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牛游戲網(wǎng) > 單機(jī)游戲 > 角色扮演

評(píng)分:

7.5
  • 好玩

    0+1
  • 不好玩

    0+1

標(biāo)簽: 冒險(xiǎn) 回合制 策略

奇跡時(shí)代4:原始之怒

奇跡時(shí)代4:原始之怒

運(yùn)用大自然的力量
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 更新:2024/02/28 12:58:59
  • 大?。?/font>11.04 GB
  • 系統(tǒng):Win10

《奇跡時(shí)代4:原始之怒》是這款奇幻回合制策略游戲的最新DLC,添加了一系列新的內(nèi)容以及優(yōu)化更新,讓大家體驗(yàn)到更加豐富多彩且優(yōu)秀的作品!在本作中,發(fā)掘你的真正潛力,用大自然的力量來(lái)冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,利用新的內(nèi)容和功能來(lái)實(shí)現(xiàn)更加多樣化的玩法,同時(shí)也是對(duì)于之前版本的一次完美擴(kuò)展,可以讓玩家體驗(yàn)到更多樂(lè)趣!

奇跡時(shí)代4:原始之怒

游戲簡(jiǎn)介

在《奇跡時(shí)代4:原始之怒(Age of Wonders 4: Primal Fury)》內(nèi)容包中運(yùn)用大自然的力量。通過(guò)原始文化召來(lái)您最愛(ài)動(dòng)物的精神,騎乘猛瑪象或鱷魚(yú)殺入戰(zhàn)斗,并運(yùn)用娜迦領(lǐng)主的力量!

游戲功能

原始文化

從地道蜘蛛到冰河猛犸象,在七種原始動(dòng)物中選擇一種供您的人民崇拜,進(jìn)而形塑其物質(zhì)和靈性生活。每種動(dòng)物都與特定的地形和傷害類型相關(guān)聯(lián),可讓您將環(huán)境改造成所選的生態(tài)環(huán)境,并在戰(zhàn)斗中獲得強(qiáng)大的增益

踏上每種原始動(dòng)物的獨(dú)特冒險(xiǎn)并獲取獎(jiǎng)勵(lì)

全新的狼人與羊人型態(tài)

您的人民可使用的新型態(tài),這能讓您的帝國(guó)實(shí)現(xiàn)新的奇異幻想。創(chuàng)建由神秘狼或森林半人羊組成的派系吧!

2 本全新魔典

仙靈迷霧之書 (Tome of Fey Mists):專精于擴(kuò)散魔法迷霧,保護(hù)單位不受遠(yuǎn)程攻擊并給予增益。

風(fēng)暴之書 (Tome of the Stormborne):專精于控制水和閃電。從海洋地塊獲得強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)增益,打造可怕的風(fēng)暴使者單位,把您的軍隊(duì)變成娜迦!

4 種全新坐騎

猛瑪象

大象

劍齒虎

鱷魚(yú)

6 種全新野生動(dòng)物單位

猛瑪象

大象

劍齒虎

鱷魚(yú)

地獄主宰

原初鱷魚(yú)

全新王國(guó)內(nèi)容

風(fēng)暴環(huán)繞群島 (Storm Wreathed Isles):受險(xiǎn)惡大海圍繞的王國(guó),正卷入兩個(gè)強(qiáng)大自然神祇間的戰(zhàn)爭(zhēng)。

全新《Primal Fury》界面外觀

體驗(yàn)?zāi)举|(zhì)邊框和盛開(kāi)花朵充滿野性的全新視覺(jué)設(shè)計(jì)

更新說(shuō)明

一、重大修改

1、新功能:賞金

在魔像更新中,我們添加了附庸城邦的戰(zhàn)爭(zhēng)協(xié)調(diào)系統(tǒng)。在這次更新中,我們帶來(lái)了類似的功能,以賞金的形式協(xié)同其他統(tǒng)治者一起攻擊!

賞金是統(tǒng)治者創(chuàng)建的任務(wù),可以提供以換取獎(jiǎng)勵(lì)。任何非敵對(duì)的統(tǒng)治者都可以選擇接受你的賞金。在給定時(shí)間范圍內(nèi)完成目標(biāo)的統(tǒng)治者將獲得獎(jiǎng)勵(lì)并完成賞金。

賞金可以在任務(wù)概覽中制作和管理。

賞金可以針對(duì)其他統(tǒng)治者可行的城邦和勝利建筑,并為獲得賞金提供獎(jiǎng)勵(lì)

多個(gè)統(tǒng)治者可以接受賞金,但只有完成賞金的統(tǒng)治者才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

AI 統(tǒng)治者可以發(fā)布賞金以完成。接受這些會(huì)將它們添加到您的任務(wù)追蹤器中,完成它們將獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

接受賞金的 AI 統(tǒng)治者將發(fā)送消息,提供有關(guān)其攻擊進(jìn)展的最新信息。

2、新內(nèi)容:萬(wàn)神殿擴(kuò)展

除了為萬(wàn)神殿系統(tǒng)添加新內(nèi)容外,我們還在技術(shù)、流程和游戲玩法方面進(jìn)行了重大改進(jìn)。這次更新的主要目標(biāo)是讓統(tǒng)治者飛升(進(jìn)入萬(wàn)神殿)感覺(jué)更特別,在他們完成一個(gè)領(lǐng)域時(shí)賦予他們一個(gè)特殊特性,并允許他們保持種族轉(zhuǎn)換。我們還添加了一個(gè)統(tǒng)治者的飛升特性,可以記住他們?cè)谟螒蛑惺占哪У涞倪壿?,這樣AI就可以在控制它們時(shí)再次選擇相同的魔典!

2.1、統(tǒng)治者管理

一旦自定義的統(tǒng)治者飛升,他們現(xiàn)在將被移入萬(wàn)神殿并移出自定義統(tǒng)治者列表。

現(xiàn)在,在派系創(chuàng)建和選擇中可以看到包含所有萬(wàn)神殿統(tǒng)治者的新選項(xiàng)卡。

萬(wàn)神殿統(tǒng)治者現(xiàn)在可以編輯,戰(zhàn)役統(tǒng)治者(未手動(dòng)編輯時(shí))將自動(dòng)更新到最新設(shè)置。

移除萬(wàn)神殿統(tǒng)治者會(huì)將其放回自定義統(tǒng)治者列表中(如果它是自定義統(tǒng)治者)。

已經(jīng)飛升的統(tǒng)治者可以再次飛升以更新他們飛升特質(zhì)和種族轉(zhuǎn)換。

從劇情中獲得的萬(wàn)神殿統(tǒng)治者現(xiàn)在默認(rèn)為領(lǐng)袖而不是可招募的英雄。僅適用于新飛升的戰(zhàn)役統(tǒng)治者,您可以隨時(shí)在萬(wàn)神殿界面中更改此設(shè)置。

當(dāng)完成一個(gè)戰(zhàn)局,如果統(tǒng)治者可以飛升但萬(wàn)神殿已滿時(shí),增加了警告信息(但是,已經(jīng)飛升的統(tǒng)治者可以再次飛升)。

2.2、飛升特質(zhì)

新增26個(gè)飛升特質(zhì):在游戲結(jié)束統(tǒng)治者飛升進(jìn)入萬(wàn)神殿時(shí),可以選擇一個(gè)特質(zhì)。

可以選擇的特質(zhì)取決于你的理念和在游戲中選擇的魔典。

如果你再次飛升,你可以選擇一個(gè)新的特質(zhì)來(lái)替換原來(lái)的特質(zhì)。

征服一個(gè)領(lǐng)域時(shí),你應(yīng)用的種族轉(zhuǎn)換會(huì)保留。你的統(tǒng)治者將在你或AI下次玩的時(shí)候受到這些種族轉(zhuǎn)換的影響。

飛升英雄可以選擇在游戲期間不參與新的種族轉(zhuǎn)換。

巨龍領(lǐng)主將受益于他們的標(biāo)志性技能,他們的轉(zhuǎn)換將保持休眠狀態(tài),直到達(dá)到相應(yīng)等級(jí)。

當(dāng)征服一個(gè)領(lǐng)域時(shí),你研究的魔典會(huì)被記住,以后當(dāng)這個(gè)統(tǒng)治者被 AI 使用時(shí),AI 會(huì)嘗試研究和你相同的魔典。

在戰(zhàn)局高級(jí)設(shè)置中添加了一個(gè)新選項(xiàng),用于禁用飛升機(jī)制和獎(jiǎng)勵(lì)。

阻止統(tǒng)治者初始獲得飛升特質(zhì)、種族轉(zhuǎn)換和技能。

萬(wàn)神殿統(tǒng)治者不會(huì)在戰(zhàn)局中以英雄的身份出現(xiàn)。

戰(zhàn)局勝利后,統(tǒng)治者將不會(huì)飛升進(jìn)入萬(wàn)神殿。

2.3、萬(wàn)神殿的新內(nèi)容

新增萬(wàn)神殿獎(jiǎng)勵(lì)

初始武器:烏鴉大師之弓

社會(huì)特性:德魯伊地形改變者

派系徽標(biāo):原始善良

派系徽標(biāo):原始邪惡

2種頭盔:守護(hù)者頭盔、掠奪者頭盔

6種坐騎:獅、虎、豹、鹿、斑馬、戰(zhàn)犬

為萬(wàn)神殿統(tǒng)治者添加了8個(gè)新事件,可以作為英雄加入玩家。

2 個(gè)基于品性的事件

6 個(gè)基于理念的事件。

提高了萬(wàn)神殿英雄事件的稀有度,這應(yīng)該會(huì)增加萬(wàn)神殿英雄事件出現(xiàn)的幾率。

3、大修:英雄招募

在研究英雄上限的工作原理時(shí),我們對(duì)它與獲取新城邦的掛鉤方式感到不滿。由于獲得更多城邦和獲得更多英雄都是非常強(qiáng)大的戰(zhàn)略玩法,通過(guò)給每個(gè)城邦授予一個(gè)額外的英雄上限讓兩者掛鉤,會(huì)使游戲的玩法異常受限,因?yàn)楹?jiǎn)單地占領(lǐng)盡可能多的城邦是唯一可行的方法。

新系統(tǒng)將英雄上限與城邦上限脫鉤,讓您可以花費(fèi)帝權(quán)來(lái)加速獲得額外的英雄上限。這意味著玩家必須在耗費(fèi)帝權(quán)增加城邦上限或英雄上限之間做出選擇,而不是總是同時(shí)獲得兩者。

除了這些變化之外,屬于同一隊(duì)中的英雄之間還出現(xiàn)了新的互斥機(jī)制。我們覺(jué)得多英雄組隊(duì)降低了普通單位在軍隊(duì)中的重要性,從而破壞了游戲的核心理念。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們添加了一個(gè)英雄組隊(duì)?wèi)土P,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)(電腦AI不受影響),即在同一支軍隊(duì)中,英雄越多,每個(gè)英雄遭受的懲罰就越多。

英雄上限現(xiàn)在會(huì)隨著回合數(shù)的增加而增加,而不是與城邦數(shù)量掛鉤。第一次英雄上限增加發(fā)生在11回合,隨后的每次增加上限的增幅都會(huì)額外再增加5回合。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:英雄上限包括領(lǐng)袖在內(nèi)初始值為1;英雄上限分別在第11、26、46、71、101、……回合時(shí)自動(dòng)+1。

英雄上限可以通過(guò)花費(fèi)帝權(quán)立即增加,可在英雄概覽界面或招募界面中操作,所消耗的帝權(quán)=英雄上限自動(dòng)增長(zhǎng)剩余回合數(shù)×30。

無(wú)法再超限招募英雄。

當(dāng)整合一個(gè)自由城邦時(shí),他們的統(tǒng)治者將不再直接被給予,取而代之的是他們將進(jìn)入可招募英雄池,可免費(fèi)招募。

現(xiàn)有存檔游戲?qū)⒆詣?dòng)升級(jí)到新機(jī)制,并將當(dāng)前英雄上限設(shè)置為基于當(dāng)前回合數(shù)或玩家擁有的城邦數(shù)量(以較高者為準(zhǔn))。

為所有英雄和統(tǒng)治者添加了“領(lǐng)導(dǎo)沖突”屬性。如果多個(gè)英雄組隊(duì),每多一個(gè)英雄都會(huì)降低所有英雄的10點(diǎn)士氣,并減少20%經(jīng)驗(yàn)值。

4、大修:死靈法術(shù)

就玩家體驗(yàn)而言,基礎(chǔ)游戲的死靈法術(shù)版本并不完全符合我們的預(yù)期。在很多方面,它感覺(jué)就像所有其他風(fēng)格的魔法一樣,你感覺(jué)自己是一支不斷壯大的亡靈軍隊(duì)的主人,目前并沒(méi)有真正達(dá)到這個(gè)目標(biāo)。

為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們一直在對(duì)死靈法術(shù)魔典進(jìn)行一些重大的重制,讓它們專注于花費(fèi)靈魂,直接將你殺死的敵人招魂為骷髏。使用游戲早期的研究,你可以開(kāi)始將正常的種族單位作為骷髏帶回來(lái),你根據(jù)你殺死的單位來(lái)培養(yǎng)骷髏的類型。因此,您現(xiàn)在不僅可以擁有一堆手持長(zhǎng)矛的骷髏,還可以擁有手持劍盾的骷髏勇士、骷髏射手,甚至骷髏法師。繼續(xù)往后,您也可以開(kāi)始招魂更強(qiáng)大的亡靈單位,如白骨恐魔和骨龍!

