動態(tài)動作中進行選擇,例如爆破大門或者踢開大門。但是,在這種情況下,里面的敵人會很容易戒備。因此,在許多情況下,安靜的動作更合適,例如使用把手緩慢打開門、使用無聲武器等。
在進入房間之前,建議使用攝像頭檢查嫌疑人的數(shù)量和位置。門可以通過多種方式打開,例如緩慢打開門、將其踢出或使用炸藥等。有些門可能會被鎖上。那么就需要使用獨特的多功能工具來打開它。
在進入之前使用閃光震撼彈是一個穩(wěn)妥的辦法。建議不斷保護進入房間的通道并覆蓋空間和角落。也建議不要過多地破壞團隊,更多地依靠自己。考慮到保護平民、武裝嫌疑人,當然還有您的團隊成員的生命,這是向前推進的理想選擇。
您只能看到您的團隊成員看到的內容。你必須小心地挨家挨戶地行進,覆蓋角落和未受保護的地方,以防止敵人的突然襲擊。因為關卡的設計是不可預測的或事先不知道的,所以要一步一步地勘察該區(qū)域。
盡快制定規(guī)則并確保所有嫌疑人和平民的安全至關重要。一個沒有安全感的對手仍然是一個威脅,如果不注意,他可能會試圖逃跑或突然攻擊。戰(zhàn)場上的混亂會增加團隊成員或平民受傷的風險。平民可能會恐慌并四散奔逃。
射擊系統(tǒng)基于彈丸的軌跡,考慮到單位的經(jīng)驗和武器的準確性。距離越遠,敵人或你的單位也就越有可能擊中周圍的人。必須根據(jù)單位的經(jīng)驗考慮這些風險。一些物體是可以被擊穿的。
對手根據(jù)他們的判斷在該區(qū)域內移動。在每個關卡開始時,他們的位置是隨機生成的,因此每次都需要謹慎和戰(zhàn)術地進行。他們對響亮的聲音做出反應并跟隨他們所看到的。如果發(fā)生威脅,他們也會讓他們的同事知道要謹慎并在特定范圍內的信息。如果受到攻擊,他們會嘗試躲在最近的障礙物后面。
游戲靈感來自具有回合制戰(zhàn)術的特警游戲
具有經(jīng)典動作點的回合基礎動作
隨機生成的敵人位置
您可以逮捕嫌疑人或平民
心理和士氣
基于單位視野的現(xiàn)實戰(zhàn)爭迷霧
網(wǎng)盤提取碼:oviy
上一個: 加冕
基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 7/8/10 |
處理器 | SSE2 instruction set support. |
內存 | 4 GB RAM |
顯卡 | Vega 8 graphics |
DirectX 版本 | 10 |
存儲空間 | 需要 1 GB 可用空間 |
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