《奇跡時(shí)代4:原始之怒》是這款奇幻回合制策略游戲的最新DLC,添加了一系列新的內(nèi)容以及優(yōu)化更新,讓大家體驗(yàn)到更加豐富多彩且優(yōu)秀的作品!在本作中,發(fā)掘你的真正潛力,用大自然的力量來(lái)冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗,利用新的內(nèi)容和功能來(lái)實(shí)現(xiàn)更加多樣化的玩法,同時(shí)也是對(duì)于之前版本的一次完美擴(kuò)展,可以讓玩家體驗(yàn)到更多樂(lè)趣!
在《奇跡時(shí)代4:原始之怒(Age of Wonders 4: Primal Fury)》內(nèi)容包中運(yùn)用大自然的力量。通過(guò)原始文化召來(lái)您最愛(ài)動(dòng)物的精神,騎乘猛瑪象或鱷魚(yú)殺入戰(zhàn)斗,并運(yùn)用娜迦領(lǐng)主的力量!
原始文化
從地道蜘蛛到冰河猛犸象,在七種原始動(dòng)物中選擇一種供您的人民崇拜,進(jìn)而形塑其物質(zhì)和靈性生活。每種動(dòng)物都與特定的地形和傷害類型相關(guān)聯(lián),可讓您將環(huán)境改造成所選的生態(tài)環(huán)境,并在戰(zhàn)斗中獲得強(qiáng)大的增益
踏上每種原始動(dòng)物的獨(dú)特冒險(xiǎn)并獲取獎(jiǎng)勵(lì)
全新的狼人與羊人型態(tài)
您的人民可使用的新型態(tài),這能讓您的帝國(guó)實(shí)現(xiàn)新的奇異幻想。創(chuàng)建由神秘狼或森林半人羊組成的派系吧!
2 本全新魔典
仙靈迷霧之書 (Tome of Fey Mists):專精于擴(kuò)散魔法迷霧,保護(hù)單位不受遠(yuǎn)程攻擊并給予增益。
風(fēng)暴之書 (Tome of the Stormborne):專精于控制水和閃電。從海洋地塊獲得強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)增益,打造可怕的風(fēng)暴使者單位,把您的軍隊(duì)變成娜迦!
4 種全新坐騎
猛瑪象
大象
劍齒虎
鱷魚(yú)
6 種全新野生動(dòng)物單位
猛瑪象
大象
劍齒虎
鱷魚(yú)
地獄主宰
原初鱷魚(yú)
全新王國(guó)內(nèi)容
風(fēng)暴環(huán)繞群島 (Storm Wreathed Isles):受險(xiǎn)惡大海圍繞的王國(guó),正卷入兩個(gè)強(qiáng)大自然神祇間的戰(zhàn)爭(zhēng)。
全新《Primal Fury》界面外觀
體驗(yàn)?zāi)举|(zhì)邊框和盛開(kāi)花朵充滿野性的全新視覺(jué)設(shè)計(jì)
一、重大修改
1、新功能:賞金
在魔像更新中,我們添加了附庸城邦的戰(zhàn)爭(zhēng)協(xié)調(diào)系統(tǒng)。在這次更新中,我們帶來(lái)了類似的功能,以賞金的形式協(xié)同其他統(tǒng)治者一起攻擊!
賞金是統(tǒng)治者創(chuàng)建的任務(wù),可以提供以換取獎(jiǎng)勵(lì)。任何非敵對(duì)的統(tǒng)治者都可以選擇接受你的賞金。在給定時(shí)間范圍內(nèi)完成目標(biāo)的統(tǒng)治者將獲得獎(jiǎng)勵(lì)并完成賞金。
賞金可以在任務(wù)概覽中制作和管理。
賞金可以針對(duì)其他統(tǒng)治者可行的城邦和勝利建筑,并為獲得賞金提供獎(jiǎng)勵(lì)
多個(gè)統(tǒng)治者可以接受賞金,但只有完成賞金的統(tǒng)治者才能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
AI 統(tǒng)治者可以發(fā)布賞金以完成。接受這些會(huì)將它們添加到您的任務(wù)追蹤器中,完成它們將獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
接受賞金的 AI 統(tǒng)治者將發(fā)送消息,提供有關(guān)其攻擊進(jìn)展的最新信息。
2、新內(nèi)容:萬(wàn)神殿擴(kuò)展
除了為萬(wàn)神殿系統(tǒng)添加新內(nèi)容外,我們還在技術(shù)、流程和游戲玩法方面進(jìn)行了重大改進(jìn)。這次更新的主要目標(biāo)是讓統(tǒng)治者飛升(進(jìn)入萬(wàn)神殿)感覺(jué)更特別,在他們完成一個(gè)領(lǐng)域時(shí)賦予他們一個(gè)特殊特性,并允許他們保持種族轉(zhuǎn)換。我們還添加了一個(gè)統(tǒng)治者的飛升特性,可以記住他們?cè)谟螒蛑惺占哪У涞倪壿?,這樣AI就可以在控制它們時(shí)再次選擇相同的魔典!
2.1、統(tǒng)治者管理
一旦自定義的統(tǒng)治者飛升,他們現(xiàn)在將被移入萬(wàn)神殿并移出自定義統(tǒng)治者列表。
現(xiàn)在,在派系創(chuàng)建和選擇中可以看到包含所有萬(wàn)神殿統(tǒng)治者的新選項(xiàng)卡。
萬(wàn)神殿統(tǒng)治者現(xiàn)在可以編輯,戰(zhàn)役統(tǒng)治者(未手動(dòng)編輯時(shí))將自動(dòng)更新到最新設(shè)置。
移除萬(wàn)神殿統(tǒng)治者會(huì)將其放回自定義統(tǒng)治者列表中(如果它是自定義統(tǒng)治者)。
已經(jīng)飛升的統(tǒng)治者可以再次飛升以更新他們飛升特質(zhì)和種族轉(zhuǎn)換。
從劇情中獲得的萬(wàn)神殿統(tǒng)治者現(xiàn)在默認(rèn)為領(lǐng)袖而不是可招募的英雄。僅適用于新飛升的戰(zhàn)役統(tǒng)治者,您可以隨時(shí)在萬(wàn)神殿界面中更改此設(shè)置。
當(dāng)完成一個(gè)戰(zhàn)局,如果統(tǒng)治者可以飛升但萬(wàn)神殿已滿時(shí),增加了警告信息(但是,已經(jīng)飛升的統(tǒng)治者可以再次飛升)。
2.2、飛升特質(zhì)
新增26個(gè)飛升特質(zhì):在游戲結(jié)束統(tǒng)治者飛升進(jìn)入萬(wàn)神殿時(shí),可以選擇一個(gè)特質(zhì)。
可以選擇的特質(zhì)取決于你的理念和在游戲中選擇的魔典。
如果你再次飛升,你可以選擇一個(gè)新的特質(zhì)來(lái)替換原來(lái)的特質(zhì)。
征服一個(gè)領(lǐng)域時(shí),你應(yīng)用的種族轉(zhuǎn)換會(huì)保留。你的統(tǒng)治者將在你或AI下次玩的時(shí)候受到這些種族轉(zhuǎn)換的影響。
飛升英雄可以選擇在游戲期間不參與新的種族轉(zhuǎn)換。
巨龍領(lǐng)主將受益于他們的標(biāo)志性技能,他們的轉(zhuǎn)換將保持休眠狀態(tài),直到達(dá)到相應(yīng)等級(jí)。
當(dāng)征服一個(gè)領(lǐng)域時(shí),你研究的魔典會(huì)被記住,以后當(dāng)這個(gè)統(tǒng)治者被 AI 使用時(shí),AI 會(huì)嘗試研究和你相同的魔典。
在戰(zhàn)局高級(jí)設(shè)置中添加了一個(gè)新選項(xiàng),用于禁用飛升機(jī)制和獎(jiǎng)勵(lì)。
阻止統(tǒng)治者初始獲得飛升特質(zhì)、種族轉(zhuǎn)換和技能。
萬(wàn)神殿統(tǒng)治者不會(huì)在戰(zhàn)局中以英雄的身份出現(xiàn)。
戰(zhàn)局勝利后,統(tǒng)治者將不會(huì)飛升進(jìn)入萬(wàn)神殿。
2.3、萬(wàn)神殿的新內(nèi)容
新增萬(wàn)神殿獎(jiǎng)勵(lì)
初始武器:烏鴉大師之弓
社會(huì)特性:德魯伊地形改變者
派系徽標(biāo):原始善良
派系徽標(biāo):原始邪惡
2種頭盔:守護(hù)者頭盔、掠奪者頭盔
6種坐騎:獅、虎、豹、鹿、斑馬、戰(zhàn)犬
為萬(wàn)神殿統(tǒng)治者添加了8個(gè)新事件,可以作為英雄加入玩家。
2 個(gè)基于品性的事件
6 個(gè)基于理念的事件。
提高了萬(wàn)神殿英雄事件的稀有度,這應(yīng)該會(huì)增加萬(wàn)神殿英雄事件出現(xiàn)的幾率。
3、大修:英雄招募
在研究英雄上限的工作原理時(shí),我們對(duì)它與獲取新城邦的掛鉤方式感到不滿。由于獲得更多城邦和獲得更多英雄都是非常強(qiáng)大的戰(zhàn)略玩法,通過(guò)給每個(gè)城邦授予一個(gè)額外的英雄上限讓兩者掛鉤,會(huì)使游戲的玩法異常受限,因?yàn)楹?jiǎn)單地占領(lǐng)盡可能多的城邦是唯一可行的方法。
新系統(tǒng)將英雄上限與城邦上限脫鉤,讓您可以花費(fèi)帝權(quán)來(lái)加速獲得額外的英雄上限。這意味著玩家必須在耗費(fèi)帝權(quán)增加城邦上限或英雄上限之間做出選擇,而不是總是同時(shí)獲得兩者。
除了這些變化之外,屬于同一隊(duì)中的英雄之間還出現(xiàn)了新的互斥機(jī)制。我們覺(jué)得多英雄組隊(duì)降低了普通單位在軍隊(duì)中的重要性,從而破壞了游戲的核心理念。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們添加了一個(gè)英雄組隊(duì)?wèi)土P,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)(電腦AI不受影響),即在同一支軍隊(duì)中,英雄越多,每個(gè)英雄遭受的懲罰就越多。