我們還進(jìn)行了大量其他更改,以簡(jiǎn)化體驗(yàn)并提高魔典質(zhì)量,之前許多人認(rèn)為它們與其他魔典相比比較欠缺。

4.1、常規(guī)

每次擊殺的靈魂增益從 2/3/4/5/6 降低至 1/2/3/4/5

擊殺靈魂獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在在戰(zhàn)斗中立即獲得,允許您馬上將靈魂用于法術(shù)。

靈縛現(xiàn)在有 30% 的幾率使一個(gè)單位死亡后變成己方受控的衰朽僵尸,直到戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)死亡。

所有死靈法術(shù)魔典不再附帶骷髏招募。取而代之的是,您現(xiàn)在可以使用三個(gè)新的招魂技能在戰(zhàn)斗后直接招募亡靈單位。

4.2、戰(zhàn)后提升

研究對(duì)應(yīng)的招魂技能,可以讓你將倒下的單位提升為亡靈。戰(zhàn)斗結(jié)束后,你會(huì)看到一個(gè)單位列表,只要你有靈魂,就可以選擇招魂其中任意數(shù)量的單位。該系統(tǒng)檢查所有敵方參戰(zhàn)并死亡的單位來(lái)確定哪些可以招魂為亡靈單位。

這意味著它不會(huì)和制壓或精神控制沖突,因?yàn)橹茐夯蚓窨刂菩枰獑挝淮婊睢?

這意味著招魂對(duì)召喚單位、潰逃單位無(wú)效。

你需要消耗靈魂來(lái)招魂這些單位。

4.2.1、殺死任意等級(jí)的派系單位時(shí)

可以消耗15靈魂招魂1個(gè)T1骷髏單位,骷髏單位種類有4種,與被殺死的單位類型對(duì)應(yīng):

招魂T1持盾-骷髏勇士:殺死持盾、斗士、英雄單位;

招魂T1長(zhǎng)柄-骷髏:殺死長(zhǎng)柄、沖擊單位;

招魂T1遠(yuǎn)程-骷髏射手:殺死遠(yuǎn)程,散兵單位;

招魂T1戰(zhàn)法-骷髏法師:殺死戰(zhàn)法、支援單位;

4.2.2、殺死非派系單位時(shí)

招魂T3沖擊-白骨恐魔:殺死T3或T4非派系單位,消耗50靈魂;

招魂T4神話-骨龍:殺死T5非派系單位,消耗100靈魂;

4.3、大幅修改

4.3.1、死靈魔典

改為T1魔典

新增帝國(guó)特性“復(fù)活骷髏”:戰(zhàn)斗后可以從被殺的派系單位中招魂T1骷髏單位。

新增戰(zhàn)斗法術(shù)“壞死術(shù)”:目標(biāo)單位遭受10冰10毒傷害;目標(biāo)單位獲得<衰朽>;單位死亡時(shí)變成己方受控的衰朽僵尸;

單位解鎖“死靈法師”:從T2支援單位改為T3支援單位。

戰(zhàn)斗法術(shù)“腐爛爆炸”:現(xiàn)在也可以瞄準(zhǔn)骷髏單位

單位附魔“壞死魔法”:維護(hù)費(fèi)從2法力增加到3法力

英雄技能“邪惡領(lǐng)袖”:現(xiàn)在還給隊(duì)中亡靈單位的+1魔抗

以下項(xiàng)被移至T2魔典。

特殊行省強(qiáng)化“靈魂之井”:收入從 3 增加到 5

世界地圖法術(shù)“靈魂收集”:收入從 6 增加到 10

以下項(xiàng)被移至靈魂魔典

世界地圖法術(shù)“恢復(fù)亡靈”

世界地圖法術(shù)“召喚腐化之魂”

刪除以下項(xiàng)

戰(zhàn)斗法術(shù)“復(fù)活僵尸”

4.3.2、靈魂魔典

改為T2魔典

新增帝國(guó)特性“復(fù)活白骨恐魔”:戰(zhàn)斗后可以從被殺的非派系 T3或T4單位招魂為T3沖擊-白骨恐魔。

白骨恐魔從T2沖擊單位改為T3沖擊單位。

白骨恐魔死亡時(shí)不再產(chǎn)生骷髏。

白骨恐魔血線首次降到50%以下時(shí),會(huì)自動(dòng)召喚一個(gè)僵尸單位。

單位附魔“靈縛者”:對(duì)靈縛單位的增傷幅度從 10% 增加到 20%。

英雄技能“靈魂收集者”:對(duì)靈縛單位的增傷幅度從 10% 增加到 20%。

從死靈魔典中移入項(xiàng)

世界地圖法術(shù)“恢復(fù)亡靈”:重命名為“恢復(fù)亡靈軍隊(duì)”。

世界地圖法術(shù)“召喚受腐之魂”

移出到死靈魔典的項(xiàng)

戰(zhàn)斗法術(shù)“靈魂滿溢”

世界地圖法術(shù)“靈魂收集”

刪除了以下項(xiàng)

戰(zhàn)斗法術(shù)“靈魂之火”

4.3.3、巨變魔典

新增帝國(guó)特性“復(fù)活骨龍”:戰(zhàn)斗后可以從被殺的非派系T5單位招魂為T4神話-骨龍。

4.3.4、死神魔典

單位“收割者”:

增加靈體標(biāo)簽

近戰(zhàn)打擊

從 20 點(diǎn)物理傷害改為 10 點(diǎn)物理傷害和 10 點(diǎn)冰霜傷害

新增穿刺:無(wú)視目標(biāo)50%的防御

新增突破:無(wú)視目標(biāo)50%的魔抗

死亡一指

從3AP改為1AP

射程從 4 降低到 3

擊殺失敗造成的45霜凍傷害現(xiàn)在無(wú)視目標(biāo)魔抗。

黑暗儀式:每個(gè)在戰(zhàn)斗中死亡的敵人提供 1 層強(qiáng)化和 10 點(diǎn)生命值。不包括召喚物、攻城術(shù)和塔樓。

現(xiàn)在顯示一個(gè)屬性:表明它增加5靈魂的維護(hù)費(fèi),但-50%的法力和金幣維護(hù)費(fèi)

圍攻計(jì)劃“構(gòu)造靈魂虹吸器”:現(xiàn)在對(duì)所有敵人造成<靈縛>并造成 3 點(diǎn)城防傷害

世界地圖法術(shù)“收割人口” :靈魂收入從+10增加到+30。

戰(zhàn)斗法術(shù)“死亡印記”

重命名為“標(biāo)記為死亡”

目標(biāo)單位:

持續(xù) 15 點(diǎn)無(wú)減傷物理傷害

失去 10 點(diǎn)士氣

在他們旁邊出現(xiàn)一個(gè)衰朽僵尸

獲得一個(gè)名為“死亡幻象”的減益,在每回合結(jié)束時(shí)觸發(fā)上述 3 個(gè)效果。

戰(zhàn)斗法術(shù)“大型復(fù)活”

此法術(shù)的靈魂消耗從35點(diǎn)降低到20點(diǎn)

以 100% 生命值復(fù)活亡靈單位

將非亡靈單位復(fù)活為受腐之魂。

在戰(zhàn)斗中使用此法術(shù)獲得的敵方亡靈單位和受腐之魂,如果幸存下來(lái),可以在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)以靈魂招募。

4.3.5、永恒領(lǐng)主魔典

單位附魔“真死魔法”

不再造成“死亡印記”

現(xiàn)在賦予“死神詛咒”能力,這是一個(gè)3AP技能,相當(dāng)于死神的死亡一指技能的近戰(zhàn)版本。

5、用戶體驗(yàn)更新

除了上述平衡性變化外,我們一直在努力為您帶來(lái)一系列用戶體驗(yàn)變化!

5.1、添加了隨機(jī)領(lǐng)域/領(lǐng)域特征隨機(jī)化

如果您不想自己挑選領(lǐng)域的特征,您現(xiàn)在可以讓系統(tǒng)為您生成一個(gè)隨機(jī)領(lǐng)域。

5.2、添加了新自由城邦升級(jí)

自由城邦現(xiàn)在將在游戲后期開(kāi)始提供魔典單位,而不僅僅是文化單位。這些魔典單位將通過(guò)群雄集結(jié)方式提供給宗主!

5.3、新增拆除省份操作

現(xiàn)在,如果你想改變一個(gè)城邦的領(lǐng)地以覆蓋不同的區(qū)域,就可以拆除一個(gè)城邦的省份。只有位于城邦邊緣的省份才有資格拆除。

5.4、添加了附魔和變形視覺(jué)切換

我們?cè)诜ㄐg(shù)書中添加了功能,可讓您隱藏單位附魔和種族轉(zhuǎn)換的視覺(jué)效果。這意味著當(dāng)你進(jìn)行多個(gè)重疊的種族轉(zhuǎn)換或附魔時(shí),你可以更好地控制你的種族的樣子。這也意味著你可以對(duì)它的機(jī)械效果進(jìn)行改造,而不需要讓它在視覺(jué)上更新你的力量。

由于技術(shù)原因,不能禁用翅膀(Angelize和Demonkin)或替腿部替換(Naga Transformation)的種族轉(zhuǎn)換顯示特效。

5.5、派系創(chuàng)建改進(jìn)

我們添加了一個(gè)選項(xiàng),可以明確指定派系的初始王都名稱,并重寫派系的傳記,因此您可以讓派系更像您自己。

此外,為了減少一些混淆,現(xiàn)在可以在編輯現(xiàn)有派系時(shí)覆蓋它(以前您只能選擇將編輯的派系保存為新派系)

5.6、UI 更新

我們還對(duì) UI 進(jìn)行了大量改進(jìn),包括:

添加了領(lǐng)域概覽,以便您可以查看領(lǐng)域處于活動(dòng)狀態(tài)的特征和設(shè)置

添加了戰(zhàn)斗概覽,以便您可以查看在手動(dòng)戰(zhàn)斗期間哪些單位仍然活著的概覽

將戰(zhàn)斗歷史記錄更新為側(cè)面板,該側(cè)面板在您玩游戲時(shí)保持打開(kāi)狀態(tài)

更新了特殊省份強(qiáng)化 UI/Flow,使其更易于使用

添加了全新的羊皮紙效果,只是因?yàn)樗鼈兛雌饋?lái)很酷!

這就是大新事物!顯然,我們還進(jìn)行了大量的平衡性更改、錯(cuò)誤修復(fù)和一般改進(jìn),所有這些都在下面詳細(xì)列出。

狼更新將于 2 月 28 日在所有平臺(tái)上推出,同時(shí)推出的還有全新的《原始之怒》內(nèi)容包!

