《星云:艦隊指揮官》(NEBULOUS: Fleet Command)是一款太空為背景的即時戰(zhàn)略游戲,你將指揮并操作你的艦隊和你的對手進行各方面的軍事較量,并將對面擊敗,當然著一切沒有這么簡單。玩家需要合理的布置你的游戲陣容會讓你的戰(zhàn)斗力和獲勝的記錄大大提升,游戲的非??简炌婕业呐R時決斷的正確能力。
在模擬重型戰(zhàn)術(shù)空間游戲中,指揮您手工定制的太空戰(zhàn)艦艦隊,并使用逼真的雷達、電子戰(zhàn)、3D空間中的先進移動控制和精確定位,以超越對手,并擊敗你的對手。
根據(jù)您的游戲風格量身定制的太空戰(zhàn)艦艦隊。支持一個由健壯、靈活的多角色戰(zhàn)斗人員組成的小任務(wù)組,一個大型的特種艦艇組,或者介于兩者之間的某個任務(wù)組。在基于大量仿真的戰(zhàn)術(shù)游戲中進行戰(zhàn)斗,從動力學和波束武器到逼真的雷達和電子戰(zhàn),應(yīng)有盡有。朦朧將任務(wù)前規(guī)劃的深思熟慮、戰(zhàn)斗決策的緊張、實時行動的壓力和不可避免的犧牲的痛苦無縫地融合到一個激烈的戰(zhàn)術(shù)空間游戲中,讓你在每次戰(zhàn)斗后數(shù)小時內(nèi)反思每一個決定(和錯誤)。
跳過經(jīng)濟管理:你來這里是為了在戰(zhàn)斗中占據(jù)主導(dǎo)地位。帶著你的全部艦隊進入戰(zhàn)場,仔細規(guī)劃你的行動?;跊_刺、撤退和反沖刺的深度、有條理的戰(zhàn)斗讓緊張不斷升級,而不會讓你在不斷充滿爆炸的屏幕上麻木。在沒有增援的情況下,每一次打擊都會造成傷害,每一個損失都很重要。勝利需要深思熟慮的計劃和精確的執(zhí)行。
這在你手里,準將。
深度控制
樂隊拳擊你的單位,右擊敵人不會飛到這里。通過小規(guī)模、親密的戰(zhàn)斗,我們?yōu)槟峁┝藷o與倫比的控制,從每個單位到他們各自的坐騎。
將您的整個艦隊保持在一起,動態(tài)拆分任務(wù)單元,或為每艘船分配自己的任務(wù)。大量覆蓋和雷達遮擋的大型地圖使得系統(tǒng)定位和視線至關(guān)重要。在一個地方集中火力并不總是最好的解決方案,因為敵人可以從全三維作戰(zhàn)空間的任何方向來。掩護你的撤退總是有秩序的。
將武器分組,并將其分配給不同的目標或集中火力。選擇合適的武器打擊目標與決定打擊哪些目標一樣重要。武器具有復(fù)雜的優(yōu)點和缺點,所有這些都可以得到補償和計劃。
雷達和電子戰(zhàn)仿真
智慧是勝利的關(guān)鍵,你的態(tài)勢感知從來都不是既定的。當照明器和火控雷達標記目標時,使用小行星和氣體云使你的船只從敵人的傳感器系統(tǒng)中模糊,而敵人試圖用干擾器使你失明。遮擋、被動信號檢測和平衡雷達信號大小使得與英特爾的戰(zhàn)斗如同發(fā)射導(dǎo)彈一樣兇殘。
計劃獲勝
所有的艦隊都是獨一無二的,在第一次雷達接觸之前,你不會知道敵人給戰(zhàn)場帶來了什么。點值系統(tǒng)保持艦隊力量平衡,但您可能會花費一半(或更多)的時間來確定對手的能力。
內(nèi)置的艦隊編輯器允許玩家從一組船體構(gòu)建艦隊,每個船體都有自己的利基,并配置這些船體以改變他們的能力。每艘新船都是一張空白畫布,等待著你表達你的戰(zhàn)術(shù)身份。
詳細損傷模型
沒有健康欄;每艘船都由其裝甲和部件連接在一起。所有裝甲傷害都是位置性的,這意味著對未受損區(qū)域的打擊將面臨裝甲板的全部重量。裝甲保護著柔軟、關(guān)鍵的內(nèi)部部件和船員,他們將瘋狂地戰(zhàn)斗以保持船舶的正常運行。損傷控制團隊將從一個隔間移動到另一個隔間,根據(jù)模塊的關(guān)鍵性和玩家的優(yōu)先級修復(fù)損傷。
基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 10 |
內(nèi)存 | 6 GB RAM |
顯卡 | GTX1050 or Equivalent |
DirectX 版本 | 11 |
網(wǎng)絡(luò) | 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接 |
存儲空間 | 需要 2 GB 可用空間 |
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