英雄上限現(xiàn)在會(huì)隨著回合數(shù)的增加而增加,而不是與城邦數(shù)量掛鉤。第一次英雄上限增加發(fā)生在11回合,隨后的每次增加上限的增幅都會(huì)額外再增加5回合。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:英雄上限包括領(lǐng)袖在內(nèi)初始值為1;英雄上限分別在第11、26、46、71、101、……回合時(shí)自動(dòng)+1。
英雄上限可以通過(guò)花費(fèi)帝權(quán)立即增加,可在英雄概覽界面或招募界面中操作,所消耗的帝權(quán)=英雄上限自動(dòng)增長(zhǎng)剩余回合數(shù)×30。
無(wú)法再超限招募英雄。
當(dāng)整合一個(gè)自由城邦時(shí),他們的統(tǒng)治者將不再直接被給予,取而代之的是他們將進(jìn)入可招募英雄池,可免費(fèi)招募。
現(xiàn)有存檔游戲?qū)⒆詣?dòng)升級(jí)到新機(jī)制,并將當(dāng)前英雄上限設(shè)置為基于當(dāng)前回合數(shù)或玩家擁有的城邦數(shù)量(以較高者為準(zhǔn))。
為所有英雄和統(tǒng)治者添加了“領(lǐng)導(dǎo)沖突”屬性。如果多個(gè)英雄組隊(duì),每多一個(gè)英雄都會(huì)降低所有英雄的10點(diǎn)士氣,并減少20%經(jīng)驗(yàn)值。
4、大修:死靈法術(shù)
就玩家體驗(yàn)而言,基礎(chǔ)游戲的死靈法術(shù)版本并不完全符合我們的預(yù)期。在很多方面,它感覺(jué)就像所有其他風(fēng)格的魔法一樣,你感覺(jué)自己是一支不斷壯大的亡靈軍隊(duì)的主人,目前并沒(méi)有真正達(dá)到這個(gè)目標(biāo)。
為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們一直在對(duì)死靈法術(shù)魔典進(jìn)行一些重大的重制,讓它們專注于花費(fèi)靈魂,直接將你殺死的敵人招魂為骷髏。使用游戲早期的研究,你可以開(kāi)始將正常的種族單位作為骷髏帶回來(lái),你根據(jù)你殺死的單位來(lái)培養(yǎng)骷髏的類型。因此,您現(xiàn)在不僅可以擁有一堆手持長(zhǎng)矛的骷髏,還可以擁有手持劍盾的骷髏勇士、骷髏射手,甚至骷髏法師。繼續(xù)往后,您也可以開(kāi)始招魂更強(qiáng)大的亡靈單位,如白骨恐魔和骨龍!
我們還進(jìn)行了大量其他更改,以簡(jiǎn)化體驗(yàn)并提高魔典質(zhì)量,之前許多人認(rèn)為它們與其他魔典相比比較欠缺。
4.1、常規(guī)
每次擊殺的靈魂增益從 2/3/4/5/6 降低至 1/2/3/4/5
擊殺靈魂獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在在戰(zhàn)斗中立即獲得,允許您馬上將靈魂用于法術(shù)。
靈縛現(xiàn)在有 30% 的幾率使一個(gè)單位死亡后變成己方受控的衰朽僵尸,直到戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)死亡。
所有死靈法術(shù)魔典不再附帶骷髏招募。取而代之的是,您現(xiàn)在可以使用三個(gè)新的招魂技能在戰(zhàn)斗后直接招募亡靈單位。
4.2、戰(zhàn)后提升
研究對(duì)應(yīng)的招魂技能,可以讓你將倒下的單位提升為亡靈。戰(zhàn)斗結(jié)束后,你會(huì)看到一個(gè)單位列表,只要你有靈魂,就可以選擇招魂其中任意數(shù)量的單位。該系統(tǒng)檢查所有敵方參戰(zhàn)并死亡的單位來(lái)確定哪些可以招魂為亡靈單位。
這意味著它不會(huì)和制壓或精神控制沖突,因?yàn)橹茐夯蚓窨刂菩枰獑挝淮婊睢?
這意味著招魂對(duì)召喚單位、潰逃單位無(wú)效。
你需要消耗靈魂來(lái)招魂這些單位。
4.2.1、殺死任意等級(jí)的派系單位時(shí)
可以消耗15靈魂招魂1個(gè)T1骷髏單位,骷髏單位種類有4種,與被殺死的單位類型對(duì)應(yīng):
招魂T1持盾-骷髏勇士:殺死持盾、斗士、英雄單位;
招魂T1長(zhǎng)柄-骷髏:殺死長(zhǎng)柄、沖擊單位;
招魂T1遠(yuǎn)程-骷髏射手:殺死遠(yuǎn)程,散兵單位;
招魂T1戰(zhàn)法-骷髏法師:殺死戰(zhàn)法、支援單位;
4.2.2、殺死非派系單位時(shí)
招魂T3沖擊-白骨恐魔:殺死T3或T4非派系單位,消耗50靈魂;
招魂T4神話-骨龍:殺死T5非派系單位,消耗100靈魂;
4.3、大幅修改
4.3.1、死靈魔典
改為T1魔典
新增帝國(guó)特性“復(fù)活骷髏”:戰(zhàn)斗后可以從被殺的派系單位中招魂T1骷髏單位。
新增戰(zhàn)斗法術(shù)“壞死術(shù)”:目標(biāo)單位遭受10冰10毒傷害;目標(biāo)單位獲得<衰朽>;單位死亡時(shí)變成己方受控的衰朽僵尸;
單位解鎖“死靈法師”:從T2支援單位改為T3支援單位。
戰(zhàn)斗法術(shù)“腐爛爆炸”:現(xiàn)在也可以瞄準(zhǔn)骷髏單位
單位附魔“壞死魔法”:維護(hù)費(fèi)從2法力增加到3法力
英雄技能“邪惡領(lǐng)袖”:現(xiàn)在還給隊(duì)中亡靈單位的+1魔抗
以下項(xiàng)被移至T2魔典。
特殊行省強(qiáng)化“靈魂之井”:收入從 3 增加到 5
世界地圖法術(shù)“靈魂收集”:收入從 6 增加到 10
以下項(xiàng)被移至靈魂魔典
世界地圖法術(shù)“恢復(fù)亡靈”
世界地圖法術(shù)“召喚腐化之魂”
刪除以下項(xiàng)
戰(zhàn)斗法術(shù)“復(fù)活僵尸”
4.3.2、靈魂魔典
改為T2魔典
新增帝國(guó)特性“復(fù)活白骨恐魔”:戰(zhàn)斗后可以從被殺的非派系 T3或T4單位招魂為T3沖擊-白骨恐魔。
白骨恐魔從T2沖擊單位改為T3沖擊單位。
白骨恐魔死亡時(shí)不再產(chǎn)生骷髏。
白骨恐魔血線首次降到50%以下時(shí),會(huì)自動(dòng)召喚一個(gè)僵尸單位。
單位附魔“靈縛者”:對(duì)靈縛單位的增傷幅度從 10% 增加到 20%。
英雄技能“靈魂收集者”:對(duì)靈縛單位的增傷幅度從 10% 增加到 20%。
從死靈魔典中移入項(xiàng)
世界地圖法術(shù)“恢復(fù)亡靈”:重命名為“恢復(fù)亡靈軍隊(duì)”。
世界地圖法術(shù)“召喚受腐之魂”
移出到死靈魔典的項(xiàng)
戰(zhàn)斗法術(shù)“靈魂滿溢”
世界地圖法術(shù)“靈魂收集”
刪除了以下項(xiàng)
戰(zhàn)斗法術(shù)“靈魂之火”
4.3.3、巨變魔典
新增帝國(guó)特性“復(fù)活骨龍”:戰(zhàn)斗后可以從被殺的非派系T5單位招魂為T4神話-骨龍。
4.3.4、死神魔典
單位“收割者”:
增加靈體標(biāo)簽
近戰(zhàn)打擊
從 20 點(diǎn)物理傷害改為 10 點(diǎn)物理傷害和 10 點(diǎn)冰霜傷害
新增穿刺:無(wú)視目標(biāo)50%的防御
新增突破:無(wú)視目標(biāo)50%的魔抗
死亡一指
從3AP改為1AP
射程從 4 降低到 3
擊殺失敗造成的45霜凍傷害現(xiàn)在無(wú)視目標(biāo)魔抗。
黑暗儀式:每個(gè)在戰(zhàn)斗中死亡的敵人提供 1 層強(qiáng)化和 10 點(diǎn)生命值。不包括召喚物、攻城術(shù)和塔樓。
現(xiàn)在顯示一個(gè)屬性:表明它增加5靈魂的維護(hù)費(fèi),但-50%的法力和金幣維護(hù)費(fèi)
圍攻計(jì)劃“構(gòu)造靈魂虹吸器”:現(xiàn)在對(duì)所有敵人造成<靈縛>并造成 3 點(diǎn)城防傷害
世界地圖法術(shù)“收割人口” :靈魂收入從+10增加到+30。
戰(zhàn)斗法術(shù)“死亡印記”
重命名為“標(biāo)記為死亡”
目標(biāo)單位:
持續(xù) 15 點(diǎn)無(wú)減傷物理傷害
失去 10 點(diǎn)士氣
在他們旁邊出現(xiàn)一個(gè)衰朽僵尸
獲得一個(gè)名為“死亡幻象”的減益,在每回合結(jié)束時(shí)觸發(fā)上述 3 個(gè)效果。
戰(zhàn)斗法術(shù)“大型復(fù)活”
此法術(shù)的靈魂消耗從35點(diǎn)降低到20點(diǎn)
以 100% 生命值復(fù)活亡靈單位
將非亡靈單位復(fù)活為受腐之魂。
在戰(zhàn)斗中使用此法術(shù)獲得的敵方亡靈單位和受腐之魂,如果幸存下來(lái),可以在戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)以靈魂招募。
4.3.5、永恒領(lǐng)主魔典
單位附魔“真死魔法”
不再造成“死亡印記”
現(xiàn)在賦予“死神詛咒”能力,這是一個(gè)3AP技能,相當(dāng)于死神的死亡一指技能的近戰(zhàn)版本。
5、用戶體驗(yàn)更新
除了上述平衡性變化外,我們一直在努力為您帶來(lái)一系列用戶體驗(yàn)變化!