二、AI修改

調(diào)整了魔典選擇評(píng)估,以賦予主要理念更高的權(quán)重

對(duì)AI進(jìn)行一些小的調(diào)整,以確保它們?cè)诖_定是否可以宣戰(zhàn)時(shí)更好地處理受到直接威脅的城邦。

更新了“自動(dòng)探索”定位評(píng)估,將守望臺(tái)納入其中

1、難度

非常簡(jiǎn)單

無(wú)法再使用帝權(quán)加速機(jī)制(加速臣道、購(gòu)買人口、增加英雄上限等)

不再獲得分配的固有厭惡

在相遇后 10 個(gè)回合之前,而不是 3 個(gè)回合之前,不得做出否定聲明(競(jìng)爭(zhēng)、至高無(wú)上)。

在見(jiàn)面后 10 個(gè)回合之前可能不會(huì)對(duì)“外交事件”做出負(fù)面反應(yīng),而不是 1 個(gè)回合。

簡(jiǎn)單

無(wú)法再使用帝權(quán)加速機(jī)制(加速臣道、購(gòu)買人口、增加英雄上限等)

不再獲得分配的固有厭惡

在相遇后 6 個(gè)回合之前,不得做出否定聲明(競(jìng)爭(zhēng)、至高無(wú)上),而不是 3 個(gè)回合。

在見(jiàn)面后 6 個(gè)回合之前可能不會(huì)對(duì)“外交事件”做出負(fù)面反應(yīng),而不是 1 個(gè)回合。

2、世界威脅

被動(dòng) - 侵?jǐn)_擴(kuò)張速度減慢 75%(11 到 21 回合之間)

低 - 侵?jǐn)_擴(kuò)張速度減慢 25%(8 到 15 回合之間)

三、藝術(shù)效果

為不同氣候的森林添加了新的世界地圖視覺(jué)效果

將世界地圖主世界海洋中的水巖更改為自己的裝飾類型

添加了新的屬性圖標(biāo):

殘酷的武器

衰竭抗擾度

全面行動(dòng)(繼續(xù))

草原步道

添加了新的 PFX:

至高魔法死亡爆炸

爆燃武器死亡爆炸

保護(hù)穹頂

多個(gè)動(dòng)畫更新

新的戰(zhàn)斗法師閑置姿勢(shì)

多連擊技能的新攻擊變化

第三種選擇

為精靈添加了兩個(gè)新的面孔選項(xiàng)

四、音效

為以下各項(xiàng)添加了新的獨(dú)特特效:

招募英雄

釋放英雄

轉(zhuǎn)換英雄

處決英雄

出售英雄遺骸

至尊魔法

添加了新的教程畫外音

任務(wù)概述

賞金概覽

戰(zhàn)爭(zhēng)賞金

敵對(duì)的自由城邦

為其他 Magic Blasts 變體添加了聲音

更新

在 Start Casting SFX 中添加了一個(gè)額外的聲音層

開(kāi)始投射時(shí)調(diào)整的 EQ 曲線

Start Forging SFX 已更新,聽(tīng)起來(lái)更具沖擊力!

Bear Roar SFX 的音量降低了 50%

更新了混合傷害通道 SFX

活動(dòng)潤(rùn)色和內(nèi)務(wù)管理

五、戰(zhàn)斗

近戰(zhàn)沖鋒攻擊和反擊變化

現(xiàn)在只有長(zhǎng)柄單位、部分英雄裝備、部分英雄特性具有<沖鋒抗性>屬性

大型單位:移除<沖鋒抗性>屬性

蓋亞之子:移除<沖鋒抗性>屬性

重裝沖鋒改為近戰(zhàn)沖鋒打擊,除巨人外的所有單位

以下預(yù)設(shè)物品中的重型沖鋒攻擊改為沖鋒攻擊:血刃、T2~T4騎槍。

對(duì)單擊式攻擊(例如魔法爆發(fā)、沖鋒攻擊),單位附魔和英雄技能給予攻擊的某些加成現(xiàn)在將按比例增加。

這也影響 快樂(lè)虹吸 種族轉(zhuǎn)換

現(xiàn)在,系統(tǒng)會(huì)在檢查暴擊之前檢查失手 - 這意味著擁有高暴擊并不能避免失手

現(xiàn)在,一個(gè)連擊序列中每次獨(dú)立攻擊對(duì)暴擊/失手單獨(dú)投骰,而不是對(duì)整個(gè)連擊序列投骰一次

如果戰(zhàn)斗效果處于活動(dòng)狀態(tài),而該效果來(lái)自戰(zhàn)斗中某個(gè)玩家盟友,但該盟友不在戰(zhàn)斗中,則所有權(quán)將暫時(shí)轉(zhuǎn)移。

當(dāng)?shù)偷燃?jí)單位死亡或潰逃時(shí),高等級(jí)單位獲得的士氣增益或損失較少。目前每級(jí)變化幅度減少 1 點(diǎn)。

當(dāng)戰(zhàn)斗召喚單位超時(shí)自動(dòng)消失時(shí),它不再觸發(fā)任何“單位死亡.”所引發(fā)的效果

AI 將不再試圖消除其單位所站立的效果。例如站在火中燃燒。

1、增益/減益

<不幸>減益:不幸的單位攻擊失手時(shí)自身遭受 8物 傷害

<燃燒>減益

傷害從 8 點(diǎn)降低到 每層4 點(diǎn)

現(xiàn)在最多可以堆疊 5 層。

<電離>減益

傷害從 8 點(diǎn)降低到 每層4 點(diǎn)

現(xiàn)在最多可以堆疊 5 層。

<屹立>增益

不能再被立即殺死單位的法術(shù)和技能所針對(duì)。

從狂戰(zhàn)士之怒中獲得的<屹立>現(xiàn)在可以被驅(qū)散。

蜂誕族群:修正單位獲得的閃避屬性,現(xiàn)在只給予閃避物理遠(yuǎn)程攻擊和魔法攻擊的能力。

六、文化

1、蠻族

單位被動(dòng)技能“首攻一擊”

改名為“野蠻攻擊”:基礎(chǔ)攻擊暴擊時(shí)額外造成毒傷

所有蠻族單位現(xiàn)在都有它

單位附魔“原初標(biāo)記”:現(xiàn)在適用于遠(yuǎn)程、戰(zhàn)法和支援等其他單位

戰(zhàn)斗法術(shù)“魯莽之歌”:不再對(duì)失控免疫單位有效,以防止這些法術(shù)對(duì)不受狂戰(zhàn)狀態(tài)效果影響的單位使用。

單位被動(dòng)“戰(zhàn)神神龕”

現(xiàn)在單位技能顯示工具上會(huì)顯示傷害增益提示

領(lǐng)域中的士氣增益現(xiàn)在顯示在單位面板上

城邦建筑“戰(zhàn)斗祭祀點(diǎn)”

知識(shí)收入從 5 增加到 8。

征募收入從10減少到5。

特殊行省強(qiáng)化“圍欄林場(chǎng)”:成本從100金幣和250金幣降低到60金幣和130金幣。

2、黑暗

城邦建筑“實(shí)驗(yàn)密室”:金幣收入從5增加到8。

特殊行省強(qiáng)化“黑暗煅爐”:將成本從 100 金幣和 250 生產(chǎn)降低到 60 金幣和 130 生產(chǎn)。

3、封建

城邦建筑“神官公地”:法力值收入從5增加到8

特殊行省強(qiáng)化“征兵營(yíng)地”:將價(jià)格從 100 金幣和 250 生產(chǎn)降低到 60 金幣和 130 生產(chǎn)。

4、至高

城邦建筑“高階工坊”:產(chǎn)能收入從 10 減少到 8。

特殊行省強(qiáng)化“太陽(yáng)神祠”:價(jià)格從 100 金幣和 250 產(chǎn)量降低到 60 金幣和 130 產(chǎn)量。

5、勤勉

城邦建筑“工人農(nóng)莊”:糧食收入從 5 增加到 8。

特殊行省強(qiáng)化“建筑師寮舍”:將成本從 100 金幣和 250 生產(chǎn)降低到 60 金幣和 130 生產(chǎn)。

6、神奧

城邦建筑“祈喚師居所”

生產(chǎn)收入從5增加到8。

征募收入從10減少到5。

特殊行省強(qiáng)化“神秘隱修院”:將價(jià)格從 100 金幣和 250 生產(chǎn)降低到 60 金幣和 130 生產(chǎn)。

7、掠奪者

城邦建筑“法力熔爐”:法力值收入從5點(diǎn)增加到8點(diǎn)

特殊行省強(qiáng)化“掠奪者工廠”:將成本從 100 金幣和 250 生產(chǎn)降低到 60 金幣和 130 生產(chǎn)。

單位“獵鷹”:施放網(wǎng)現(xiàn)在具有與其他遠(yuǎn)程攻擊相同的準(zhǔn)確度

單位“監(jiān)督者”:制壓現(xiàn)在可以捕獲鍍金的敵人

七、外交

處決或釋放英雄的關(guān)系影響現(xiàn)在適用于與英雄效力派系的關(guān)系,而不是英雄的出身派系(通常與英雄效力派系不同)。

執(zhí)行或釋放英雄的關(guān)系和品性影響現(xiàn)在顯示在確認(rèn)對(duì)話框中。

現(xiàn)在,在工具提示中通過(guò)交易將俘虜?shù)挠⑿蹚谋O(jiān)獄中釋放出來(lái)的對(duì)齊影響。

“排名非常匹配”威脅等級(jí)因子現(xiàn)在將僅在第 20 回合或之后應(yīng)用,而不是立即應(yīng)用。

八、經(jīng)濟(jì)

玩家現(xiàn)在可以從全局中獲得 40 帝權(quán)的收入,而不是與王都建筑掛鉤。

增加總督資源加成:

自然 - 每理念點(diǎn)的食物收入從 2 增加到 4。

物質(zhì) - 每理念點(diǎn)數(shù)的制作收入從 2 點(diǎn)增加到 4 點(diǎn)

混沌 - 每理念點(diǎn)數(shù)的草稿收入從 2 點(diǎn)增加到 4 點(diǎn)

減少人口的糧食需求:

人口 1 從 120 到 90

人口 2 從 133 到 100

人口 3 從 159 到 120

人口 4 從 198 到 150

人口 5 從 250 到 190

人口 6 從 315 到 250

人口 7 從 393 到 340

人口 8 從 484 到 460

將 人口 9~16 的食物要求四舍五入到10的整數(shù)倍。

1、城邦建筑

城邦建筑“市政廳”:食物收入從 40 減少到 30。

城邦建筑“工坊”:將征募收入從 10 減少到 5。

城邦建筑“提振矩陣”和“增強(qiáng)透鏡”:現(xiàn)在需要 2 個(gè)對(duì)應(yīng)理念。

巫師塔城邦建筑(地基/一層/二層/塔尖/觀察站):視野加成從+2/+2/+2/+2/+4增加到+3/+3/+3/+3/+6。

城邦建筑船塢、魚(yú)販攤、大碼頭、海員行會(huì)等現(xiàn)在也接受地下湖行省解鎖。

城邦建筑“海員行會(huì)”:資源獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在也適用于地下湖。

九、帝國(guó)技術(shù)樹(shù)

通用帝權(quán)技能“高級(jí)后勤”:現(xiàn)在只增加世界地圖上登船單位的移動(dòng)速度,而不會(huì)在戰(zhàn)斗中增加移動(dòng)速度。

星辰帝權(quán)技能“適應(yīng)性研究”:將研究建筑的成本降低從-50%金幣和產(chǎn)量降低到-25%金幣和產(chǎn)量

星辰帝權(quán)技能“傳送精通”:闡明了技能在單位層級(jí)有效,如果該單位在本回合已經(jīng)恢復(fù)了移動(dòng)點(diǎn)數(shù),則該技能無(wú)效。

物質(zhì)帝權(quán)技能“軍事工程”:添加了一個(gè)指向工作營(yíng)地升級(jí)的超鏈接,以解釋它的作用。

自然帝權(quán)技能“專業(yè)水手”:資源加成現(xiàn)在也適用于地下湖。

自然帝權(quán)技能“自然秩序”:城邦穩(wěn)定加成現(xiàn)在也適用于紅樹(shù)林。

十、派系

1、派系創(chuàng)建更新

添加了“覆蓋或復(fù)制已編輯的統(tǒng)治者”選項(xiàng)

添加了自定義王都命名

添加了自定義派系/種族傳記

在陣營(yíng)創(chuàng)建頂部欄中添加了百科全書按鈕

在隨機(jī)派系生成中添加了“下一個(gè)”和“上一個(gè)”按鈕,用于在之前創(chuàng)建的派系之間循環(huán)

現(xiàn)在,在選擇一種文化后返回您的表單特征將重置所選文化。這是為了防止文化和形式特征的無(wú)效組合

2、新增的種族特性

火山適應(yīng)

從火山開(kāi)始

獲得火山行進(jìn)

在火山地形上建造農(nóng)場(chǎng)

解鎖“地形:火山”法術(shù)

消耗1點(diǎn)

狼群戰(zhàn)術(shù):賦予<群體捕獵>屬性

群體捕獵:對(duì)目標(biāo)攻擊時(shí),目標(biāo)附近的每有一個(gè)友方單位,攻擊額外造成 +10% 的傷害。

與其他戰(zhàn)術(shù)特性互斥。

消耗2點(diǎn)

