《戰(zhàn)斗任務:意大利要塞》是著名的戰(zhàn)爭模擬游戲《戰(zhàn)斗任務》系列的其中一作,這一次將帶領大家來到二戰(zhàn)時期的西西里戰(zhàn)役中,體驗這次戰(zhàn)爭的精彩與殘酷,而且憑借這個地區(qū)獨特的地理環(huán)境帶來了與眾不同的戰(zhàn)斗體驗!本作的基礎設定以及玩法和系列作品相同,同樣提供了豐富多樣的玩法要素,并且很好地整合起來,帶給大家極為出色的戰(zhàn)爭體驗!
《戰(zhàn)斗任務:意大利要塞》將戰(zhàn)爭游戲玩家?guī)У搅恕皻W洲的軟肋”,這個地方絕非如此。
作為一個經(jīng)常被忽視的戰(zhàn)區(qū),意大利堡壘始于1943年7月至8月的西西里戰(zhàn)役。西西里島是對新重組和改進的美國軍隊的第一次考驗,因為他們與頭發(fā)花白的國防軍和德國空軍老兵以及廣泛的意大利軍隊作戰(zhàn)。干旱的地形為二戰(zhàn)戰(zhàn)斗任務的粉絲們提供了獨特的體驗。
意大利堡壘運送玩家開始西方盟國的戰(zhàn)役,將戰(zhàn)斗直接帶到軸心國的主場。作戰(zhàn)部隊包括在西西里島作戰(zhàn)的所有歷史上可用的美國、意大利和德國部隊。其中一些亮點是精英編隊,如意大利貝薩格里里、美國游騎兵隊和德國赫爾曼·戈林師。除了全新的意大利部隊,美國和德國的組織都與其他戰(zhàn)斗任務游戲中的組織有很大不同。四場具有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)役和17場獨立戰(zhàn)役為西西里島的控制提供了交戰(zhàn)。為了進行這些戰(zhàn)斗,你可以使用38輛車和大量其他武器,其中許多是意大利堡壘獨有的。
玩家會根據(jù)一組豐富多樣的目標來完成詳細的任務。任務可以在實時模式下進行,也可以在20年前第一款戰(zhàn)斗任務游戲中引入我們新穎的WeGo混合回合制模式。WeGo允許每個玩家計劃60秒的戰(zhàn)斗,然后觀看雙方的命令同時執(zhí)行。WeGo系統(tǒng)還允許在一臺電腦上通過電子郵件(PBEM)或“hotseat”重新觀看回合動作和與另一名玩家比賽。RealTime和WeGo的面對面游戲也可以在局域網(wǎng)或互聯(lián)網(wǎng)上使用TCP/IP。巨大的可回放性來自于一個獨特的快速戰(zhàn)斗系統(tǒng),該系統(tǒng)允許玩家購買自己的自定義部隊,并從各種不同的地圖中在自己選擇的戰(zhàn)場上進行戰(zhàn)斗。強大的地圖和場景編輯器允許您為自己和他人創(chuàng)建戰(zhàn)斗或戰(zhàn)役。
所有單元都以1:1的比例在高分辨率多邊形3D模型中一一描繪,該模型具有鉸接懸架、動畫圖案填充和其他功能,使它們感覺真實。與其他3D戰(zhàn)術戰(zhàn)爭游戲不同,《戰(zhàn)斗任務》將真實世界的物理與對部隊的深入研究相結合,一直到士兵在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。先進的車輛損傷建模允許跟蹤每個子系統(tǒng),包括任何游戲中最逼真的彈道、裝甲和后裝甲效果。與其他聲稱具有這種逼真度的游戲不同,《戰(zhàn)斗任務》實際上在整個戰(zhàn)爭領域都提供了它,包括天氣、照明和地形對部隊及其武器功能的影響。
也許《戰(zhàn)斗任務》最重要的特點是它對“軟因素”的詳細而創(chuàng)新的刻畫。經(jīng)驗、道德、領導力和其他要素在單兵層面發(fā)揮作用,共同改變部隊的行為方式。盡管這些戰(zhàn)場問題很重要,但大多數(shù)其他游戲都對它們不屑一顧,或者根本不去報道它們。在現(xiàn)實世界中,擁有最好的武器意味著什么,如果裝備武器的士兵們被嚇得不知所措,或者分心得看不到周圍發(fā)生了什么。
武器穿透值和裝甲保護是基于極其詳細的現(xiàn)實生活數(shù)據(jù)和科學算法,這些數(shù)據(jù)和算法與游戲中看到的內(nèi)容完全相關。不存在經(jīng)常產(chǎn)生令人沮喪的不準確結果的任意值(命中點)或預先計算的分辨率表(CRT)。先進的戰(zhàn)術人工智能(TacAI)模擬了戰(zhàn)場上每個士兵的心理狀態(tài)和內(nèi)在品質(zhì),讓每個士兵都能做出真正的戰(zhàn)場行為,就好像他們是自己自由思考的人一樣。