5.1、添加了隨機(jī)領(lǐng)域/領(lǐng)域特征隨機(jī)化
如果您不想自己挑選領(lǐng)域的特征,您現(xiàn)在可以讓系統(tǒng)為您生成一個(gè)隨機(jī)領(lǐng)域。
5.2、添加了新自由城邦升級(jí)
自由城邦現(xiàn)在將在游戲后期開(kāi)始提供魔典單位,而不僅僅是文化單位。這些魔典單位將通過(guò)群雄集結(jié)方式提供給宗主!
5.3、新增拆除省份操作
現(xiàn)在,如果你想改變一個(gè)城邦的領(lǐng)地以覆蓋不同的區(qū)域,就可以拆除一個(gè)城邦的省份。只有位于城邦邊緣的省份才有資格拆除。
5.4、添加了附魔和變形視覺(jué)切換
我們?cè)诜ㄐg(shù)書中添加了功能,可讓您隱藏單位附魔和種族轉(zhuǎn)換的視覺(jué)效果。這意味著當(dāng)你進(jìn)行多個(gè)重疊的種族轉(zhuǎn)換或附魔時(shí),你可以更好地控制你的種族的樣子。這也意味著你可以對(duì)它的機(jī)械效果進(jìn)行改造,而不需要讓它在視覺(jué)上更新你的力量。
由于技術(shù)原因,不能禁用翅膀(Angelize和Demonkin)或替腿部替換(Naga Transformation)的種族轉(zhuǎn)換顯示特效。
5.5、派系創(chuàng)建改進(jìn)
我們添加了一個(gè)選項(xiàng),可以明確指定派系的初始王都名稱,并重寫派系的傳記,因此您可以讓派系更像您自己。
此外,為了減少一些混淆,現(xiàn)在可以在編輯現(xiàn)有派系時(shí)覆蓋它(以前您只能選擇將編輯的派系保存為新派系)
5.6、UI 更新
我們還對(duì) UI 進(jìn)行了大量改進(jìn),包括:
添加了領(lǐng)域概覽,以便您可以查看領(lǐng)域處于活動(dòng)狀態(tài)的特征和設(shè)置
添加了戰(zhàn)斗概覽,以便您可以查看在手動(dòng)戰(zhàn)斗期間哪些單位仍然活著的概覽
將戰(zhàn)斗歷史記錄更新為側(cè)面板,該側(cè)面板在您玩游戲時(shí)保持打開(kāi)狀態(tài)
更新了特殊省份強(qiáng)化 UI/Flow,使其更易于使用
添加了全新的羊皮紙效果,只是因?yàn)樗鼈兛雌饋?lái)很酷!
這就是大新事物!顯然,我們還進(jìn)行了大量的平衡性更改、錯(cuò)誤修復(fù)和一般改進(jìn),所有這些都在下面詳細(xì)列出。
狼更新將于 2 月 28 日在所有平臺(tái)上推出,同時(shí)推出的還有全新的《原始之怒》內(nèi)容包!
二、AI修改
調(diào)整了魔典選擇評(píng)估,以賦予主要理念更高的權(quán)重
對(duì)AI進(jìn)行一些小的調(diào)整,以確保它們?cè)诖_定是否可以宣戰(zhàn)時(shí)更好地處理受到直接威脅的城邦。
更新了“自動(dòng)探索”定位評(píng)估,將守望臺(tái)納入其中
1、難度
非常簡(jiǎn)單
無(wú)法再使用帝權(quán)加速機(jī)制(加速臣道、購(gòu)買人口、增加英雄上限等)
不再獲得分配的固有厭惡
在相遇后 10 個(gè)回合之前,而不是 3 個(gè)回合之前,不得做出否定聲明(競(jìng)爭(zhēng)、至高無(wú)上)。
在見(jiàn)面后 10 個(gè)回合之前可能不會(huì)對(duì)“外交事件”做出負(fù)面反應(yīng),而不是 1 個(gè)回合。
簡(jiǎn)單
無(wú)法再使用帝權(quán)加速機(jī)制(加速臣道、購(gòu)買人口、增加英雄上限等)
不再獲得分配的固有厭惡
在相遇后 6 個(gè)回合之前,不得做出否定聲明(競(jìng)爭(zhēng)、至高無(wú)上),而不是 3 個(gè)回合。
在見(jiàn)面后 6 個(gè)回合之前可能不會(huì)對(duì)“外交事件”做出負(fù)面反應(yīng),而不是 1 個(gè)回合。
2、世界威脅
被動(dòng) - 侵?jǐn)_擴(kuò)張速度減慢 75%(11 到 21 回合之間)
低 - 侵?jǐn)_擴(kuò)張速度減慢 25%(8 到 15 回合之間)
三、藝術(shù)效果
為不同氣候的森林添加了新的世界地圖視覺(jué)效果
將世界地圖主世界海洋中的水巖更改為自己的裝飾類型
添加了新的屬性圖標(biāo):
殘酷的武器
衰竭抗擾度
全面行動(dòng)(繼續(xù))
草原步道
添加了新的 PFX:
至高魔法死亡爆炸
爆燃武器死亡爆炸
保護(hù)穹頂
多個(gè)動(dòng)畫更新
新的戰(zhàn)斗法師閑置姿勢(shì)
多連擊技能的新攻擊變化
第三種選擇
為精靈添加了兩個(gè)新的面孔選項(xiàng)
四、音效
為以下各項(xiàng)添加了新的獨(dú)特特效:
招募英雄
釋放英雄
轉(zhuǎn)換英雄
處決英雄
出售英雄遺骸
至尊魔法
添加了新的教程畫外音
任務(wù)概述
賞金概覽
戰(zhàn)爭(zhēng)賞金
敵對(duì)的自由城邦
為其他 Magic Blasts 變體添加了聲音
更新
在 Start Casting SFX 中添加了一個(gè)額外的聲音層
開(kāi)始投射時(shí)調(diào)整的 EQ 曲線
Start Forging SFX 已更新,聽(tīng)起來(lái)更具沖擊力!