食草動(dòng)物:獲得消化植物的能力

消化植物:0AP,每場(chǎng)戰(zhàn)斗限一次;效果:消化一個(gè)植物掩體以獲得 20 點(diǎn)生命值和一個(gè)隨機(jī)增益。

消耗2點(diǎn)

騎乘大師

讓后備騎兵成為正式騎兵

消耗2點(diǎn)

鷹坐騎

騎兵和后備騎兵獲得鷹坐騎

消耗4點(diǎn)

3、變更的種族特性

北極適應(yīng)“凍結(jié)土地”法術(shù)

重命名為“地形:極地”

價(jià)格從 60 點(diǎn)魔法值/施法點(diǎn)降低到 45 點(diǎn)魔法值/施法點(diǎn)

沙漠適應(yīng)“變?yōu)樯衬狈ㄐg(shù)

重命名為“地形:沙漠”

價(jià)格從 60 點(diǎn)魔法值/施法點(diǎn)降低到 45 點(diǎn)魔法值/施法點(diǎn)

沼澤適應(yīng)“淹沒(méi)土地”法術(shù)

重命名為“地形:沼澤”

價(jià)格從 60 點(diǎn)魔法值/施法點(diǎn)降低到 45 點(diǎn)魔法值/施法點(diǎn)

4、更新的社會(huì)特征

傳奇獵人:清除法力節(jié)點(diǎn)、侵?jǐn)_和奇觀的收入從 +100% 減少到 +75%。

隱士王國(guó):在不與無(wú)主城邦接壤的情況下,從+30%知識(shí) 改為 +15%知識(shí)、食物和產(chǎn)能收入?,F(xiàn)在邊境不能有任何一方的城邦或哨站,而不僅僅是敵對(duì)方的。

5、系統(tǒng)預(yù)設(shè)統(tǒng)治者更新

基礎(chǔ)版本:

Xetevaca Worldshaper - 從純圣人轉(zhuǎn)變?yōu)楣そ成倘?

芳吉爾巖源 - 從工匠商人轉(zhuǎn)變?yōu)榧兇獾氖ト?,擁?Artificer 和 Astral Tomes

黃金雷娜 - 從好勝的商人轉(zhuǎn)變?yōu)閭b義的外交官

阿里克·雷克斯 - 從工匠商人轉(zhuǎn)變?yōu)閭b義外交官的性格

亞喀 - 從好戰(zhàn)的軍閥變成了帝國(guó)軍閥,并有一些混沌魔典

Ydgaard - 從軍閥轉(zhuǎn)變?yōu)楦?jìng)爭(zhēng)商人的性格

蘇德倫 - 從堅(jiān)韌不拔的外交官轉(zhuǎn)變?yōu)閾碛卸啾咀匀荒У涞膫b義外交官

Skogan Voss - 將個(gè)性設(shè)置為欺騙性間諜

Arachna - 將動(dòng)物之書添加到她的陣容中

《龍之黎明》

Tempest :添加了沿著巨龍魔典、風(fēng)暴魔典方向研究的特定路徑,必學(xué)族群魔典以通向巨龍魔典

Tephradenir:添加了沿著混沌系方向研究的特定魔典路徑(炎術(shù)、毀滅),然后再研究物質(zhì)

《帝國(guó)與灰燼》

一絲不茍福斯特 - 從好戰(zhàn)的軍閥轉(zhuǎn)變?yōu)榻?jīng)濟(jì)軍閥的人格

愛(ài)德華·波特·史密斯 - 調(diào)整了個(gè)性,選擇 無(wú)畏、構(gòu)裝體 魔典

瓦萊里 - 調(diào)整了性格,選擇無(wú)畏魔典

在完成故事領(lǐng)域后,飛升萬(wàn)神殿的統(tǒng)治者增加:

Khir(在劇情3之后)

圖列爾(在劇情5之后)

希拉(在劇情5之后)

十一、自由城邦

添加了適用于每種文化的新升級(jí)包,當(dāng)你把自由城邦作為附庸釋放時(shí),城邦所獲得的。游戲后期中包括文化研究項(xiàng)、高級(jí)單位解鎖。

自由城邦升級(jí)包是像“星辰追隨者”這樣的修正包,為自由城邦提供種族轉(zhuǎn)換、附魔、法術(shù),使他們可以招募或召喚魔典單位、野生動(dòng)物單位等。

添加了新的自由城邦升級(jí)包:

靈體大師

寒霜大師

野獸大師

植物大師

死靈大師

惡魔大師

巨龍追隨者(龍之黎明)

煉金術(shù)追隨者(帝國(guó)與灰燼)

構(gòu)裝體大師(帝國(guó)與灰燼)

反魔法大師(帝國(guó)與灰燼)

仙靈大師(原始之怒)

風(fēng)暴大師(原始之怒)

自由城邦現(xiàn)在可以升級(jí)到更高的自由城邦等級(jí)

自由城邦現(xiàn)在可以獲得更多的法力和靈魂,這樣他們就可以通過(guò)升級(jí)包獲得施放更多法術(shù)的能力。

當(dāng)一個(gè)自由城邦被整合后,它的所有可用魔典單位都可以出現(xiàn)在群雄集結(jié)中,而不僅僅是本文化可選單位。

現(xiàn)在,所有的地圖神靈特性都會(huì)根據(jù)升級(jí)包(“星辰追隨者”)進(jìn)行過(guò)濾,以確保自由城邦遵循相同風(fēng)格。

十二、鍛造

為巨龍領(lǐng)主添加了龍爪作為可鍛造的英雄物品。龍爪只能由巨龍領(lǐng)主使用。

所有單次攻擊武器(雙手武器、弩、法杖、火槍)現(xiàn)在都可以獲得更好的造成減益灌注,概率如下變化:

30%→60%

60%→90%

90%→必中

新增主武器屬性灌注:

區(qū)域傷害 - 爆炸式

區(qū)域傷害 - 級(jí)聯(lián)式

區(qū)域傷害 - 鏈?zhǔn)?

區(qū)域傷害 - 線式

染疫

暴擊傷害 +20%

暴擊傷害 +40%

新增沖擊武器屬性灌注:

推后

取而代之

新增法杖屬性灌注:

支援 - 再生

支援 - 強(qiáng)化

支援 - 提振防御

支援 - 提振抗性

支援 - 狀態(tài)抵抗

Gravecall

新增盾牌屬性灌注:

防御大師

新增雜物屬性灌注:

不滅

破障者

狂戰(zhàn)士之怒

基礎(chǔ)物品“長(zhǎng)柄武器” - 現(xiàn)在造成的傷害比巨劍、巨斧和巨錘少 2 點(diǎn)。

基礎(chǔ)道具“弓” - 在所有傷害通道上增加 2 點(diǎn)傷害。

“+1 反擊” 屬性灌注- 分為 2 種不同的灌注,一種用于連擊式近戰(zhàn)攻擊,一種用于沖鋒式近戰(zhàn)攻擊。沖鋒攻擊需要 2 個(gè)灌注點(diǎn)而不是 1 個(gè)。

灌注“造成標(biāo)記” - 可以應(yīng)用于 長(zhǎng)柄武器 基礎(chǔ)物品。

灌注“造成燃燒” - 與 造成凍結(jié) 和 造成浸水 互斥。

灌注“造成凍結(jié)” - 與 造成燃燒 互斥

灌注“造成浸水” - 與 造成燃燒 互斥

灌注“風(fēng)障” - 現(xiàn)在與風(fēng)盾灌注互斥。

灌注“風(fēng)盾” - 現(xiàn)在與風(fēng)障灌注互斥。

裝備“圣騎士翼盔”

無(wú)所畏懼  屬性改名 勇氣

效果從 士氣下降效果-100% 改為  士氣下降效果 -50%

十三、人機(jī)接口

放置特殊行省強(qiáng)化現(xiàn)在通過(guò)區(qū)域關(guān)聯(lián)提示完成。

特殊行省強(qiáng)化的區(qū)域關(guān)聯(lián)提示包含有關(guān)數(shù)值變更的明細(xì)。

地塊選擇界面大修。

現(xiàn)在,將鼠標(biāo)懸停在特殊行省強(qiáng)化按鈕上會(huì)顯示鄰接行省加成的軌跡線。

帶有回合計(jì)時(shí)器的世界地圖標(biāo)簽,用于將一個(gè)行省升級(jí)為特殊行省強(qiáng)化。

扇區(qū)屏幕顯示一個(gè)省份升級(jí)為特殊省份改進(jìn)時(shí)的信息。

將“行省標(biāo)簽”按鈕切換改為全部/部分/無(wú)3種,而不是開(kāi)和關(guān)2種,切換到“部分”顯示時(shí)僅顯示:特殊行省強(qiáng)化、AW、巢穴、封印等

添加了“圖形質(zhì)量”設(shè)置

“圖形>高級(jí)圖形設(shè)置”中的此設(shè)置允許您控制每幀模擬的動(dòng)畫數(shù)量。較高的質(zhì)量可提供更流暢的動(dòng)畫,而較低的質(zhì)量可節(jié)省性能。

添加了新的概述

從“暫停菜單”訪問(wèn)的領(lǐng)域概覽,為您提供當(dāng)前領(lǐng)域游戲設(shè)置的詳細(xì)細(xì)分。

戰(zhàn)斗概覽位于您的統(tǒng)治者肖像旁邊或徑向菜單中,可以快速了解戰(zhàn)斗狀態(tài)。

在掠奪工具提示中添加了新部分,列出了影響操作的所有活動(dòng)修改器

添加了鍵綁定

CTRL + S - 快速保存戰(zhàn)斗鍵綁定

CTRL + Z - 撤消移動(dòng)/上次操作

添加了新的羊皮紙圖像

戰(zhàn)后招募/培養(yǎng)

談判

對(duì)準(zhǔn)

開(kāi)始圍攻

添加了新的通知,如下所示

你的一個(gè)附庸被圍困了

你的一個(gè)附庸被與你交戰(zhàn)的人占領(lǐng)

部隊(duì)因敵對(duì)海洋等戰(zhàn)略影響而死亡

你通過(guò)從前哨站創(chuàng)建一個(gè)新城邦來(lái)超越城邦上限

添加了持續(xù)城邦法術(shù)的目標(biāo)高亮顯示

更新了哪些事件被視為歷史事件,并在贏得或輸?shù)粲螒蚝箫@示在旅程屏幕的時(shí)間軸上,以使其更具相關(guān)性。

在降低玩家數(shù)量或添加存在特征時(shí),如果可能的話,現(xiàn)在將保留自定義的 AI 玩家插槽。

1、描述和文本

在某些領(lǐng)域中無(wú)法選擇派系時(shí)添加了一條線

為《奇跡之書》添加了一個(gè)“捕獲”詞條,并添加了相關(guān)效果的捕獲超鏈接

關(guān)系修飾符現(xiàn)在使用細(xì)分從列表中刪除大量重復(fù)項(xiàng)

拼寫工具提示現(xiàn)在也將顯示其理念

城邦屏幕現(xiàn)在將顯示當(dāng)?shù)厣a(chǎn)和草稿的溢出

坐騎英雄物品現(xiàn)在被一致地命名為坐騎,以提及它們是坐騎。為了在獎(jiǎng)勵(lì)屏幕中將它們與某些基于的單位區(qū)分開(kāi)來(lái)。

將低語(yǔ)石分配給城邦的穩(wěn)定性效果現(xiàn)在歸類在“效果”下

市政廳 III 結(jié)構(gòu)現(xiàn)在超鏈接到 法術(shù)干擾器 建筑。

從戰(zhàn)斗結(jié)果屏幕中刪除了額外的感嘆號(hào)

從城邦屏幕的生產(chǎn)列表的標(biāo)題中刪除了空的工具提示。

刪除了表單選擇屏幕的特征工具提示中不必要的行。

刪除了“魔法材料”工具提示中不必要的行。

研究鎖定按鈕工具提示現(xiàn)在解釋了一次只能鎖定一個(gè)技能

在城邦界面中,將低語(yǔ)石的幸福加成類別更改為“效果”。

英雄技能工具提示現(xiàn)在提到了它排除了哪些其他技能。

多人游戲中的設(shè)置屏幕現(xiàn)在標(biāo)記為“多人游戲設(shè)置”

在降低玩家數(shù)量或添加存在特征時(shí),如果可能的話,現(xiàn)在將保留自定義的 AI 玩家插槽。

2、控制器

添加了對(duì)在游戲結(jié)束畫面中導(dǎo)航世界地圖的支持。

添加了使用控制器滾動(dòng)書架的功能

刪除了帝國(guó)屏幕控制器版本上的計(jì)數(shù)器。

3、雜項(xiàng)

添加了對(duì)城邦屏幕的支持,以記住在城邦中騎行時(shí)哪個(gè)側(cè)面板處于打開(kāi)狀態(tài)

魔法材料概述現(xiàn)在也可以去嬗變?nèi)α?

