《傳奇:神之手》是一款奇幻風(fēng)格全3D動(dòng)作角色扮演游戲。曾經(jīng)成功推出《限制區(qū)》的Master Creating公司,在2004年年底決定改變風(fēng)格、在ARPG類型領(lǐng)域?qū)ふ倚碌耐黄啤T凇秱髌妫荷裰帧分?,玩家將扮演一名魔幻世界中的英雄,將通過(guò)自己的努力維護(hù)世界秩序,并譜寫一段精彩的傳奇故事。
雖然《傳奇:神之手》是一款動(dòng)作游戲,但它比其他同類型游戲包含更多角色扮演成分。出自美國(guó)著名作家Susan O'Connor之手的非線性游戲情節(jié),將向玩家講述一個(gè)引人入勝的成長(zhǎng)故事。而基于大范圍動(dòng)態(tài)渲染(HDR)、Shader Model 3.0、動(dòng)態(tài)軟陰影(Dynamic Soft Shadows)、奧加物理加速(Ageia PhysX)等先進(jìn)圖像技術(shù)的顯示系統(tǒng),則將為你送上光鮮華麗的視覺(jué)享受。
游戲情節(jié)設(shè)定
作為一款游戲的靈魂,情節(jié)設(shè)置的優(yōu)劣將從很大程度上決定玩家對(duì)這款產(chǎn)品的興趣?!秱髌妫荷裰帧分械墓适掳l(fā)生在千萬(wàn)年之前的上古Time。那時(shí),“傳奇大陸 (Land of Legend)”到處都是嗜血成性的怪獸。在精靈和矮人的幫助下,傳說(shuō)中的英雄塔爾剛擊退了怪獸的入侵,并將用神圣咒語(yǔ)封印了通向魔界的大門。而且,塔爾剛組裝了“令(the Order of the Holy Flame)”永久地鎮(zhèn)壓這一封印。此后數(shù)百年,駐扎在Order修道院的圣騎士(Paladin)所守護(hù)的,一直鎮(zhèn)壓著這道封印。
游戲主角是一名被放在修道院門口的棄嬰。在隨后的日子里,他得到了圣騎士的撫養(yǎng),并得到了當(dāng)時(shí)只有貴族子嗣才擁有的教育。在成為真正的護(hù)衛(wèi)的前夜,他原計(jì)劃用整晚時(shí)間在山頂祭壇獨(dú)自祈禱。只有當(dāng)天邊的第一抹曙光照過(guò)祭壇的窗戶,他才能只身返回峽谷里的駐地。但這一夜,一切并未按照原計(jì)劃進(jìn)行......
角色升級(jí)系統(tǒng)
與《泰坦傳說(shuō)》中可以設(shè)定主角性別不同,《傳奇:神之手》的情節(jié)將自始至終圍繞男性主角展開(kāi)。雖然在故事開(kāi)始,主角希望成為一名守護(hù)圣火令的圣騎士。但游戲支持玩家根據(jù)個(gè)人喜好開(kāi)發(fā)人物。通過(guò)選取不同的升級(jí)路線,玩家所控制的角色將最終變成迥乎不同的重鎧武士,或者精英法師。但這種區(qū)分并非絕對(duì)意義上的純粹物理攻擊和完全法術(shù)攻擊。《傳奇:神之手》允許玩家開(kāi)發(fā)介乎上述兩者之間的“混血”角色。 比如,一旦同時(shí)掌握了火系魔法和劍術(shù),玩家就可以使用更具威力的“火焰劍”殺傷敵人。種類繁多的組合設(shè)定,將為玩家?guī)?lái)耳目一新的攻擊方式和全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)
基于“Master Engine”圖像引擎的《傳奇:神之手》采用了一種名為“電影化戰(zhàn)斗系統(tǒng)(the Cinematic Combat System)”的系統(tǒng)設(shè)定。在這一體系中,主角和各種出場(chǎng)敵人都擁有各自不同的戰(zhàn)斗方式和招式組合。在“電影化戰(zhàn)斗系統(tǒng)”中,強(qiáng)大的引擎將“無(wú)縫”銜接各種組合戰(zhàn)技,并流暢地展現(xiàn)出來(lái)。面對(duì)個(gè)體大小不同的敵人(比如矮小的哥布林和高大的巨魔),只有施展不同的招式組合你才能達(dá)到“一擊殺敵”的目的。
在《傳奇:神之手》中,自由度極高的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還允許玩家根據(jù)敵我雙方的武器配置,自主組合不同的招式,從而達(dá)到“揚(yáng)長(zhǎng)避短”的目的。比如主角使用了長(zhǎng)劍, 而敵人使用了手斧和盾牌。玩家可以在采用“避閃”來(lái)到敵人身后,再用發(fā)動(dòng)招式組合消滅敵人。游戲中不同的出場(chǎng)單位擁有不同的“智商/A.I.”。比如,不 死族不會(huì)對(duì)主角發(fā)動(dòng)復(fù)雜的戰(zhàn)斗攻擊;而另外一些則會(huì)發(fā)現(xiàn)你的弱點(diǎn),并召集更多的同伴發(fā)動(dòng)圍攻。在游戲過(guò)程中,玩家可以召集出場(chǎng)NPC組建自己的冒險(xiǎn)隊(duì)。但 這支隊(duì)伍的人數(shù)不會(huì)超過(guò)兩人,而且NPC的行動(dòng)將交由系統(tǒng)A.I.控制。
游戲引擎
在研發(fā)整整一年后,Master Creating公司開(kāi)發(fā)出《傳奇;神之手》的游戲引擎“Master Engine”。這款兼容眾多高超圖像技術(shù)的圖像引擎,不但架構(gòu)了《傳奇:神之手》整個(gè)游戲世界,更憑借獨(dú)特的“陰影”技術(shù)完美實(shí)現(xiàn)了極高效率的動(dòng)態(tài)軟陰影。與強(qiáng)調(diào)“操作簡(jiǎn)易性”的眾多同類游戲中“一鼠走天下”設(shè)定不同,玩家在游戲中將控制一名漂浮在空中的閃光小仙女,來(lái)照亮陰霾密布的“傳奇大陸”。游戲所具備的實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)光影特效,將提供很多令人吃驚的光影效果,特別是在地牢那樣昏暗的環(huán)境下。
在物理特效方面,《傳奇:神之手》使用了奧加(Ageia)公司的PhysX物理引擎技術(shù),并且將兼容PhysX全線PPU芯片。開(kāi)發(fā)商考慮到絕大多數(shù)玩 家的硬件情況,而開(kāi)發(fā)了功能強(qiáng)大的純軟件模式,而不需要玩家必須購(gòu)買一塊物理處理器顯示增強(qiáng)卡。不過(guò),如果你想體驗(yàn)更加真實(shí)的環(huán)境交互,不妨考慮一下這種顯卡。
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基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows XP/Vista/win 7/win 8 | Windows XP/Vista/win 7/win 8 |
CPU | Dual Core CPU 2.0 GHz | Quad Core CPU 2.0 GHz |
內(nèi)存 | 1 GB RAM | 2 GB RAM |
顯卡 | Nvidia 8800 GT, Intel HD4000 or AMD HD3850 | Nvidia 275 GTX or AMD HD5770 |
DX | DirectX?9.0c | DirectX?9.0c |
硬盤空間 | 20 GB HD space | 20 GB HD space |
聲卡 | DirectX 9.0c compatible sound card | DirectX 9.0c compatible sound card |
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瀏覽量:02013-05-28
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