Bear Roar SFX 的音量降低了 50%
更新了混合傷害通道 SFX
活動(dòng)潤(rùn)色和內(nèi)務(wù)管理
五、戰(zhàn)斗
近戰(zhàn)沖鋒攻擊和反擊變化
現(xiàn)在只有長(zhǎng)柄單位、部分英雄裝備、部分英雄特性具有<沖鋒抗性>屬性
大型單位:移除<沖鋒抗性>屬性
蓋亞之子:移除<沖鋒抗性>屬性
重裝沖鋒改為近戰(zhàn)沖鋒打擊,除巨人外的所有單位
以下預(yù)設(shè)物品中的重型沖鋒攻擊改為沖鋒攻擊:血刃、T2~T4騎槍。
對(duì)單擊式攻擊(例如魔法爆發(fā)、沖鋒攻擊),單位附魔和英雄技能給予攻擊的某些加成現(xiàn)在將按比例增加。
這也影響 快樂(lè)虹吸 種族轉(zhuǎn)換
現(xiàn)在,系統(tǒng)會(huì)在檢查暴擊之前檢查失手 - 這意味著擁有高暴擊并不能避免失手
現(xiàn)在,一個(gè)連擊序列中每次獨(dú)立攻擊對(duì)暴擊/失手單獨(dú)投骰,而不是對(duì)整個(gè)連擊序列投骰一次
如果戰(zhàn)斗效果處于活動(dòng)狀態(tài),而該效果來(lái)自戰(zhàn)斗中某個(gè)玩家盟友,但該盟友不在戰(zhàn)斗中,則所有權(quán)將暫時(shí)轉(zhuǎn)移。
當(dāng)?shù)偷燃?jí)單位死亡或潰逃時(shí),高等級(jí)單位獲得的士氣增益或損失較少。目前每級(jí)變化幅度減少 1 點(diǎn)。
當(dāng)戰(zhàn)斗召喚單位超時(shí)自動(dòng)消失時(shí),它不再觸發(fā)任何“單位死亡.”所引發(fā)的效果
AI 將不再試圖消除其單位所站立的效果。例如站在火中燃燒。
1、增益/減益
<不幸>減益:不幸的單位攻擊失手時(shí)自身遭受 8物 傷害
<燃燒>減益
傷害從 8 點(diǎn)降低到 每層4 點(diǎn)
現(xiàn)在最多可以堆疊 5 層。
<電離>減益
傷害從 8 點(diǎn)降低到 每層4 點(diǎn)
現(xiàn)在最多可以堆疊 5 層。
<屹立>增益
不能再被立即殺死單位的法術(shù)和技能所針對(duì)。
從狂戰(zhàn)士之怒中獲得的<屹立>現(xiàn)在可以被驅(qū)散。
蜂誕族群:修正單位獲得的閃避屬性,現(xiàn)在只給予閃避物理遠(yuǎn)程攻擊和魔法攻擊的能力。
六、文化
1、蠻族
單位被動(dòng)技能“首攻一擊”
改名為“野蠻攻擊”:基礎(chǔ)攻擊暴擊時(shí)額外造成毒傷
所有蠻族單位現(xiàn)在都有它
單位附魔“原初標(biāo)記”:現(xiàn)在適用于遠(yuǎn)程、戰(zhàn)法和支援等其他單位
戰(zhàn)斗法術(shù)“魯莽之歌”:不再對(duì)失控免疫單位有效,以防止這些法術(shù)對(duì)不受狂戰(zhàn)狀態(tài)效果影響的單位使用。
單位被動(dòng)“戰(zhàn)神神龕”
現(xiàn)在單位技能顯示工具上會(huì)顯示傷害增益提示
領(lǐng)域中的士氣增益現(xiàn)在顯示在單位面板上
城邦建筑“戰(zhàn)斗祭祀點(diǎn)”
知識(shí)收入從 5 增加到 8。
征募收入從10減少到5。
特殊行省強(qiáng)化“圍欄林場(chǎng)”:成本從100金幣和250金幣降低到60金幣和130金幣。
2、黑暗
城邦建筑“實(shí)驗(yàn)密室”:金幣收入從5增加到8。
特殊行省強(qiáng)化“黑暗煅爐”:將成本從 100 金幣和 250 生產(chǎn)降低到 60 金幣和 130 生產(chǎn)。
3、封建
城邦建筑“神官公地”:法力值收入從5增加到8
特殊行省強(qiáng)化“征兵營(yíng)地”:將價(jià)格從 100 金幣和 250 生產(chǎn)降低到 60 金幣和 130 生產(chǎn)。
4、至高
城邦建筑“高階工坊”:產(chǎn)能收入從 10 減少到 8。
特殊行省強(qiáng)化“太陽(yáng)神祠”:價(jià)格從 100 金幣和 250 產(chǎn)量降低到 60 金幣和 130 產(chǎn)量。
5、勤勉
城邦建筑“工人農(nóng)莊”:糧食收入從 5 增加到 8。
特殊行省強(qiáng)化“建筑師寮舍”:將成本從 100 金幣和 250 生產(chǎn)降低到 60 金幣和 130 生產(chǎn)。
6、神奧
城邦建筑“祈喚師居所”
生產(chǎn)收入從5增加到8。
征募收入從10減少到5。
特殊行省強(qiáng)化“神秘隱修院”:將價(jià)格從 100 金幣和 250 生產(chǎn)降低到 60 金幣和 130 生產(chǎn)。
7、掠奪者
城邦建筑“法力熔爐”:法力值收入從5點(diǎn)增加到8點(diǎn)
特殊行省強(qiáng)化“掠奪者工廠”:將成本從 100 金幣和 250 生產(chǎn)降低到 60 金幣和 130 生產(chǎn)。
單位“獵鷹”:施放網(wǎng)現(xiàn)在具有與其他遠(yuǎn)程攻擊相同的準(zhǔn)確度
單位“監(jiān)督者”:制壓現(xiàn)在可以捕獲鍍金的敵人
七、外交
處決或釋放英雄的關(guān)系影響現(xiàn)在適用于與英雄效力派系的關(guān)系,而不是英雄的出身派系(通常與英雄效力派系不同)。
執(zhí)行或釋放英雄的關(guān)系和品性影響現(xiàn)在顯示在確認(rèn)對(duì)話框中。
現(xiàn)在,在工具提示中通過(guò)交易將俘虜?shù)挠⑿蹚谋O(jiān)獄中釋放出來(lái)的對(duì)齊影響。
“排名非常匹配”威脅等級(jí)因子現(xiàn)在將僅在第 20 回合或之后應(yīng)用,而不是立即應(yīng)用。
八、經(jīng)濟(jì)
玩家現(xiàn)在可以從全局中獲得 40 帝權(quán)的收入,而不是與王都建筑掛鉤。
增加總督資源加成:
自然 - 每理念點(diǎn)的食物收入從 2 增加到 4。
物質(zhì) - 每理念點(diǎn)數(shù)的制作收入從 2 點(diǎn)增加到 4 點(diǎn)
混沌 - 每理念點(diǎn)數(shù)的草稿收入從 2 點(diǎn)增加到 4 點(diǎn)
減少人口的糧食需求:
人口 1 從 120 到 90
人口 2 從 133 到 100
人口 3 從 159 到 120
人口 4 從 198 到 150
人口 5 從 250 到 190
人口 6 從 315 到 250
人口 7 從 393 到 340
人口 8 從 484 到 460
將 人口 9~16 的食物要求四舍五入到10的整數(shù)倍。
1、城邦建筑
城邦建筑“市政廳”:食物收入從 40 減少到 30。
城邦建筑“工坊”:將征募收入從 10 減少到 5。
城邦建筑“提振矩陣”和“增強(qiáng)透鏡”:現(xiàn)在需要 2 個(gè)對(duì)應(yīng)理念。
巫師塔城邦建筑(地基/一層/二層/塔尖/觀察站):視野加成從+2/+2/+2/+2/+4增加到+3/+3/+3/+3/+6。
城邦建筑船塢、魚(yú)販攤、大碼頭、海員行會(huì)等現(xiàn)在也接受地下湖行省解鎖。
城邦建筑“海員行會(huì)”:資源獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在也適用于地下湖。
九、帝國(guó)技術(shù)樹(shù)
通用帝權(quán)技能“高級(jí)后勤”:現(xiàn)在只增加世界地圖上登船單位的移動(dòng)速度,而不會(huì)在戰(zhàn)斗中增加移動(dòng)速度。
星辰帝權(quán)技能“適應(yīng)性研究”:將研究建筑的成本降低從-50%金幣和產(chǎn)量降低到-25%金幣和產(chǎn)量
星辰帝權(quán)技能“傳送精通”:闡明了技能在單位層級(jí)有效,如果該單位在本回合已經(jīng)恢復(fù)了移動(dòng)點(diǎn)數(shù),則該技能無(wú)效。
物質(zhì)帝權(quán)技能“軍事工程”:添加了一個(gè)指向工作營(yíng)地升級(jí)的超鏈接,以解釋它的作用。
自然帝權(quán)技能“專業(yè)水手”:資源加成現(xiàn)在也適用于地下湖。
自然帝權(quán)技能“自然秩序”:城邦穩(wěn)定加成現(xiàn)在也適用于紅樹(shù)林。
十、派系
1、派系創(chuàng)建更新
添加了“覆蓋或復(fù)制已編輯的統(tǒng)治者”選項(xiàng)
添加了自定義王都命名
添加了自定義派系/種族傳記
在陣營(yíng)創(chuàng)建頂部欄中添加了百科全書按鈕
在隨機(jī)派系生成中添加了“下一個(gè)”和“上一個(gè)”按鈕,用于在之前創(chuàng)建的派系之間循環(huán)
現(xiàn)在,在選擇一種文化后返回您的表單特征將重置所選文化。這是為了防止文化和形式特征的無(wú)效組合
2、新增的種族特性
火山適應(yīng)
從火山開(kāi)始
獲得火山行進(jìn)
在火山地形上建造農(nóng)場(chǎng)
解鎖“地形:火山”法術(shù)
消耗1點(diǎn)
狼群戰(zhàn)術(shù):賦予<群體捕獵>屬性
群體捕獵:對(duì)目標(biāo)攻擊時(shí),目標(biāo)附近的每有一個(gè)友方單位,攻擊額外造成 +10% 的傷害。
與其他戰(zhàn)術(shù)特性互斥。
消耗2點(diǎn)
食草動(dòng)物:獲得消化植物的能力
消化植物:0AP,每場(chǎng)戰(zhàn)斗限一次;效果:消化一個(gè)植物掩體以獲得 20 點(diǎn)生命值和一個(gè)隨機(jī)增益。
消耗2點(diǎn)
騎乘大師
讓后備騎兵成為正式騎兵
消耗2點(diǎn)
鷹坐騎
騎兵和后備騎兵獲得鷹坐騎
消耗4點(diǎn)
3、變更的種族特性
北極適應(yīng)“凍結(jié)土地”法術(shù)
重命名為“地形:極地”
價(jià)格從 60 點(diǎn)魔法值/施法點(diǎn)降低到 45 點(diǎn)魔法值/施法點(diǎn)
沙漠適應(yīng)“變?yōu)樯衬狈ㄐg(shù)
重命名為“地形:沙漠”
價(jià)格從 60 點(diǎn)魔法值/施法點(diǎn)降低到 45 點(diǎn)魔法值/施法點(diǎn)
沼澤適應(yīng)“淹沒(méi)土地”法術(shù)
重命名為“地形:沼澤”
價(jià)格從 60 點(diǎn)魔法值/施法點(diǎn)降低到 45 點(diǎn)魔法值/施法點(diǎn)
4、更新的社會(huì)特征
傳奇獵人:清除法力節(jié)點(diǎn)、侵?jǐn)_和奇觀的收入從 +100% 減少到 +75%。
隱士王國(guó):在不與無(wú)主城邦接壤的情況下,從+30%知識(shí) 改為 +15%知識(shí)、食物和產(chǎn)能收入?,F(xiàn)在邊境不能有任何一方的城邦或哨站,而不僅僅是敵對(duì)方的。
5、系統(tǒng)預(yù)設(shè)統(tǒng)治者更新
基礎(chǔ)版本:
Xetevaca Worldshaper - 從純圣人轉(zhuǎn)變?yōu)楣そ成倘?