戰(zhàn)斗中的頂部欄現(xiàn)在將顯示 0 的資源,而不是隱藏它們。

在負(fù)穩(wěn)定性上添加了脈動(dòng)紅光

當(dāng)您已經(jīng)收到通知并且不能吞并另一個(gè)部門時(shí),您將不再收到“城邦可以吞并扇區(qū)”通知。

刪除了當(dāng)沒(méi)有英雄物品作為獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)從獎(jiǎng)勵(lì)屏幕中打開(kāi)英雄屏幕按鈕

刪除新兵英雄技能面板中英雄技能上方的不必要空間

在簡(jiǎn)單導(dǎo)航時(shí)將扇區(qū)中心懸停時(shí)移除了扇區(qū)圖釘。

刪除了前哨站所有者的“前哨站”面板中的“中止”按鈕,如果前哨站被敵人夷為平地/占領(lǐng)

重新設(shè)計(jì)了某些與側(cè)面板交互不佳的屏幕上的一些優(yōu)先級(jí)

如果玩家無(wú)法訪問(wèn)資源,則刪除了像法師加農(nóng)炮這樣的建筑物品

十四、多人游戲

改進(jìn)了模組處理 - 不再可能使用與會(huì)話開(kāi)始時(shí)不同的模組集加入會(huì)話

修復(fù)了熱加入戰(zhàn)斗已結(jié)束的游戲無(wú)法打開(kāi)戰(zhàn)斗結(jié)果(仍可能導(dǎo)致不同步)的問(wèn)題。

修復(fù)了在其他人仍在戰(zhàn)斗時(shí)熱加入游戲時(shí)可能出現(xiàn)的不同步問(wèn)題。

修復(fù)了由腳本系統(tǒng)導(dǎo)致的不同步問(wèn)題,該問(wèn)題僅適用于特定于客戶端播放器的腳本。

修復(fù)了腳本系統(tǒng)測(cè)試應(yīng)僅為本地的特定腳本上的同步數(shù)據(jù)導(dǎo)致的不同步問(wèn)題。

修復(fù)了由于執(zhí)行另一個(gè)腳本時(shí)觸發(fā)腳本而導(dǎo)致的不同步問(wèn)題。

修復(fù)了由于地下省份開(kāi)始時(shí)是可挖掘的地球省份,同時(shí)具有巖石地形特征而導(dǎo)致的不同步問(wèn)題。

十五、教程

添加了一個(gè)教程,用于在玩家沒(méi)有任何耳語(yǔ)石的情況下與自由城邦進(jìn)行外交(例如,掠奪者文化)

添加了指向戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗教程的超鏈接。

將觸發(fā)“你有大量帝國(guó)”教程所需的帝國(guó)數(shù)量增加 10,因此它會(huì)在稍微合適的時(shí)刻顯示。

改進(jìn)了經(jīng)典回合多人游戲中的教程流程,尤其是當(dāng)多人同時(shí)進(jìn)行時(shí)。

1、新手教程

將默認(rèn)難度從“簡(jiǎn)單”更改為“輕松”

添加了在輕松、簡(jiǎn)單和普通之間切換難度的功能

確保玩家總是會(huì)遇到外交(友好)統(tǒng)治者,以確保實(shí)驗(yàn)的和平領(lǐng)域??赡茱@示的統(tǒng)治者:

外交官統(tǒng)治者(這些統(tǒng)治者的性格都應(yīng)該偏愛(ài)外交和友誼)

阿爾弗雷德·埃爾德斯通

金色雷娜

燦光梅薩拉

辛仁托利亞斯

商人統(tǒng)治者(這些統(tǒng)治者的性格應(yīng)該更喜歡友誼和貿(mào)易)

Xetevaca Worldshaper

布林特地下潛行者

十六、萬(wàn)神殿

領(lǐng)域特征現(xiàn)在可以隨機(jī)化。玩家可以使用領(lǐng)域特征設(shè)置中的隨機(jī)化按鈕來(lái)隨機(jī)化所有特征,或者選擇一個(gè)插槽并將其隨機(jī)化。

為領(lǐng)域存在特質(zhì)的每個(gè)介紹和結(jié)尾事件添加了外觀覆蓋(這意味著虛空中的統(tǒng)治者不再以幽靈的形式出現(xiàn),除非被擊?。?。

現(xiàn)在,如果設(shè)置了地圖神靈,則神靈統(tǒng)治者不會(huì)以 AI 統(tǒng)治者形式出現(xiàn),也不會(huì)能玩家選擇,防止重復(fù)。

萬(wàn)神殿領(lǐng)域“灰燼戰(zhàn)爭(zhēng)”

現(xiàn)在,在單人游戲中將玩家數(shù)量默認(rèn)為 1(除了狀態(tài)統(tǒng)治者之外,只有玩家)

現(xiàn)在,在多人游戲中,玩家人數(shù)默認(rèn)為 2 人

現(xiàn)在出現(xiàn)在其他T4難度領(lǐng)域中,而不是在最上面。

萬(wàn)神殿領(lǐng)域“墮落王國(guó)” - 現(xiàn)在默認(rèn)玩家數(shù)量為 1(除了存在統(tǒng)治者之外,只有玩家)

居民特征“霜凍影響”

從修正性狀更改為居民性狀

不再與某些環(huán)境特征相互排斥(這已經(jīng)過(guò)時(shí)了)

居民特性“荒野” - 現(xiàn)在不會(huì)生成 穹頂奇觀

地理特征“瀚?!?

現(xiàn)在顯示在“省份”面板上

戰(zhàn)斗效果從沙塵暴重命名為致盲沙塵暴

更新了“致盲沙塵暴”圖標(biāo)

修正特性 “極地暴雪”

現(xiàn)在顯示在“省份”面板上

將戰(zhàn)斗效果從北極暴風(fēng)雪重命名為暴風(fēng)雪

更新了暴風(fēng)雪圖標(biāo)

修正特性 “火山噴發(fā)”

現(xiàn)在顯示在“省份”面板上

將戰(zhàn)斗效果從火山熱重命名為火山噴發(fā)

更新了“火山噴發(fā)”圖標(biāo)

修正特性“不朽” - 現(xiàn)在影響領(lǐng)域上的所有非統(tǒng)治者單位

修正特性“不死詛咒”現(xiàn)在再次正確地應(yīng)用于獨(dú)立城邦和自由城邦

十七、魔典

1、星辰

1.1、占測(cè)

真視之塔現(xiàn)在也提供+6的視力加成。

真視之塔現(xiàn)在將其視野加成應(yīng)用于整個(gè)領(lǐng)域,而不僅僅是城邦中心。

1.2、召喚

特殊行省強(qiáng)化“召喚之井”

現(xiàn)在將領(lǐng)域中召喚法術(shù)的魔法消耗降低 -50%,而不是免費(fèi)。這導(dǎo)致了潛在的無(wú)限循環(huán)。

成本從 170 金幣和 450 金幣和 450 金幣降低 100 金幣和 250 金幣。

1.3、傳送

城邦建筑“星辰貿(mào)易站” - 基礎(chǔ)金幣收入從10點(diǎn)增加到15點(diǎn)。

1.4、星匯

主要種族轉(zhuǎn)換“星辰調(diào)諧”

現(xiàn)在授予 靈體 單位類型

現(xiàn)在獲得“調(diào)諧:星辰預(yù)兆” - 在戰(zhàn)斗中施放友軍法術(shù)時(shí)獲得隨機(jī)的積極狀態(tài)效果。

世界地圖法術(shù)“級(jí)聯(lián)之力”

現(xiàn)在從 20 閃電傷害開(kāi)始

澄清效果在回合開(kāi)始時(shí)觸發(fā),而不是在回合結(jié)束時(shí)觸發(fā)。

戰(zhàn)斗法術(shù)“爆破顯形”

現(xiàn)在召喚星界虹吸器或星界蛇(均為 T3 單位)

現(xiàn)在算作傷害法術(shù),也算作召喚法術(shù)

現(xiàn)在可以在水戰(zhàn)施放

圍攻計(jì)劃“奧術(shù)漩渦”

受到傷害的單位變?yōu)閹щ?

攻城傷害從2點(diǎn)增加到3點(diǎn)

1.5、星鏡

T4神話單位“擬像怪”——變成其他單位時(shí)會(huì)保留失控免疫屬性

2、混沌

2.1、族群

單位“獵犬主人”

戰(zhàn)爭(zhēng)獵犬 - 生命值從25點(diǎn)增加到30點(diǎn)

戰(zhàn)爭(zhēng)獵犬現(xiàn)在與獵犬大師的等級(jí)相匹配

2.2、混亂

單位“精怪” - 現(xiàn)在有  小型 標(biāo)簽

戰(zhàn)斗法術(shù)“精神錯(cuò)亂傳染”

現(xiàn)在有90%的幾率影響一個(gè)單位,如果抵抗則造成癲狂

狀態(tài)效果持續(xù)時(shí)間從 1 回合增加到 2 回合

傳播幾率從 50% 增加到 60%

2.3、狂歡

單位“吟游詩(shī)人”

生命值從90降低到80

防御力從3點(diǎn)降低到2點(diǎn)

狂歡之熱 - 傷害從 20 降低到 18

狂歡之歌 - 不再提供加速,而是提供 2 層再生

××之歌 - 現(xiàn)在以自身為中心施放,影響它和鄰近的友方目標(biāo)

2.4、巨龍

主要種族轉(zhuǎn)換“龍族化” - 不再提供燃燒免疫

2.5、囂亂

單位“混沌吞噬者”

混沌之箭 - 現(xiàn)在造成額外的枯萎/冰霜/精神/閃電傷害,而不是火焰/冰霜/精神/閃電

浩劫魔法 - 幾率從30%提高到60%

2.6、毀滅

單位“毀滅之球” - 現(xiàn)在移動(dòng)速度非???

2.7、惡魔之門

特殊行省強(qiáng)化“惡魔之門” - 價(jià)格從 280 金幣和 750 產(chǎn)量降低到 170 金幣和 450 產(chǎn)量

戰(zhàn)斗法術(shù)“獻(xiàn)祭屠戮” - 移至混沌通靈魔典

世界地圖法術(shù)“精怪伏擊者” - 從混沌通靈魔典移出

主要種族轉(zhuǎn)換 “惡魔化” - 現(xiàn)在給予 惡魔 標(biāo)簽

2.8、混沌通靈

英雄技能“混沌斥責(zé)” - 現(xiàn)在從大師技能降低為專家技能

世界地圖法術(shù)“精怪伏擊者” - 移至惡魔之門魔典

戰(zhàn)斗法術(shù)“獻(xiàn)祭屠戮” - 移自惡魔之門魔典

世界地圖法術(shù)“黃金族群” - 如果被施放到敵人的省份,現(xiàn)在可以掠奪它。

2.9、混沌領(lǐng)主

圍攻計(jì)劃“煽動(dòng)叛亂”

將激活時(shí)間從第1回合推遲到防守者第2回合開(kāi)始。

不再適用于英雄。

精神控制單位從2個(gè)增加到3個(gè)

3、物質(zhì)

3.1、附魔

單位附魔“追蹤箭” - 移至《疾風(fēng)》

新增單位附魔“清除箭”

對(duì)魔法起源單位+10%傷害

60%幾率移除1個(gè)增益

3.2、疾風(fēng)

單位附魔“追蹤箭” - 移自《附魔》

西風(fēng)射手“西風(fēng)射擊” - 傷害從30點(diǎn)增加到34點(diǎn)。

3.3、馭土

世界地圖法術(shù)“大地破碎” - 添加了移除可挖掘土墻的能力。

3.4、熔爐

特別省份改進(jìn)“大鑄造廠” - 成本從 280 金幣和 750 金幣降低到 170 金幣和 450 金幣

3.5、無(wú)畏

單位附魔“調(diào)諧”

過(guò)載的眩暈持續(xù)時(shí)間從1回合增加到2回合

眩暈幾率無(wú)視狀態(tài)抗性

3.6、黃金國(guó)度

城邦建筑“試劑精煉廠” - 成本從 280 金幣和 750 金幣的生產(chǎn)降低到 170 金幣和 450 金幣的生產(chǎn)

