《未名之詩》是由國內(nèi)團(tuán)隊(duì)mnikn打造的一款角色扮演游戲,提供精彩的故事劇情、豐富的探索內(nèi)容以及有趣的作戰(zhàn)玩法。在游戲中,我們將會(huì)扮演一位少女,前往一個(gè)充滿神秘故事以及擁有豐富歷史的遺跡中,通過你的探索和冒險(xiǎn)來發(fā)掘這里的一切!除了傳統(tǒng)的RPG要素,本作的探索模式和冒險(xiǎn)機(jī)制都非常有特色,帶來了與眾不同的體驗(yàn)!
《未名之詩》是一個(gè)基于文本冒險(xiǎn)的RPG游戲,講述了一位少女前往遺跡探索,并逐步發(fā)掘遺跡里的歷史和故事。
故事發(fā)生在一座遺跡上,遺跡上曾經(jīng)的往事,眾多奇怪的現(xiàn)象,還有主人公的背后故事,都將隨著你的探索一一揭開。
和大部分 rpg 直接在地圖上走迷宮不同,這個(gè)游戲采用的是節(jié)點(diǎn)式探索,說人話就是你只需要在地圖上點(diǎn)點(diǎn)就行了,所以你基本上不會(huì)出現(xiàn)在迷宮中不停迷路找不到出口的情況(應(yīng)該)。
那么真的只需要點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)就能探索嗎,其實(shí)也不止于此,游戲中你會(huì)獲得各類道具和技能,在地圖上可以隨時(shí)使用這些道具或者技能,從而觸發(fā)不同的事件。這么說的有點(diǎn)抽象,舉個(gè)例子:
地圖上發(fā)現(xiàn)了一個(gè)寶箱,直接觸發(fā)可能會(huì)給你兩個(gè)選項(xiàng):撬鎖或者砸開,但是只需要按照選項(xiàng)選擇這樣就完了嗎?不對,你還有很多方式來打開這個(gè)寶箱,也許技能里面是不是奇特的開箱方式,不妨用一下?也許物品里面是不是有對應(yīng)寶箱的鑰匙,不妨直接去用?總之任何事件都有可能通過意想不到的方式處理,多多嘗試探索而不是線性地點(diǎn)擊是這個(gè)游戲的魅力所在。
在這個(gè)游戲里戰(zhàn)斗一直不是重頭戲,但是又不能沒有戰(zhàn)斗,所以戰(zhàn)斗在這個(gè)游戲里面充當(dāng)著調(diào)劑品的存在。游戲中不鼓勵(lì)刷怪升級(雖然你想當(dāng)十里坡劍神也可以),當(dāng)你發(fā)現(xiàn)打不過,其實(shí)更好的做法是去探索獲取一些關(guān)鍵信息或者道具,或者在觸發(fā)戰(zhàn)斗前切換到更有針對性的職業(yè),采用不同的策略。
爆棚的探索感
策略感滿滿的戰(zhàn)斗
撲朔迷離的劇情
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