芳吉爾巖源 - 從工匠商人轉(zhuǎn)變?yōu)榧兇獾氖ト?,擁?Artificer 和 Astral Tomes
黃金雷娜 - 從好勝的商人轉(zhuǎn)變?yōu)閭b義的外交官
阿里克·雷克斯 - 從工匠商人轉(zhuǎn)變?yōu)閭b義外交官的性格
亞喀 - 從好戰(zhàn)的軍閥變成了帝國(guó)軍閥,并有一些混沌魔典
Ydgaard - 從軍閥轉(zhuǎn)變?yōu)楦?jìng)爭(zhēng)商人的性格
蘇德倫 - 從堅(jiān)韌不拔的外交官轉(zhuǎn)變?yōu)閾碛卸啾咀匀荒У涞膫b義外交官
Skogan Voss - 將個(gè)性設(shè)置為欺騙性間諜
Arachna - 將動(dòng)物之書添加到她的陣容中
《龍之黎明》
Tempest :添加了沿著巨龍魔典、風(fēng)暴魔典方向研究的特定路徑,必學(xué)族群魔典以通向巨龍魔典
Tephradenir:添加了沿著混沌系方向研究的特定魔典路徑(炎術(shù)、毀滅),然后再研究物質(zhì)
《帝國(guó)與灰燼》
一絲不茍福斯特 - 從好戰(zhàn)的軍閥轉(zhuǎn)變?yōu)榻?jīng)濟(jì)軍閥的人格
愛(ài)德華·波特·史密斯 - 調(diào)整了個(gè)性,選擇 無(wú)畏、構(gòu)裝體 魔典
瓦萊里 - 調(diào)整了性格,選擇無(wú)畏魔典
在完成故事領(lǐng)域后,飛升萬(wàn)神殿的統(tǒng)治者增加:
Khir(在劇情3之后)
圖列爾(在劇情5之后)
希拉(在劇情5之后)
十一、自由城邦
添加了適用于每種文化的新升級(jí)包,當(dāng)你把自由城邦作為附庸釋放時(shí),城邦所獲得的。游戲后期中包括文化研究項(xiàng)、高級(jí)單位解鎖。
自由城邦升級(jí)包是像“星辰追隨者”這樣的修正包,為自由城邦提供種族轉(zhuǎn)換、附魔、法術(shù),使他們可以招募或召喚魔典單位、野生動(dòng)物單位等。
添加了新的自由城邦升級(jí)包:
靈體大師
寒霜大師
野獸大師
植物大師
死靈大師
惡魔大師
巨龍追隨者(龍之黎明)
煉金術(shù)追隨者(帝國(guó)與灰燼)
構(gòu)裝體大師(帝國(guó)與灰燼)
反魔法大師(帝國(guó)與灰燼)
仙靈大師(原始之怒)
風(fēng)暴大師(原始之怒)
自由城邦現(xiàn)在可以升級(jí)到更高的自由城邦等級(jí)
自由城邦現(xiàn)在可以獲得更多的法力和靈魂,這樣他們就可以通過(guò)升級(jí)包獲得施放更多法術(shù)的能力。
當(dāng)一個(gè)自由城邦被整合后,它的所有可用魔典單位都可以出現(xiàn)在群雄集結(jié)中,而不僅僅是本文化可選單位。
現(xiàn)在,所有的地圖神靈特性都會(huì)根據(jù)升級(jí)包(“星辰追隨者”)進(jìn)行過(guò)濾,以確保自由城邦遵循相同風(fēng)格。
十二、鍛造
為巨龍領(lǐng)主添加了龍爪作為可鍛造的英雄物品。龍爪只能由巨龍領(lǐng)主使用。
所有單次攻擊武器(雙手武器、弩、法杖、火槍)現(xiàn)在都可以獲得更好的造成減益灌注,概率如下變化:
30%→60%
60%→90%
90%→必中
新增主武器屬性灌注:
區(qū)域傷害 - 爆炸式
區(qū)域傷害 - 級(jí)聯(lián)式
區(qū)域傷害 - 鏈?zhǔn)?
區(qū)域傷害 - 線式
染疫
暴擊傷害 +20%
暴擊傷害 +40%
新增沖擊武器屬性灌注:
推后
取而代之
新增法杖屬性灌注:
支援 - 再生
支援 - 強(qiáng)化
支援 - 提振防御
支援 - 提振抗性
支援 - 狀態(tài)抵抗
Gravecall
新增盾牌屬性灌注:
防御大師
新增雜物屬性灌注:
不滅
破障者
狂戰(zhàn)士之怒
基礎(chǔ)物品“長(zhǎng)柄武器” - 現(xiàn)在造成的傷害比巨劍、巨斧和巨錘少 2 點(diǎn)。
基礎(chǔ)道具“弓” - 在所有傷害通道上增加 2 點(diǎn)傷害。
“+1 反擊” 屬性灌注- 分為 2 種不同的灌注,一種用于連擊式近戰(zhàn)攻擊,一種用于沖鋒式近戰(zhàn)攻擊。沖鋒攻擊需要 2 個(gè)灌注點(diǎn)而不是 1 個(gè)。
灌注“造成標(biāo)記” - 可以應(yīng)用于 長(zhǎng)柄武器 基礎(chǔ)物品。
灌注“造成燃燒” - 與 造成凍結(jié) 和 造成浸水 互斥。
灌注“造成凍結(jié)” - 與 造成燃燒 互斥
灌注“造成浸水” - 與 造成燃燒 互斥
灌注“風(fēng)障” - 現(xiàn)在與風(fēng)盾灌注互斥。
灌注“風(fēng)盾” - 現(xiàn)在與風(fēng)障灌注互斥。
裝備“圣騎士翼盔”
無(wú)所畏懼 屬性改名 勇氣
效果從 士氣下降效果-100% 改為 士氣下降效果 -50%
十三、人機(jī)接口
放置特殊行省強(qiáng)化現(xiàn)在通過(guò)區(qū)域關(guān)聯(lián)提示完成。
特殊行省強(qiáng)化的區(qū)域關(guān)聯(lián)提示包含有關(guān)數(shù)值變更的明細(xì)。
地塊選擇界面大修。
現(xiàn)在,將鼠標(biāo)懸停在特殊行省強(qiáng)化按鈕上會(huì)顯示鄰接行省加成的軌跡線。
帶有回合計(jì)時(shí)器的世界地圖標(biāo)簽,用于將一個(gè)行省升級(jí)為特殊行省強(qiáng)化。
扇區(qū)屏幕顯示一個(gè)省份升級(jí)為特殊省份改進(jìn)時(shí)的信息。
將“行省標(biāo)簽”按鈕切換改為全部/部分/無(wú)3種,而不是開(kāi)和關(guān)2種,切換到“部分”顯示時(shí)僅顯示:特殊行省強(qiáng)化、AW、巢穴、封印等
添加了“圖形質(zhì)量”設(shè)置
“圖形>高級(jí)圖形設(shè)置”中的此設(shè)置允許您控制每幀模擬的動(dòng)畫數(shù)量。較高的質(zhì)量可提供更流暢的動(dòng)畫,而較低的質(zhì)量可節(jié)省性能。
添加了新的概述
從“暫停菜單”訪問(wèn)的領(lǐng)域概覽,為您提供當(dāng)前領(lǐng)域游戲設(shè)置的詳細(xì)細(xì)分。
戰(zhàn)斗概覽位于您的統(tǒng)治者肖像旁邊或徑向菜單中,可以快速了解戰(zhàn)斗狀態(tài)。
在掠奪工具提示中添加了新部分,列出了影響操作的所有活動(dòng)修改器
添加了鍵綁定
CTRL + S - 快速保存戰(zhàn)斗鍵綁定
CTRL + Z - 撤消移動(dòng)/上次操作
添加了新的羊皮紙圖像
戰(zhàn)后招募/培養(yǎng)
談判
對(duì)準(zhǔn)
開(kāi)始圍攻
添加了新的通知,如下所示
你的一個(gè)附庸被圍困了
你的一個(gè)附庸被與你交戰(zhàn)的人占領(lǐng)
部隊(duì)因敵對(duì)海洋等戰(zhàn)略影響而死亡
你通過(guò)從前哨站創(chuàng)建一個(gè)新城邦來(lái)超越城邦上限
添加了持續(xù)城邦法術(shù)的目標(biāo)高亮顯示
更新了哪些事件被視為歷史事件,并在贏得或輸?shù)粲螒蚝箫@示在旅程屏幕的時(shí)間軸上,以使其更具相關(guān)性。
在降低玩家數(shù)量或添加存在特征時(shí),如果可能的話,現(xiàn)在將保留自定義的 AI 玩家插槽。
1、描述和文本
在某些領(lǐng)域中無(wú)法選擇派系時(shí)添加了一條線
為《奇跡之書》添加了一個(gè)“捕獲”詞條,并添加了相關(guān)效果的捕獲超鏈接
關(guān)系修飾符現(xiàn)在使用細(xì)分從列表中刪除大量重復(fù)項(xiàng)
拼寫工具提示現(xiàn)在也將顯示其理念
城邦屏幕現(xiàn)在將顯示當(dāng)?shù)厣a(chǎn)和草稿的溢出
坐騎英雄物品現(xiàn)在被一致地命名為坐騎,以提及它們是坐騎。為了在獎(jiǎng)勵(lì)屏幕中將它們與某些基于的單位區(qū)分開(kāi)來(lái)。
將低語(yǔ)石分配給城邦的穩(wěn)定性效果現(xiàn)在歸類在“效果”下
市政廳 III 結(jié)構(gòu)現(xiàn)在超鏈接到 法術(shù)干擾器 建筑。
從戰(zhàn)斗結(jié)果屏幕中刪除了額外的感嘆號(hào)
從城邦屏幕的生產(chǎn)列表的標(biāo)題中刪除了空的工具提示。
刪除了表單選擇屏幕的特征工具提示中不必要的行。
刪除了“魔法材料”工具提示中不必要的行。
研究鎖定按鈕工具提示現(xiàn)在解釋了一次只能鎖定一個(gè)技能
在城邦界面中,將低語(yǔ)石的幸福加成類別更改為“效果”。
英雄技能工具提示現(xiàn)在提到了它排除了哪些其他技能。
多人游戲中的設(shè)置屏幕現(xiàn)在標(biāo)記為“多人游戲設(shè)置”
在降低玩家數(shù)量或添加存在特征時(shí),如果可能的話,現(xiàn)在將保留自定義的 AI 玩家插槽。
2、控制器
添加了對(duì)在游戲結(jié)束畫面中導(dǎo)航世界地圖的支持。
添加了使用控制器滾動(dòng)書架的功能
刪除了帝國(guó)屏幕控制器版本上的計(jì)數(shù)器。
3、雜項(xiàng)
添加了對(duì)城邦屏幕的支持,以記住在城邦中騎行時(shí)哪個(gè)側(cè)面板處于打開(kāi)狀態(tài)
魔法材料概述現(xiàn)在也可以去嬗變?nèi)α?