城邦建筑“奢侈品市場(chǎng)” - 成本從 280 金幣和 750 金幣降低到 170 金幣和 450 金幣

特別省份改進(jìn)“奇跡巴扎” - 價(jià)格從 280 金幣和 750 產(chǎn)量降低到 170 金幣和 450 產(chǎn)量

4、自然

4.1、欣榮

城邦建筑“生育神殿”

人均糧食收入從1增加到3。

價(jià)格從 280 金幣/和 50 生產(chǎn)降低到 170 金幣和 450 生產(chǎn)

4.2、輪回

世界地圖法術(shù)“四季循環(huán)”

冬季造成的傷害從 5 點(diǎn)增加到 10 點(diǎn)

夏季提供的臨時(shí)生命值從+5增加到+10

戰(zhàn)斗法術(shù)“擴(kuò)散生命值”

現(xiàn)在將 Decaying 應(yīng)用于目標(biāo)

現(xiàn)在將再生應(yīng)用于友方單位

單位“輪回德魯伊”

重啟輪回 - 臨時(shí)生命值從 +50 增加到 +70

周期結(jié)束

現(xiàn)在在殺死目標(biāo)時(shí)觸發(fā)死后生命

現(xiàn)在被標(biāo)記為魔法攻擊

增加祭祀枯萎?。簹⑺酪粋€(gè)友方單位,傷害相鄰的敵人。這會(huì)觸發(fā)死后的生命,被殺死的友方單位可以使用重啟輪回復(fù)活。

4.3、樂(lè)土

特別省份改進(jìn)“極樂(lè)花園” - 價(jià)格從280金幣和750產(chǎn)量降低到170金幣和450產(chǎn)量

4.4、自然之怒

戰(zhàn)斗法術(shù)“覺(jué)醒本能” - 不再對(duì)控制損失免疫的單位有效,以防止這些法術(shù)對(duì)不能受到狂暴狀態(tài)效果影響的單位使用。

4.5、自然女神

單位附魔“自然之力” - 現(xiàn)在也適用于仙靈單位

5、秩序

5.1、道標(biāo)

英雄技能“信徒冠軍” - 現(xiàn)在使英雄獲得忠貞

世界咒語(yǔ)“信仰之約”

額外收益從+10金幣改為+15魔法值

移除了魔法值維護(hù)

單位“光使”

支配

移除了失敗時(shí)造成削弱,現(xiàn)在失敗會(huì)造成 15 點(diǎn)精神傷害。

申請(qǐng)機(jī)會(huì)從60%提高到90%

5.2、神尊

特殊省份改進(jìn)“領(lǐng)袖雕像” - 價(jià)格從 280 金幣和 750 生產(chǎn)降低到 170 金幣和 450 生產(chǎn)

單位“重?fù)羯颀悺?

擊打祈禱爆炸

從1AP改為3AP

射程由4增加到6

新增屬性 - 無(wú)視目標(biāo)50%魔抗

神圣的復(fù)仇

從3AP改為1AP

無(wú)視ZOC

打擊以自己為中心2框格范圍內(nèi)敵方單位

傷害從 28 降低到 15

對(duì)所有命中單位造成目盲

5.3、無(wú)上

城邦建筑“無(wú)上豐碑” - 價(jià)格從 280 金幣和 750 生產(chǎn)降低到 170 金幣和 450 生產(chǎn)

單位“戰(zhàn)鷹騎手”

改名為:楷模(或典范)

在單位模型中添加了盾牌,以更好地傳達(dá)單位角色

6、暗影

6.1、幽寒

特殊省份改進(jìn)“冰霜尖塔” - 價(jià)格從 280 金幣和 750 產(chǎn)量降低到 170 金幣和 450 產(chǎn)量

十八、單位

單位類型 “仙靈”

添加了 仙靈詭計(jì) - 如果單位在回合結(jié)束時(shí)被遮擋或處于粘附霧中,則會(huì)給予隨機(jī)的積極狀態(tài)效果。

單位類型 “神族”

添加了振奮殺手

單位類型 “靈體”

刪除:+2精抗、燃燒免疫、浸水免疫、凍結(jié)免疫。

增加:+2防御。

單位類型 “惡魔”

不再默認(rèn)授予燃燒免疫

這些單位保留燃燒免疫:

地獄獵犬

地獄幼犬

精怪

夢(mèng)魘獸

巴洛炎魔

鳳凰

單位類型 “亡靈”

現(xiàn)在免疫染疫。

單位被動(dòng)“兇殘”

重命名為:無(wú)所畏懼

刪除增益:負(fù)面士氣影響降低 50%

單位“白狼”

虛弱嚎叫現(xiàn)在是一個(gè)2格扇形范圍

白狼坐騎版本的虛弱嚎叫傷害現(xiàn)在與騎乘單位等級(jí)成正比。每級(jí)額外3點(diǎn)傷害:9/12/15/18/21。

十九、世界地圖

世界地圖和招募池中的所有英雄現(xiàn)在都自帶隨機(jī)屬性物品。

現(xiàn)在由侵?jǐn)_、法力節(jié)點(diǎn)守衛(wèi)、拾取物等方式獲得的物品為隨機(jī)屬性物品。

改進(jìn)了地下入口的位置,防止它根本無(wú)法進(jìn)入,或不連接大陸。

改進(jìn)了侵?jǐn)_的位置,遵循與古代奇觀相同的規(guī)則

當(dāng)?shù)貕K中心被守衛(wèi)或拾取物占據(jù)時(shí),不能吞并該行省。

(擴(kuò)張勝利、封印勝利)野怪軍隊(duì)現(xiàn)在根據(jù)世界威脅進(jìn)行修改。低世界威脅會(huì)生成更容易/更弱的軍隊(duì)。

游擊隊(duì)將不再在擴(kuò)張勝利的最終勝利回合中生成。

將城邦遷移到你自己的種族不再需要你擁有自己的城邦。

更改了被擊潰的單位重現(xiàn)出現(xiàn)的方式,它們不會(huì)在被圍困的城邦出現(xiàn)

水上礁石行省添加礁石視覺(jué)可見(jiàn)效果,允許您在這些省份建造采石場(chǎng)。

單位拾取物不再提供 T3 單位,而是提供更多的 T2 單位選擇。

從拾取物、清除節(jié)點(diǎn)和侵?jǐn)_中獲得的知識(shí)獎(jiǎng)勵(lì)減少大約25%。

古代奇觀現(xiàn)在根據(jù)難度設(shè)置進(jìn)行縮放

森林行進(jìn)現(xiàn)在也適用于蘑菇林

二十、BUG修復(fù)

常規(guī)

一般優(yōu)化

減少具有發(fā)光效果的標(biāo)題中的紋理?yè)p壞

改進(jìn)了世界地圖滾動(dòng)性能

修復(fù)了常見(jiàn)的 Nvidia 驅(qū)動(dòng)程序崩潰

人工智能

修復(fù)了 Raid 行為以按預(yù)期工作和掠奪域

修復(fù)了獨(dú)立 AI 將瞄準(zhǔn)城邦上的軍隊(duì)并繼續(xù)跟隨這支軍隊(duì)的問(wèn)題,即使 AI 開(kāi)始圍攻,也會(huì)跟隨它

修復(fù)了附庸會(huì)攻擊您占領(lǐng)的城邦領(lǐng)地的問(wèn)題

修復(fù)了附庸會(huì)攻擊您正在圍攻的城邦領(lǐng)地的問(wèn)題

修復(fù)了獨(dú)立 AI 能夠?qū)ν粋€(gè) Siege 項(xiàng)目進(jìn)行排隊(duì)的問(wèn)題

修復(fù)了自由城附庸不會(huì)加入其霸主對(duì)城邦的圍攻的問(wèn)題

修復(fù)了未正確設(shè)置巡邏自由城軍隊(duì)優(yōu)先級(jí)的問(wèn)題

修復(fù)了入侵行為未針對(duì)正確目標(biāo)的問(wèn)題

修復(fù)了 AI 以他們不知道如何處理的結(jié)構(gòu)為目標(biāo)的問(wèn)題

修復(fù)了“部落的誘惑”效果(混沌帝國(guó)技能),以便它們現(xiàn)在可以在 AI 戰(zhàn)斗中正確觸發(fā)。

修復(fù)了 AI 在嘗試尋找召喚單位的位置時(shí)會(huì)錯(cuò)誤地處理附庸的問(wèn)題

修復(fù)了自由城邦附庸不斷試圖為他們的霸主解放被征服的城邦的問(wèn)題

修復(fù)了 AI 無(wú)法正確瞄準(zhǔn)地下通道另一側(cè)的軍隊(duì)的問(wèn)題

修復(fù)了 AI 無(wú)法正確攻擊某些結(jié)構(gòu)的問(wèn)題,其中隱藏的單位站在結(jié)構(gòu)上

藝術(shù)

修復(fù)了神秘文化石塔受損時(shí)破碎的視覺(jué)效果

修復(fù)了某些攝像機(jī)角度上帶有世界地圖河流的偽影

修復(fù)了勤勞的柵欄墻之一的缺失死亡模型

修復(fù)了世界地圖松樹(shù)的消失樹(shù)干

修復(fù)了某些遠(yuǎn)古奇跡戰(zhàn)斗地圖中某些柱子沒(méi)有被遮擋的問(wèn)題

修復(fù)了鍍金不凍結(jié)單位動(dòng)畫的問(wèn)題

音頻

修復(fù)了游戲加速時(shí)的 Magelock 射擊時(shí)間

修復(fù)了游戲加速時(shí)劍與盾的射擊時(shí)間

固定觀察者運(yùn)動(dòng)循環(huán)

戰(zhàn)斗

修復(fù)了英雄和領(lǐng)袖在某些法術(shù)和效果中被標(biāo)記為 0 級(jí)的問(wèn)題(他們現(xiàn)在是 5 級(jí))

修復(fù)了在戰(zhàn)斗中恢復(fù)狂暴單位的行動(dòng)點(diǎn)將允許您直接控制它的問(wèn)題

修復(fù)了堡壘路障和魔像礦井在第 2 回合召喚額外單位的問(wèn)題。

修復(fù)了死亡魔法和無(wú)情十字軍在保存和加載戰(zhàn)斗存檔后不再起作用的問(wèn)題。

修復(fù)了創(chuàng)建兩個(gè)戰(zhàn)斗日志條目的即時(shí)死亡法術(shù)效果。

修復(fù)了一些效果在殺死一個(gè)單位時(shí)不創(chuàng)建戰(zhàn)斗日志條目的問(wèn)題。

修復(fù)了 Bulwark 被驅(qū)散為負(fù)面狀態(tài)效果的問(wèn)題

修復(fù)了標(biāo)記的幾個(gè)問(wèn)題

如果標(biāo)記是計(jì)時(shí)的,那么重新加載戰(zhàn)斗將停止計(jì)時(shí)器的運(yùn)行

如果標(biāo)記為單位提供了屬性,則重新加載戰(zhàn)斗將導(dǎo)致標(biāo)記為該單位提供該屬性的第二個(gè)副本

如果你站在標(biāo)記處使用近戰(zhàn)攻擊,那么標(biāo)記的效果就會(huì)被移除

當(dāng)可視化系統(tǒng)從十六進(jìn)制中刪除標(biāo)記時(shí),它有時(shí)會(huì)刪除錯(cuò)誤的標(biāo)記,因?yàn)樗涣私馐M(jìn)制可以有多個(gè)標(biāo)記

如果從設(shè)備下方移除標(biāo)記,則無(wú)法移除標(biāo)記的效果(這通常是由標(biāo)記超時(shí)引起的)

如果你在另一個(gè)標(biāo)記的頂部放置了一個(gè)自動(dòng)法術(shù)標(biāo)記,那么它不會(huì)在新回合觸發(fā),除非你重新加載游戲(這會(huì)影響不穩(wěn)定的法力核心)

修復(fù)了在重試被禁用的戰(zhàn)斗時(shí)添加的強(qiáng)化層數(shù)