獨立士兵的模擬在另一方面很重要,因為它可以讓作戰(zhàn)任務具有我們所說的相對定位。這是一個確保每個士兵都能對戰(zhàn)場有自己獨特的看法的系統(tǒng),避免了許多游戲中出現(xiàn)的“博格”問題,即一旦一個人發(fā)現(xiàn)了敵人,其他人就會自動發(fā)現(xiàn)并向其開火。任何一個在火藥領域有著同等地位的玩家都知道,《戰(zhàn)爭迷霧》是戰(zhàn)場上最重要的元素之一。指揮與控制(C2)的前所未有的模擬與相對定位相結合,真實地描繪了士兵之間的信息流和責任,因為他們在戰(zhàn)場上相互分享信息。
所有這些元素,以及更多元素,無縫地結合在一起,創(chuàng)造出最逼真的戰(zhàn)場體驗。大量的數(shù)據(jù)和晦澀難懂的參考文獻并不會把真實感推到你的臉上。相反,玩家可以在3D圖形環(huán)境中體驗所有這些?!稇?zhàn)斗任務》發(fā)自內(nèi)心的游戲環(huán)境吸引了玩家,游戲的豐富性讓他們連續(xù)幾年都在玩。
真實三維環(huán)境中營級及以下規(guī)模的戰(zhàn)術戰(zhàn)
指揮單個車輛、團隊和小隊
對道德、經(jīng)驗和領導力等“軟因素”的擴展模擬
描繪戰(zhàn)爭迷霧、偵察、視線、指揮控制和目標的創(chuàng)新系統(tǒng)
無與倫比的逼真物理、彈道學和戰(zhàn)場效果
在各種天氣和照明條件下作戰(zhàn),所有這些都會影響作戰(zhàn)能力
用于實時或WeGo(回合制)游戲的獨特混合系統(tǒng)
地圖、場景和活動的全功能編輯器
快速戰(zhàn)斗系統(tǒng)根據(jù)玩家規(guī)格設置蓄意或隨機的戰(zhàn)斗
單人游戲和面對面游戲,包括電子郵件游戲(PBEM++)
通過修補程序、升級和擴展支持長期使用
唯一描繪1943年編隊和裝備的作戰(zhàn)任務家族
在《戰(zhàn)斗任務》中,沒有其他部隊像意大利人那樣擁有第一次世界大戰(zhàn)和20世紀30年代的裝備和組織。談談戰(zhàn)術挑戰(zhàn)!
了解與那些不能指望黑豹隊和虎王隊拯救局面的德國人比賽是什么感覺
干旱、多巖石、樹木稀少的地形形成了一種完全不同的戰(zhàn)術環(huán)境
1米x 1米分辨率的擴展地圖允許在復雜地形上進行近距離和遠距離行動
建筑物具有明確模擬的門、窗和樓板
天氣和地面條件建模系統(tǒng)允許從干燥的晴天到泥濘的暴風雨夜晚,能見度和機動性都會受到條件的動態(tài)影響。一些戰(zhàn)斗任務游戲包括冬季、春季和秋季的全方位天氣
視線和火線是分開計算的,這意味著有時你可以看到你看不到的東西,有時你可以向你看不見的東西射擊
士兵姿勢(俯臥、跪著、站著)影響一切,包括發(fā)現(xiàn)、掩護和與敵人交戰(zhàn)的能力
視線是從“眼球”或“傳感器”點計算的,而不是一般值
照明在現(xiàn)實生活和游戲中都會對戰(zhàn)斗產(chǎn)生不小的影響。根據(jù)一天中的時間、一年中的時間和天氣模擬正確的照明條件
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基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows 10 | Windows 10 |
處理器 | Pentium IV 1.8 GHz or equivalent speed AMD processor | Pentium IV 2.8 GHz or equivalent speed AMD processor or better |
內(nèi)存 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
顯卡 | 256 MB VRAM or better and must support 1024x768 or higher resolution in OpenGL | 1 GB VRAM or better and must support 1024x768 or higher resolution in OpenGL |
DirectX 版本 | 10 | 12 |
存儲空間 | 需要 13 GB 可用空間 | 需要 14 GB 可用空間 |
聲卡 | DirectX 10 compatible Sound Card (Windows only) | DirectX 12 compatible Sound Card (Windows only) |
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