戰(zhàn)斗中的頂部欄現(xiàn)在將顯示 0 的資源,而不是隱藏它們。
在負(fù)穩(wěn)定性上添加了脈動(dòng)紅光
當(dāng)您已經(jīng)收到通知并且不能吞并另一個(gè)部門時(shí),您將不再收到“城邦可以吞并扇區(qū)”通知。
刪除了當(dāng)沒(méi)有英雄物品作為獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)從獎(jiǎng)勵(lì)屏幕中打開(kāi)英雄屏幕按鈕
刪除新兵英雄技能面板中英雄技能上方的不必要空間
在簡(jiǎn)單導(dǎo)航時(shí)將扇區(qū)中心懸停時(shí)移除了扇區(qū)圖釘。
刪除了前哨站所有者的“前哨站”面板中的“中止”按鈕,如果前哨站被敵人夷為平地/占領(lǐng)
重新設(shè)計(jì)了某些與側(cè)面板交互不佳的屏幕上的一些優(yōu)先級(jí)
如果玩家無(wú)法訪問(wèn)資源,則刪除了像法師加農(nóng)炮這樣的建筑物品
十四、多人游戲
改進(jìn)了模組處理 - 不再可能使用與會(huì)話開(kāi)始時(shí)不同的模組集加入會(huì)話
修復(fù)了熱加入戰(zhàn)斗已結(jié)束的游戲無(wú)法打開(kāi)戰(zhàn)斗結(jié)果(仍可能導(dǎo)致不同步)的問(wèn)題。
修復(fù)了在其他人仍在戰(zhàn)斗時(shí)熱加入游戲時(shí)可能出現(xiàn)的不同步問(wèn)題。
修復(fù)了由腳本系統(tǒng)導(dǎo)致的不同步問(wèn)題,該問(wèn)題僅適用于特定于客戶端播放器的腳本。
修復(fù)了腳本系統(tǒng)測(cè)試應(yīng)僅為本地的特定腳本上的同步數(shù)據(jù)導(dǎo)致的不同步問(wèn)題。
修復(fù)了由于執(zhí)行另一個(gè)腳本時(shí)觸發(fā)腳本而導(dǎo)致的不同步問(wèn)題。
修復(fù)了由于地下省份開(kāi)始時(shí)是可挖掘的地球省份,同時(shí)具有巖石地形特征而導(dǎo)致的不同步問(wèn)題。
十五、教程
添加了一個(gè)教程,用于在玩家沒(méi)有任何耳語(yǔ)石的情況下與自由城邦進(jìn)行外交(例如,掠奪者文化)
添加了指向戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗教程的超鏈接。
將觸發(fā)“你有大量帝國(guó)”教程所需的帝國(guó)數(shù)量增加 10,因此它會(huì)在稍微合適的時(shí)刻顯示。
改進(jìn)了經(jīng)典回合多人游戲中的教程流程,尤其是當(dāng)多人同時(shí)進(jìn)行時(shí)。
1、新手教程
將默認(rèn)難度從“簡(jiǎn)單”更改為“輕松”
添加了在輕松、簡(jiǎn)單和普通之間切換難度的功能
確保玩家總是會(huì)遇到外交(友好)統(tǒng)治者,以確保實(shí)驗(yàn)的和平領(lǐng)域??赡茱@示的統(tǒng)治者:
外交官統(tǒng)治者(這些統(tǒng)治者的性格都應(yīng)該偏愛(ài)外交和友誼)
阿爾弗雷德·埃爾德斯通
金色雷娜
燦光梅薩拉
辛仁托利亞斯
商人統(tǒng)治者(這些統(tǒng)治者的性格應(yīng)該更喜歡友誼和貿(mào)易)
Xetevaca Worldshaper
布林特地下潛行者
十六、萬(wàn)神殿
領(lǐng)域特征現(xiàn)在可以隨機(jī)化。玩家可以使用領(lǐng)域特征設(shè)置中的隨機(jī)化按鈕來(lái)隨機(jī)化所有特征,或者選擇一個(gè)插槽并將其隨機(jī)化。
為領(lǐng)域存在特質(zhì)的每個(gè)介紹和結(jié)尾事件添加了外觀覆蓋(這意味著虛空中的統(tǒng)治者不再以幽靈的形式出現(xiàn),除非被擊?。?。
現(xiàn)在,如果設(shè)置了地圖神靈,則神靈統(tǒng)治者不會(huì)以 AI 統(tǒng)治者形式出現(xiàn),也不會(huì)能玩家選擇,防止重復(fù)。
萬(wàn)神殿領(lǐng)域“灰燼戰(zhàn)爭(zhēng)”
現(xiàn)在,在單人游戲中將玩家數(shù)量默認(rèn)為 1(除了狀態(tài)統(tǒng)治者之外,只有玩家)
現(xiàn)在,在多人游戲中,玩家人數(shù)默認(rèn)為 2 人
現(xiàn)在出現(xiàn)在其他T4難度領(lǐng)域中,而不是在最上面。
萬(wàn)神殿領(lǐng)域“墮落王國(guó)” - 現(xiàn)在默認(rèn)玩家數(shù)量為 1(除了存在統(tǒng)治者之外,只有玩家)
居民特征“霜凍影響”
從修正性狀更改為居民性狀
不再與某些環(huán)境特征相互排斥(這已經(jīng)過(guò)時(shí)了)
居民特性“荒野” - 現(xiàn)在不會(huì)生成 穹頂奇觀
地理特征“瀚?!?
現(xiàn)在顯示在“省份”面板上
戰(zhàn)斗效果從沙塵暴重命名為致盲沙塵暴
更新了“致盲沙塵暴”圖標(biāo)
修正特性 “極地暴雪”
現(xiàn)在顯示在“省份”面板上
將戰(zhàn)斗效果從北極暴風(fēng)雪重命名為暴風(fēng)雪
更新了暴風(fēng)雪圖標(biāo)
修正特性 “火山噴發(fā)”
現(xiàn)在顯示在“省份”面板上
將戰(zhàn)斗效果從火山熱重命名為火山噴發(fā)
更新了“火山噴發(fā)”圖標(biāo)
修正特性“不朽” - 現(xiàn)在影響領(lǐng)域上的所有非統(tǒng)治者單位
修正特性“不死詛咒”現(xiàn)在再次正確地應(yīng)用于獨(dú)立城邦和自由城邦
十七、魔典
1、星辰
1.1、占測(cè)
真視之塔現(xiàn)在也提供+6的視力加成。
真視之塔現(xiàn)在將其視野加成應(yīng)用于整個(gè)領(lǐng)域,而不僅僅是城邦中心。
1.2、召喚
特殊行省強(qiáng)化“召喚之井”
現(xiàn)在將領(lǐng)域中召喚法術(shù)的魔法消耗降低 -50%,而不是免費(fèi)。這導(dǎo)致了潛在的無(wú)限循環(huán)。
成本從 170 金幣和 450 金幣和 450 金幣降低 100 金幣和 250 金幣。
1.3、傳送
城邦建筑“星辰貿(mào)易站” - 基礎(chǔ)金幣收入從10點(diǎn)增加到15點(diǎn)。
1.4、星匯
主要種族轉(zhuǎn)換“星辰調(diào)諧”
現(xiàn)在授予 靈體 單位類型
現(xiàn)在獲得“調(diào)諧:星辰預(yù)兆” - 在戰(zhàn)斗中施放友軍法術(shù)時(shí)獲得隨機(jī)的積極狀態(tài)效果。
世界地圖法術(shù)“級(jí)聯(lián)之力”
現(xiàn)在從 20 閃電傷害開(kāi)始
澄清效果在回合開(kāi)始時(shí)觸發(fā),而不是在回合結(jié)束時(shí)觸發(fā)。
戰(zhàn)斗法術(shù)“爆破顯形”
現(xiàn)在召喚星界虹吸器或星界蛇(均為 T3 單位)
現(xiàn)在算作傷害法術(shù),也算作召喚法術(shù)
現(xiàn)在可以在水戰(zhàn)施放
圍攻計(jì)劃“奧術(shù)漩渦”
受到傷害的單位變?yōu)閹щ?