外交

修復(fù)了與條約到期同時(shí)失效相關(guān)的崩潰問(wèn)題。

修復(fù)了更改外交國(guó)家不會(huì)在所有情況下正確驗(yàn)證現(xiàn)有條約的問(wèn)題

修復(fù)了外交人格特質(zhì)無(wú)法正確影響壓力系統(tǒng)的問(wèn)題。

修復(fù)了以下問(wèn)題:如果被擊敗的玩家在被擊敗之前發(fā)送了消息,外交消息管理器仍會(huì)擁有并嘗試接收來(lái)自他們的消息。

修復(fù)了進(jìn)入自由城邦附庸可能導(dǎo)致其合作計(jì)時(shí)器設(shè)置為非常高的數(shù)字的問(wèn)題。

修復(fù)了“統(tǒng)治者與自由城邦談判”事件未針對(duì)自由城邦的問(wèn)題

修復(fù)了 Rally of the Lieges 允許下一個(gè)任務(wù)生成過(guò)多單位的問(wèn)題?,F(xiàn)在,系統(tǒng)將把自由城邦攻擊限制在最多 18 個(gè)單位,而拉力賽單位仍然被允許始終生成。

修復(fù)了從地區(qū)中釋放英雄(通過(guò)交易)不會(huì)給出關(guān)系修飾符的問(wèn)題。

修復(fù)了在與其他人類玩家交易時(shí)可以多次將英雄添加到交易中的問(wèn)題。

修復(fù)了“應(yīng)答戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)召”按鈕在接受戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)召后不會(huì)消失的問(wèn)題。

修復(fù)了“再見(jiàn)”按鈕有時(shí)會(huì)從交易屏幕上消失的問(wèn)題。

修復(fù)了 AI Trade 興趣在完成交易后不會(huì)刷新的問(wèn)題。

修復(fù)了在同一回合內(nèi)可以將多種相同魔法材料出售給 AI 統(tǒng)治者的問(wèn)題。

修復(fù)了 AI 愿意簽訂相同資源類型的多個(gè)資源條約的問(wèn)題。

修復(fù)了自由城邦條約在 1 回合后失效的問(wèn)題。

經(jīng)濟(jì)

修復(fù)了超過(guò)城邦上限不會(huì)減少城邦帝國(guó)收入的問(wèn)題。

修復(fù)了海員公會(huì)可以在商人公會(huì)之后建立的問(wèn)題。

修復(fù)了 Transmute Resources 也會(huì)提取收入的問(wèn)題。

修復(fù)了嬗變法陣中的魔法材料未被計(jì)入試劑和材料精煉廠的問(wèn)題

帝國(guó)技能

修復(fù)了“正當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)”帝國(guó)技能的問(wèn)題,即如果您(或其他人)的對(duì)齊方式發(fā)生變化,它不會(huì)刷新,并且值會(huì)因聲明而受到影響。

事件

修復(fù)了某些現(xiàn)有事件因錯(cuò)誤而從未生成的問(wèn)題,包括特定的自由城邦首次見(jiàn)面事件和絕望的懇求。

修復(fù)了以下問(wèn)題:用特殊改進(jìn)替換省份改進(jìn)可能會(huì)導(dǎo)致構(gòu)建特定改進(jìn)類型的 X 的任務(wù)失敗。

修復(fù)了故事事件按鈕上隨機(jī)滾動(dòng)的結(jié)果可能與顯示的結(jié)果(成功或失敗)不同的問(wèn)題。

修復(fù)了《絲綢巢穴:余波》事件中的一個(gè)問(wèn)題,如果玩家還沒(méi)有遇到任何自由城邦,就會(huì)發(fā)生該問(wèn)題

修復(fù)了以下問(wèn)題:僅限黑暗文化的故事事件會(huì)為非黑暗文化生成,從而導(dǎo)致種族單位出現(xiàn)錯(cuò)誤。

派別

修復(fù)了生成新名稱將采用統(tǒng)治者的原始性別而不是新分配的性別的問(wèn)題

修復(fù)了在編輯已保存的派系時(shí)統(tǒng)治者代詞會(huì)錯(cuò)誤更改的問(wèn)題

修復(fù)了多產(chǎn)蜂群也減少了召喚單位維護(hù)的問(wèn)題。

修復(fù)了以下問(wèn)題:如果相關(guān)故事領(lǐng)域已完成,作為存在特性一部分的重復(fù)故事領(lǐng)域統(tǒng)治者也會(huì)被解鎖。

英雄

修復(fù)了玩家達(dá)到 12 個(gè)或更高的英雄上限時(shí)有時(shí)會(huì)觸發(fā)斷言和減速的問(wèn)題。

修復(fù)了召喚亡靈簽名技能,盡管不是種族,但會(huì)錯(cuò)誤地為召喚物提供種族加成和變形

接口

修復(fù)了在設(shè)置中啟用時(shí)語(yǔ)音轉(zhuǎn)文本持續(xù)運(yùn)行,導(dǎo)致延遲的問(wèn)題。

修復(fù)了在玩家回合開(kāi)始前嘗試打開(kāi)百科全書時(shí) Hotseat 游戲中可能發(fā)生的崩潰

修復(fù)了英雄的外觀可以在游戲中編輯,同時(shí)成為萬(wàn)神殿的一部分

修復(fù)了前哨站上的吞并徽章在前哨站上站立時(shí)會(huì)消失的問(wèn)題。

修復(fù)了領(lǐng)域選擇屏幕中在切換選項(xiàng)卡時(shí)不會(huì)重置選擇的問(wèn)題

修復(fù)了設(shè)置中工具提示延遲滑塊的各種問(wèn)題。

修復(fù)了 Realm 創(chuàng)建流程中的 Edit 實(shí)際上沒(méi)有在下一個(gè)屏幕中打開(kāi) Edit 菜單的問(wèn)題

修復(fù)了城邦詳細(xì)信息中省份概覽按鈕的視覺(jué)錯(cuò)誤

修復(fù)了“地圖圖層”按鈕上的蒙皮問(wèn)題。

修復(fù)了離開(kāi)“創(chuàng)建陣營(yíng)”屏幕后傳送門圖像卡住的問(wèn)題

修復(fù)了關(guān)閉選項(xiàng)卡后設(shè)備列表無(wú)法刷新的問(wèn)題

修復(fù)了領(lǐng)域屏幕中的選擇按鈕無(wú)法根據(jù)所選項(xiàng)目正確更新的問(wèn)題

修復(fù)了待辦事項(xiàng)通知中事件圖標(biāo)的幾個(gè)問(wèn)題

修復(fù)了不屬于同一工具提示樹(shù)的多個(gè)工具提示可能保持打開(kāi)狀態(tài)的問(wèn)題

修復(fù)了在全屏窗口中縮放和旋轉(zhuǎn)世界地圖的問(wèn)題。

修復(fù)了更新盾牌圖標(biāo)時(shí)發(fā)生的崩潰問(wèn)題。

從百科全書中刪除了漁業(yè)。

刪除了對(duì)隱藏泉水的漁業(yè)的提及。

修復(fù)了在 Victorious 時(shí)可能會(huì)顯示教程屏幕的問(wèn)題。

修復(fù)了每次計(jì)時(shí)器更新時(shí)設(shè)備上的屬性不會(huì)更新,而僅在計(jì)時(shí)器過(guò)期時(shí)更新的問(wèn)題。

修復(fù)了在特定情況下英雄裝備在不按“確認(rèn)”按鈕的情況下短暫保持裝備的問(wèn)題

修復(fù)了解決申訴時(shí)不會(huì)更新申訴按鈕是否有足夠的錢購(gòu)買它們的問(wèn)題

修復(fù)了堆棧拆分/合并時(shí)軍隊(duì)概覽中的崩潰問(wèn)題

修復(fù)了 DLC 圖標(biāo)無(wú)法正確排序的問(wèn)題

修復(fù)了與自由城邦事件談判的統(tǒng)治者沒(méi)有針對(duì)自由城邦的問(wèn)題

修復(fù)了解決申訴不會(huì)更新申訴按鈕,了解您是否有足夠的錢購(gòu)買它們

修復(fù)了球隊(duì)和球員設(shè)置不會(huì)在摘要中更新的問(wèn)題

修復(fù)了在陸軍概述中顯示錯(cuò)誤維護(hù)的問(wèn)題

修復(fù)了防御契約中的統(tǒng)治者在總覽地圖上顯示聯(lián)盟圖標(biāo)而不是防御契約圖標(biāo)的問(wèn)題。

文本和描述

修復(fù)了城邦生產(chǎn)工具提示中的對(duì)齊問(wèn)題。

修復(fù)了任務(wù)歷史記錄屏幕中的<無(wú)效>文本

修復(fù)了單元工具提示中缺少屬性圖標(biāo)的問(wèn)題

修復(fù)了法師貝恩的吞噬心靈技能的文本中斷的問(wèn)題

修復(fù)了成本和技能類型在某些研究工具提示中重疊的問(wèn)題

修復(fù)了速度行軍屏幕的幾個(gè)問(wèn)題。

修復(fù)了結(jié)構(gòu)升級(jí)工具提示中空項(xiàng)目符號(hào)的問(wèn)題。

修復(fù)了以下問(wèn)題:!標(biāo)記不在那里打折的魔典

修復(fù)了法術(shù)在戰(zhàn)斗歷史中不會(huì)超鏈接的問(wèn)題

修復(fù)了省份屏幕按鈕上工具提示的“預(yù)測(cè)”部分中的超鏈接損壞的問(wèn)題。

修復(fù)了“終局游戲”屏幕的“歷史記錄”部分中損壞的超鏈接。

修復(fù)了在前哨站建造時(shí)不顯示其描述的問(wèn)題。

修復(fù)了 Legend Rank polearm 屬性與報(bào)復(fù)攻擊的超鏈接斷開(kāi)的問(wèn)題。

修復(fù)了查看物品工具提示時(shí)傷害免疫圖標(biāo)缺失的問(wèn)題

修復(fù)了《邪惡之子》的選秀加成無(wú)法正確顯示的問(wèn)題

修復(fù)了單元工具提示中士氣的超鏈接為空的問(wèn)題。

修復(fù)了“結(jié)構(gòu)”屏幕按鈕中的溢出問(wèn)題

修復(fù)了 Diplomacy Trade 項(xiàng)目中的溢出問(wèn)題

修復(fù)了顯示子項(xiàng)為 true 時(shí)不顯示單元屬性的問(wèn)題

修復(fù)了以下問(wèn)題:路由和死亡的單位的工具提示中會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤信息

修復(fù)了使用鏡像擬態(tài)能力時(shí)出現(xiàn)的空文本

修復(fù)了收入明細(xì)中“草稿”和“收入”之間缺失的空格

真菌田的資本化地下適應(yīng)。

修復(fù)了在外交屏幕和“統(tǒng)治者肖像”的工具提示中未更改統(tǒng)治者的新名稱的問(wèn)題。

修復(fù)了“省份聲明”游戲概念仍提及部門而不是省份的問(wèn)題。

修復(fù)了以下問(wèn)題:集成自由城邦按鈕上的工具提示會(huì)顯示集成后仍會(huì)給出的 Lieges Rally 積分?jǐn)?shù)量不正確。

修復(fù)了集成自由城邦確認(rèn)顯示 Lieges 拉力賽積分?jǐn)?shù)量錯(cuò)誤的問(wèn)題

修復(fù)了古代總督技能在細(xì)分中名稱錯(cuò)誤的問(wèn)題。

修復(fù)了 Spelljammer 無(wú)法顯示其維護(hù)的問(wèn)題

修復(fù)了“城邦穩(wěn)定性”工具提示不包括“草稿”增加的問(wèn)題。

蓄力攻擊現(xiàn)在在傷害預(yù)覽中正確顯示 20% 而不是 10%;損壞是正確的,但顯示是錯(cuò)誤的。

Frost Spire 的 Ice Touch 現(xiàn)在使用更合適的圖標(biāo),并且其描述中不再有雙倍百分比。

Havoc Magic 現(xiàn)在正確地說(shuō)它的幾率是 60% 而不是 30%。混沌吞噬者也顯示了 30%,但實(shí)際上是 60%

修復(fù)了各種流星撞擊和流星箭的文本和顯示問(wèn)題。主要是它現(xiàn)在為受影響的技能添加了火焰?zhèn)?,并且文本正確地表示相鄰的傷害只影響敵方單位

