《斗技場的阿利娜》是將融合了經(jīng)典作品《殺戮尖塔》和《陷陣之志》的玩法結合起來,并且加入肉鴿要素和策略元素,可以看成是戰(zhàn)棋+DBG的集合,使其擁有多元化的游戲體驗!本作具有非常新穎的設定和機制,并且這里的職業(yè)、卡牌等都具有豐富的可玩性,而且各自都有其獨特的屬性,可以帶來不同的游玩風格!
相較于同類游戲,《斗技場的阿利娜》對于移動做了較嚴格的限制,剛上手3費上限、移動必須在每回合開頭進行且要消耗一費的限制還是很難受的。不過基于射程和移動這個根本機制,本作做出了各種各樣的系統(tǒng),敵方位移、我方位移、敵方我方一起位移、還有交換位置……而在完全不動的情況下,使用不動如山結合疊甲,用近期翻身的遠程或是各路可以將護甲和傷害掛鉤的卡來對抗敵人也是一種手段,算是做出了屬于自己的核心玩法,可以和其他同類游戲做出區(qū)分。
當然這類游戲都是易于上手難于精通,尤其是早期就有的出血疊甲玩起來非常爽快,不過刪牌到Build成型的過程就很痛苦了,且本作的Build高度依賴于玩家的武器,不同類型的武器自帶特殊效果,比如匕首的出血和盾的格擋,這進一步加大了隨機性。不過本作有著不同職業(yè)開局,卡組和武器都有區(qū)分,每次結束游戲重新開局后也有可以購買卡牌、飾品和武器的神秘商店,在這方面做的還是不錯的。
武器
優(yōu)點是武器種類多樣且有明顯的功能區(qū)分,可以利用道具欄裝備備用武器使作戰(zhàn)風格變得更為靈活,例如使用長手武器進攻等到敵人靠近后進行補刀,或者在必吃的攻擊下切換盾牌進行格擋。缺點是高難度情況下必須有常備武器(槍重劍弓弩)才能游玩。
卡牌
優(yōu)點是每個卡牌具有自己獨特的功能,可以根據(jù)組合的不同而進行各種玩法(例如火焰流,雙弩翻滾流,疲勞流)不存在完美的上位替代(除了基礎角色的自帶卡牌)上位卡牌在提升某一方面的同時也會有局限性,例如單次戰(zhàn)斗只能用一次,多費。缺點是因為金幣系統(tǒng)的原因,卡牌換色和移除基本用不到。
角色
不同角色的自帶被動不同,血量也有差異,角色區(qū)分度較高,可以玩的流派較多。缺點,角色性能存在差距,而且有的角色沒有特定飾品或者裝備就很難發(fā)揮,但是肉鴿游戲找固定搭配還是有難度的。希望角色可以自帶一個飾品或者裝備,讓角色可以基本成型。增強一下被動增加區(qū)分度。
怪物
怪物攻擊模式區(qū)分度高,但是都被長手武器克制,重型怪物無法被位移,但是可以位移小怪去眩暈怪物。缺點是最終BOSS戰(zhàn)較為乏味,要是可以利用小怪對BOSS造成傷害或者利用撿來的道具進行攻擊就好了。
非常好玩,牌佬玩起來就跟回到家一樣,打擊感是非常不錯的,還有場外的歡呼聲,玩得熱血沸騰。但是不知道觀眾評分機制是怎么樣的,而且因為移動舉步維艱,觀眾扔下來的道具很難立馬用得上,只有結算的時候有機會用,這點體驗不是很好!
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 7, 10 64-bit |
內(nèi)存 | 2 GB RAM |
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