攻城傷害從2點(diǎn)增加到3點(diǎn)
1.5、星鏡
T4神話單位“擬像怪”——變成其他單位時(shí)會(huì)保留失控免疫屬性
2、混沌
2.1、族群
單位“獵犬主人”
戰(zhàn)爭(zhēng)獵犬 - 生命值從25點(diǎn)增加到30點(diǎn)
戰(zhàn)爭(zhēng)獵犬現(xiàn)在與獵犬大師的等級(jí)相匹配
2.2、混亂
單位“精怪” - 現(xiàn)在有 小型 標(biāo)簽
戰(zhàn)斗法術(shù)“精神錯(cuò)亂傳染”
現(xiàn)在有90%的幾率影響一個(gè)單位,如果抵抗則造成癲狂
狀態(tài)效果持續(xù)時(shí)間從 1 回合增加到 2 回合
傳播幾率從 50% 增加到 60%
2.3、狂歡
單位“吟游詩(shī)人”
生命值從90降低到80
防御力從3點(diǎn)降低到2點(diǎn)
狂歡之熱 - 傷害從 20 降低到 18
狂歡之歌 - 不再提供加速,而是提供 2 層再生
××之歌 - 現(xiàn)在以自身為中心施放,影響它和鄰近的友方目標(biāo)
2.4、巨龍
主要種族轉(zhuǎn)換“龍族化” - 不再提供燃燒免疫
2.5、囂亂
單位“混沌吞噬者”
混沌之箭 - 現(xiàn)在造成額外的枯萎/冰霜/精神/閃電傷害,而不是火焰/冰霜/精神/閃電
浩劫魔法 - 幾率從30%提高到60%
2.6、毀滅
單位“毀滅之球” - 現(xiàn)在移動(dòng)速度非???
2.7、惡魔之門
特殊行省強(qiáng)化“惡魔之門” - 價(jià)格從 280 金幣和 750 產(chǎn)量降低到 170 金幣和 450 產(chǎn)量
戰(zhàn)斗法術(shù)“獻(xiàn)祭屠戮” - 移至混沌通靈魔典
世界地圖法術(shù)“精怪伏擊者” - 從混沌通靈魔典移出
主要種族轉(zhuǎn)換 “惡魔化” - 現(xiàn)在給予 惡魔 標(biāo)簽
2.8、混沌通靈
英雄技能“混沌斥責(zé)” - 現(xiàn)在從大師技能降低為專家技能
世界地圖法術(shù)“精怪伏擊者” - 移至惡魔之門魔典
戰(zhàn)斗法術(shù)“獻(xiàn)祭屠戮” - 移自惡魔之門魔典
世界地圖法術(shù)“黃金族群” - 如果被施放到敵人的省份,現(xiàn)在可以掠奪它。
2.9、混沌領(lǐng)主
圍攻計(jì)劃“煽動(dòng)叛亂”
將激活時(shí)間從第1回合推遲到防守者第2回合開(kāi)始。
不再適用于英雄。
精神控制單位從2個(gè)增加到3個(gè)
3、物質(zhì)
3.1、附魔
單位附魔“追蹤箭” - 移至《疾風(fēng)》
新增單位附魔“清除箭”
對(duì)魔法起源單位+10%傷害
60%幾率移除1個(gè)增益
3.2、疾風(fēng)
單位附魔“追蹤箭” - 移自《附魔》
西風(fēng)射手“西風(fēng)射擊” - 傷害從30點(diǎn)增加到34點(diǎn)。
3.3、馭土
世界地圖法術(shù)“大地破碎” - 添加了移除可挖掘土墻的能力。
3.4、熔爐
特別省份改進(jìn)“大鑄造廠” - 成本從 280 金幣和 750 金幣降低到 170 金幣和 450 金幣
3.5、無(wú)畏
單位附魔“調(diào)諧”
過(guò)載的眩暈持續(xù)時(shí)間從1回合增加到2回合
眩暈幾率無(wú)視狀態(tài)抗性
3.6、黃金國(guó)度
城邦建筑“試劑精煉廠” - 成本從 280 金幣和 750 金幣的生產(chǎn)降低到 170 金幣和 450 金幣的生產(chǎn)
城邦建筑“奢侈品市場(chǎng)” - 成本從 280 金幣和 750 金幣降低到 170 金幣和 450 金幣
特別省份改進(jìn)“奇跡巴扎” - 價(jià)格從 280 金幣和 750 產(chǎn)量降低到 170 金幣和 450 產(chǎn)量
4、自然
4.1、欣榮
城邦建筑“生育神殿”
人均糧食收入從1增加到3。
價(jià)格從 280 金幣/和 50 生產(chǎn)降低到 170 金幣和 450 生產(chǎn)
4.2、輪回
世界地圖法術(shù)“四季循環(huán)”
冬季造成的傷害從 5 點(diǎn)增加到 10 點(diǎn)
夏季提供的臨時(shí)生命值從+5增加到+10
戰(zhàn)斗法術(shù)“擴(kuò)散生命值”
現(xiàn)在將 Decaying 應(yīng)用于目標(biāo)
現(xiàn)在將再生應(yīng)用于友方單位
單位“輪回德魯伊”
重啟輪回 - 臨時(shí)生命值從 +50 增加到 +70
周期結(jié)束
現(xiàn)在在殺死目標(biāo)時(shí)觸發(fā)死后生命
現(xiàn)在被標(biāo)記為魔法攻擊
增加祭祀枯萎?。簹⑺酪粋€(gè)友方單位,傷害相鄰的敵人。這會(huì)觸發(fā)死后的生命,被殺死的友方單位可以使用重啟輪回復(fù)活。
4.3、樂(lè)土
特別省份改進(jìn)“極樂(lè)花園” - 價(jià)格從280金幣和750產(chǎn)量降低到170金幣和450產(chǎn)量
4.4、自然之怒
戰(zhàn)斗法術(shù)“覺(jué)醒本能” - 不再對(duì)控制損失免疫的單位有效,以防止這些法術(shù)對(duì)不能受到狂暴狀態(tài)效果影響的單位使用。
4.5、自然女神
單位附魔“自然之力” - 現(xiàn)在也適用于仙靈單位
5、秩序
5.1、道標(biāo)
英雄技能“信徒冠軍” - 現(xiàn)在使英雄獲得忠貞
世界咒語(yǔ)“信仰之約”
額外收益從+10金幣改為+15魔法值
移除了魔法值維護(hù)
單位“光使”
支配
移除了失敗時(shí)造成削弱,現(xiàn)在失敗會(huì)造成 15 點(diǎn)精神傷害。
申請(qǐng)機(jī)會(huì)從60%提高到90%
5.2、神尊
特殊省份改進(jìn)“領(lǐng)袖雕像” - 價(jià)格從 280 金幣和 750 生產(chǎn)降低到 170 金幣和 450 生產(chǎn)
單位“重?fù)羯颀悺?