召回尺和傳送圈法術(shù)現(xiàn)在具有正確的研究標(biāo)簽。

修復(fù)了不穩(wěn)定法力核心的研究技能描述中不正確的傷害數(shù)字。

修復(fù)了 Final Banishment 的 Sundred Resistance 超鏈接錯(cuò)誤的問(wèn)題。

修復(fù)了收入明細(xì)中魔法材料集的斷開(kāi)超鏈接。

修復(fù)了 Flash Freeze 沒(méi)有正確的投射說(shuō)明的問(wèn)題。

修復(fù)了工具提示中的各種文本溢出問(wèn)題

修復(fù)了 Thunderbird 的 Thunderclap 傷害預(yù)覽中顯示缺少字符串的問(wèn)題

修復(fù)了戰(zhàn)斗法師的喚魔師等級(jí)錯(cuò)誤地顯示 2 個(gè)阻力繞過(guò)而不是 1 個(gè)的問(wèn)題。

修復(fù)了在查看附魔/次要/主要轉(zhuǎn)換列表時(shí),等級(jí)和法術(shù)類型不會(huì)顯示在百科全書中的問(wèn)題。

修復(fù)了當(dāng)前哨站變成城邦時(shí)前哨站事件的超鏈接會(huì)中斷的問(wèn)題

控制

修復(fù)了密鑰綁定系統(tǒng)中的崩潰問(wèn)題

修復(fù)了鍵綁定系統(tǒng)中 ctrl-alt-z 也會(huì)在 alt-z(和類似)上觸發(fā)的問(wèn)題

將重置縮放鍵綁定更改為重置旋轉(zhuǎn)鍵綁定。

修復(fù)了加載游戲時(shí)不應(yīng)用相機(jī)反轉(zhuǎn)設(shè)置的問(wèn)題

控制器

修復(fù)了在城邦生產(chǎn)隊(duì)列中移動(dòng)項(xiàng)目時(shí)控制器指示器重置的問(wèn)題。

修復(fù)了控制器的戰(zhàn)斗結(jié)果屏幕中缺少單位工具提示的問(wèn)題。

修復(fù)了城邦屏幕中州長(zhǎng)圖像上的焦點(diǎn)揮之不去的問(wèn)題

修復(fù)了使用控制器打開(kāi)徑向菜單時(shí),工具提示在頂部欄中保持打開(kāi)狀態(tài)的問(wèn)題

修復(fù)了進(jìn)入暫停菜單時(shí)徑向菜單無(wú)法關(guān)閉的問(wèn)題。

修復(fù)了一些外交概覽控制器問(wèn)題

修復(fù)了以下問(wèn)題:如果您沒(méi)有足夠的帝國(guó),則不會(huì)顯示英雄屏幕中的重置技能

修復(fù)了無(wú)法使用控制器檢查簽名技能的問(wèn)題。

修復(fù)了每次在任務(wù)概覽屏幕中按下位置按鈕時(shí)指示器都會(huì)重置的問(wèn)題

修復(fù)了控制器導(dǎo)航速度變慢的問(wèn)題

修復(fù)了英雄招募屏幕中控制器提示重疊的問(wèn)題

物品鍛造

修復(fù)了基礎(chǔ)物品在物品鍛造類型選擇中未顯示其正確傷害值的問(wèn)題

修復(fù)了物品熔爐中的法師鎖為4:物理傷害太低,無(wú)法進(jìn)行純物理傷害注入。

使 Polearms 無(wú)法獲得巨人殺手輸液,因?yàn)樗麄円呀?jīng)獲得了該屬性。

Trueshot 英雄物品不能再用于近戰(zhàn),也不會(huì)觸發(fā)報(bào)復(fù)。

改裝

修復(fù)了文本對(duì)話框可能縮放得太大而掉出屏幕的問(wèn)題

修復(fù) DEV.mo 垃圾日志

修復(fù)了 GoG 版本中的 LevelEd 崩潰問(wèn)題

多人游戲

從多人游戲大廳中刪除了自定義領(lǐng)域名稱的字段。該功能已被禁用

修復(fù)了從“簡(jiǎn)單領(lǐng)域設(shè)置”轉(zhuǎn)到“高級(jí)領(lǐng)域設(shè)置”時(shí)門戶映像會(huì)重置的問(wèn)題

修復(fù)了當(dāng)玩家進(jìn)入多人游戲大廳時(shí)傳送門映像會(huì)重置的問(wèn)題

修復(fù)了在多人游戲板中顯示不正確的傳送門圖像的問(wèn)題

修復(fù)了個(gè)人資料圖片在多人游戲界面中溢出其邊框的問(wèn)題

修復(fù)了當(dāng) Presence Trait 嘗試添加過(guò)多玩家槽位時(shí)崩潰的問(wèn)題。

修復(fù)了團(tuán)隊(duì)在具有存在特征的 2 人游戲中被鎖定為“啟用”的問(wèn)題。

修復(fù)了 AI 插槽被人類玩家覆蓋在多人游戲大廳中較低插槽的問(wèn)題。

修復(fù)了有時(shí)在戰(zhàn)斗中顯示預(yù)設(shè)名稱而不是自定義名稱的問(wèn)題。

修復(fù)了“生成派系”屏幕在多人游戲中會(huì)產(chǎn)生不同結(jié)果的問(wèn)題。

修復(fù)了當(dāng)其他玩家進(jìn)行手動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)按下“確認(rèn)”按鈕后,“裝備”屏幕中的“取消”按鈕會(huì)失去功能的問(wèn)題。

修復(fù)了啟用跨平臺(tái)游玩的玩家可以使用邀請(qǐng)碼加入非跨平臺(tái)游玩會(huì)話的問(wèn)題

熱座

修復(fù)了 Hotseat 中在您輸球后不會(huì)顯示任何失敗信息的問(wèn)題

修復(fù)了當(dāng)兩名人類玩家參與戰(zhàn)斗時(shí),通過(guò)故事事件進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),Hotseat 中可能出現(xiàn)的軟鎖定問(wèn)題。

法術(shù)

修復(fù)了仙女、角神、雪精靈和石精靈可以在任何地方召喚的問(wèn)題,而不是像所有其他召喚法術(shù)那樣在城邦和英雄旁邊召喚。

修復(fù)了世界地圖法術(shù)“死亡領(lǐng)域”可以在任何地方施放的問(wèn)題,盡管只有在你的城邦中心施放時(shí)才有效。

修復(fù)了世界地圖法術(shù)“為權(quán)力而戰(zhàn)”在目標(biāo)堆棧中的所有惡魔單位上遞歸工作的問(wèn)題。

修復(fù)了世界地圖法術(shù)“惡魔召喚”和“召喚巴洛爾”可以對(duì)人口不足的城邦施放的問(wèn)題。

修復(fù)了世界地圖法術(shù)“忠實(shí)的耳語(yǔ)”可能針對(duì)其他統(tǒng)治者的附庸自由城邦的問(wèn)題。

修復(fù)了戰(zhàn)斗法術(shù)“不穩(wěn)定的法力核心”在指定的 2 六邊形半徑區(qū)域內(nèi)無(wú)法正確施加傷害的問(wèn)題。

修復(fù)了戰(zhàn)斗地圖法術(shù)“星體反射”在只有一個(gè)相鄰的六邊形無(wú)人居住時(shí)僅召喚一個(gè)單位的問(wèn)題

修復(fù)了在重新啟動(dòng)游戲之前無(wú)法應(yīng)用單位附魔“宇宙超速”的問(wèn)題

修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即持續(xù)世界法術(shù)的回合計(jì)時(shí)器在所有持續(xù)世界法術(shù)之間共享

修復(fù)了最終最后通牒在戰(zhàn)斗后不再保留精神控制單位的問(wèn)題

修復(fù)了吞噬虛空危險(xiǎn)未造成適當(dāng)傷害的問(wèn)題

故事領(lǐng)域

修復(fù)了在永恒法庭開(kāi)始時(shí),領(lǐng)主社會(huì)特性會(huì)導(dǎo)致故事領(lǐng)域自由城邦成為朋友,從而破壞故事的問(wèn)題。

修復(fù)了 Turiel 的英雄在 Grexolis Story Realm 期間在殺死他們后沒(méi)有進(jìn)入玩家地穴的問(wèn)題。

單位

單位“角神”

修復(fù)了從角神手中奪回弩箭可能錯(cuò)過(guò)治療效果的問(wèn)題。它現(xiàn)在永遠(yuǎn)不會(huì)錯(cuò)過(guò)。

角神召喚的活藤蔓正在產(chǎn)生結(jié)界,這已經(jīng)被封鎖了。

世界地圖

修復(fù)了 Realm Setup 中的一個(gè)問(wèn)題,即在移除 Realm Trait 時(shí),某些設(shè)置會(huì)保留下來(lái)。

修復(fù)了“信標(biāo)解鎖”事件的問(wèn)題,當(dāng)您非常短暫地?fù)碛凶銐虻氖》輹r(shí)

修復(fù)了吞并時(shí)擴(kuò)展勝利計(jì)數(shù)器落后 1 個(gè)省份的問(wèn)題

修復(fù)了在失去王座城邦后,建造新城邦不會(huì)自動(dòng)成為王座城邦的問(wèn)題。

修復(fù)了玩家或侵?jǐn)_者擁有的省份內(nèi)的單位拒絕自動(dòng)探索的問(wèn)題。

修復(fù)了一個(gè)前哨站漏洞,即持續(xù)啟動(dòng)和取消夷平過(guò)程會(huì)阻止玩家支付維護(hù)費(fèi)用。

修復(fù)了盟友 AI 軍隊(duì)可能被困在城邦內(nèi)的問(wèn)題,因?yàn)樗麄儞魯×藬耻?,從而解除了圍困并激活了城墻?

修復(fù)了軍隊(duì)仍然通過(guò)在市中心執(zhí)行移動(dòng)命令進(jìn)入城邦結(jié)構(gòu)的問(wèn)題。

修復(fù)了清除蟲(chóng)害會(huì)錯(cuò)誤地將玩家之間的距離標(biāo)記為過(guò)時(shí)的問(wèn)題。

修復(fù)了從你自己的城邦中移除低語(yǔ)石需要額外一輪才能開(kāi)始減少的問(wèn)題

修復(fù)了來(lái)自總督的理念“理念熟練”技能無(wú)法疊加的問(wèn)題

修復(fù)了您可能成為被淘汰種族的比賽守護(hù)者的問(wèn)題

修復(fù)了在活著時(shí)可能會(huì)失去 Race Keeper 狀態(tài)的問(wèn)題

Vaultsphere不再將每個(gè)省份都算作一個(gè)研究站。

修復(fù)了以下問(wèn)題:當(dāng)所有者方發(fā)生更改時(shí),某些結(jié)構(gòu)不會(huì)使用新屬性更新省份

修復(fù)了以下問(wèn)題:在啟動(dòng)后獲得折扣的操作退款不會(huì)退還原始成本,而是退還折扣成本

修復(fù)了您可以通過(guò)讓 AI 向您釋放英雄來(lái)越過(guò)英雄上限的問(wèn)題。

修復(fù)了封建英雄最終可能擁有 2 個(gè)領(lǐng)主技能的問(wèn)題

修復(fù)了奧術(shù)天文臺(tái)提供 3 個(gè)幻象六角形超出預(yù)期的問(wèn)題。

修復(fù)了真實(shí)視線之塔實(shí)際上沒(méi)有提供真實(shí)視野的問(wèn)題。

修復(fù)了在城邦被圍困時(shí)可能會(huì)吞并一個(gè)省份的問(wèn)題

修復(fù)了“行軍凜冬”在地下設(shè)置錯(cuò)誤的問(wèn)題,它現(xiàn)在每回合可以正確地地形化 2 個(gè)省份,最多可以改造 2 個(gè)省份。

水陸混合省份不再解鎖額外的省份改進(jìn)。陸地要素只能解鎖陸地省份改進(jìn),而水要素只能解鎖水省份改進(jìn)。

  基本配置 推薦配置
操作系統(tǒng) Windows? 10 Home 64 Bit (version 21H1) Windows? 10 Home 64 Bit or Windows? 11 (latest)
處理器 Intel? Core? i5-2500K or AMD? Ryzen? 5 1600X Intel? Core? i7-9700K or AMD? Ryzen? 5 5600X
內(nèi)存 8 GB RAM 16 GB RAM
顯卡 Nvidia? GeForce? GTX 670 (2GB) or AMD? Radeon? HD 7870 (2GB) or Intel? Arc? A380 (6GB) or Intel? Iris? Xe G7 (Tiger Lake) or AMD? Radeon? Vega 8 Nvidia? GeForce? GTX 1070 Ti (8GB) or AMD? Radeon? RX 5700 XT (8GB)
DirectX 版本 12 12
存儲(chǔ)空間 需要 20 GB 可用空間 需要 >20 GB 可用空間
附注事項(xiàng) 1080p (30FPS) 1080p (60FPS)
聲明:
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