擊打祈禱爆炸
從1AP改為3AP
射程由4增加到6
新增屬性 - 無(wú)視目標(biāo)50%魔抗
神圣的復(fù)仇
從3AP改為1AP
無(wú)視ZOC
打擊以自己為中心2框格范圍內(nèi)敵方單位
傷害從 28 降低到 15
對(duì)所有命中單位造成目盲
5.3、無(wú)上
城邦建筑“無(wú)上豐碑” - 價(jià)格從 280 金幣和 750 生產(chǎn)降低到 170 金幣和 450 生產(chǎn)
單位“戰(zhàn)鷹騎手”
改名為:楷模(或典范)
在單位模型中添加了盾牌,以更好地傳達(dá)單位角色
6、暗影
6.1、幽寒
特殊省份改進(jìn)“冰霜尖塔” - 價(jià)格從 280 金幣和 750 產(chǎn)量降低到 170 金幣和 450 產(chǎn)量
十八、單位
單位類型 “仙靈”
添加了 仙靈詭計(jì) - 如果單位在回合結(jié)束時(shí)被遮擋或處于粘附霧中,則會(huì)給予隨機(jī)的積極狀態(tài)效果。
單位類型 “神族”
添加了振奮殺手
單位類型 “靈體”
刪除:+2精抗、燃燒免疫、浸水免疫、凍結(jié)免疫。
增加:+2防御。
單位類型 “惡魔”
不再默認(rèn)授予燃燒免疫
這些單位保留燃燒免疫:
地獄獵犬
地獄幼犬
精怪
夢(mèng)魘獸
巴洛炎魔
鳳凰
單位類型 “亡靈”
現(xiàn)在免疫染疫。
單位被動(dòng)“兇殘”
重命名為:無(wú)所畏懼
刪除增益:負(fù)面士氣影響降低 50%
單位“白狼”
虛弱嚎叫現(xiàn)在是一個(gè)2格扇形范圍
白狼坐騎版本的虛弱嚎叫傷害現(xiàn)在與騎乘單位等級(jí)成正比。每級(jí)額外3點(diǎn)傷害:9/12/15/18/21。
十九、世界地圖
世界地圖和招募池中的所有英雄現(xiàn)在都自帶隨機(jī)屬性物品。
現(xiàn)在由侵?jǐn)_、法力節(jié)點(diǎn)守衛(wèi)、拾取物等方式獲得的物品為隨機(jī)屬性物品。
改進(jìn)了地下入口的位置,防止它根本無(wú)法進(jìn)入,或不連接大陸。
改進(jìn)了侵?jǐn)_的位置,遵循與古代奇觀相同的規(guī)則
當(dāng)?shù)貕K中心被守衛(wèi)或拾取物占據(jù)時(shí),不能吞并該行省。
(擴(kuò)張勝利、封印勝利)野怪軍隊(duì)現(xiàn)在根據(jù)世界威脅進(jìn)行修改。低世界威脅會(huì)生成更容易/更弱的軍隊(duì)。
游擊隊(duì)將不再在擴(kuò)張勝利的最終勝利回合中生成。
將城邦遷移到你自己的種族不再需要你擁有自己的城邦。
更改了被擊潰的單位重現(xiàn)出現(xiàn)的方式,它們不會(huì)在被圍困的城邦出現(xiàn)
水上礁石行省添加礁石視覺(jué)可見(jiàn)效果,允許您在這些省份建造采石場(chǎng)。
單位拾取物不再提供 T3 單位,而是提供更多的 T2 單位選擇。
從拾取物、清除節(jié)點(diǎn)和侵?jǐn)_中獲得的知識(shí)獎(jiǎng)勵(lì)減少大約25%。
古代奇觀現(xiàn)在根據(jù)難度設(shè)置進(jìn)行縮放
森林行進(jìn)現(xiàn)在也適用于蘑菇林
二十、BUG修復(fù)
常規(guī)
一般優(yōu)化
減少具有發(fā)光效果的標(biāo)題中的紋理?yè)p壞
改進(jìn)了世界地圖滾動(dòng)性能
修復(fù)了常見(jiàn)的 Nvidia 驅(qū)動(dòng)程序崩潰
人工智能
修復(fù)了 Raid 行為以按預(yù)期工作和掠奪域
修復(fù)了獨(dú)立 AI 將瞄準(zhǔn)城邦上的軍隊(duì)并繼續(xù)跟隨這支軍隊(duì)的問(wèn)題,即使 AI 開(kāi)始圍攻,也會(huì)跟隨它
修復(fù)了附庸會(huì)攻擊您占領(lǐng)的城邦領(lǐng)地的問(wèn)題
修復(fù)了附庸會(huì)攻擊您正在圍攻的城邦領(lǐng)地的問(wèn)題
修復(fù)了獨(dú)立 AI 能夠?qū)ν粋€(gè) Siege 項(xiàng)目進(jìn)行排隊(duì)的問(wèn)題
修復(fù)了自由城附庸不會(huì)加入其霸主對(duì)城邦的圍攻的問(wèn)題
修復(fù)了未正確設(shè)置巡邏自由城軍隊(duì)優(yōu)先級(jí)的問(wèn)題
修復(fù)了入侵行為未針對(duì)正確目標(biāo)的問(wèn)題
修復(fù)了 AI 以他們不知道如何處理的結(jié)構(gòu)為目標(biāo)的問(wèn)題
修復(fù)了“部落的誘惑”效果(混沌帝國(guó)技能),以便它們現(xiàn)在可以在 AI 戰(zhàn)斗中正確觸發(fā)。
修復(fù)了 AI 在嘗試尋找召喚單位的位置時(shí)會(huì)錯(cuò)誤地處理附庸的問(wèn)題
修復(fù)了自由城邦附庸不斷試圖為他們的霸主解放被征服的城邦的問(wèn)題
修復(fù)了 AI 無(wú)法正確瞄準(zhǔn)地下通道另一側(cè)的軍隊(duì)的問(wèn)題
修復(fù)了 AI 無(wú)法正確攻擊某些結(jié)構(gòu)的問(wèn)題,其中隱藏的單位站在結(jié)構(gòu)上
藝術(shù)
修復(fù)了神秘文化石塔受損時(shí)破碎的視覺(jué)效果
修復(fù)了某些攝像機(jī)角度上帶有世界地圖河流的偽影
修復(fù)了勤勞的柵欄墻之一的缺失死亡模型
修復(fù)了世界地圖松樹(shù)的消失樹(shù)干
修復(fù)了某些遠(yuǎn)古奇跡戰(zhàn)斗地圖中某些柱子沒(méi)有被遮擋的問(wèn)題
修復(fù)了鍍金不凍結(jié)單位動(dòng)畫的問(wèn)題
音頻
修復(fù)了游戲加速時(shí)的 Magelock 射擊時(shí)間
修復(fù)了游戲加速時(shí)劍與盾的射擊時(shí)間
固定觀察者運(yùn)動(dòng)循環(huán)
戰(zhàn)斗
修復(fù)了英雄和領(lǐng)袖在某些法術(shù)和效果中被標(biāo)記為 0 級(jí)的問(wèn)題(他們現(xiàn)在是 5 級(jí))
修復(fù)了在戰(zhàn)斗中恢復(fù)狂暴單位的行動(dòng)點(diǎn)將允許您直接控制它的問(wèn)題
修復(fù)了堡壘路障和魔像礦井在第 2 回合召喚額外單位的問(wèn)題。
修復(fù)了死亡魔法和無(wú)情十字軍在保存和加載戰(zhàn)斗存檔后不再起作用的問(wèn)題。
修復(fù)了創(chuàng)建兩個(gè)戰(zhàn)斗日志條目的即時(shí)死亡法術(shù)效果。
修復(fù)了一些效果在殺死一個(gè)單位時(shí)不創(chuàng)建戰(zhàn)斗日志條目的問(wèn)題。
修復(fù)了 Bulwark 被驅(qū)散為負(fù)面狀態(tài)效果的問(wèn)題
修復(fù)了標(biāo)記的幾個(gè)問(wèn)題
如果標(biāo)記是計(jì)時(shí)的,那么重新加載戰(zhàn)斗將停止計(jì)時(shí)器的運(yùn)行
如果標(biāo)記為單位提供了屬性,則重新加載戰(zhàn)斗將導(dǎo)致標(biāo)記為該單位提供該屬性的第二個(gè)副本
如果你站在標(biāo)記處使用近戰(zhàn)攻擊,那么標(biāo)記的效果就會(huì)被移除
當(dāng)可視化系統(tǒng)從十六進(jìn)制中刪除標(biāo)記時(shí),它有時(shí)會(huì)刪除錯(cuò)誤的標(biāo)記,因?yàn)樗涣私馐M(jìn)制可以有多個(gè)標(biāo)記
如果從設(shè)備下方移除標(biāo)記,則無(wú)法移除標(biāo)記的效果(這通常是由標(biāo)記超時(shí)引起的)
如果你在另一個(gè)標(biāo)記的頂部放置了一個(gè)自動(dòng)法術(shù)標(biāo)記,那么它不會(huì)在新回合觸發(fā),除非你重新加載游戲(這會(huì)影響不穩(wěn)定的法力核心)
修復(fù)了在重試被禁用的戰(zhàn)斗時(shí)添加的強(qiáng)化層數(shù)
外交
修復(fù)了與條約到期同時(shí)失效相關(guān)的崩潰問(wèn)題。
修復(fù)了更改外交國(guó)家不會(huì)在所有情況下正確驗(yàn)證現(xiàn)有條約的問(wèn)題
修復(fù)了外交人格特質(zhì)無(wú)法正確影響壓力系統(tǒng)的問(wèn)題。
修復(fù)了以下問(wèn)題:如果被擊敗的玩家在被擊敗之前發(fā)送了消息,外交消息管理器仍會(huì)擁有并嘗試接收來(lái)自他們的消息。
修復(fù)了進(jìn)入自由城邦附庸可能導(dǎo)致其合作計(jì)時(shí)器設(shè)置為非常高的數(shù)字的問(wèn)題。
修復(fù)了“統(tǒng)治者與自由城邦談判”事件未針對(duì)自由城邦的問(wèn)題
修復(fù)了 Rally of the Lieges 允許下一個(gè)任務(wù)生成過(guò)多單位的問(wèn)題?,F(xiàn)在,系統(tǒng)將把自由城邦攻擊限制在最多 18 個(gè)單位,而拉力賽單位仍然被允許始終生成。
修復(fù)了從地區(qū)中釋放英雄(通過(guò)交易)不會(huì)給出關(guān)系修飾符的問(wèn)題。
修復(fù)了在與其他人類玩家交易時(shí)可以多次將英雄添加到交易中的問(wèn)題。
修復(fù)了“應(yīng)答戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)召”按鈕在接受戰(zhàn)爭(zhēng)號(hào)召后不會(huì)消失的問(wèn)題。
修復(fù)了“再見(jiàn)”按鈕有時(shí)會(huì)從交易屏幕上消失的問(wèn)題。
修復(fù)了 AI Trade 興趣在完成交易后不會(huì)刷新的問(wèn)題。
修復(fù)了在同一回合內(nèi)可以將多種相同魔法材料出售給 AI 統(tǒng)治者的問(wèn)題。
修復(fù)了 AI 愿意簽訂相同資源類型的多個(gè)資源條約的問(wèn)題。
修復(fù)了自由城邦條約在 1 回合后失效的問(wèn)題。
經(jīng)濟(jì)
修復(fù)了超過(guò)城邦上限不會(huì)減少城邦帝國(guó)收入的問(wèn)題。
修復(fù)了海員公會(huì)可以在商人公會(huì)之后建立的問(wèn)題。
修復(fù)了 Transmute Resources 也會(huì)提取收入的問(wèn)題。
修復(fù)了嬗變法陣中的魔法材料未被計(jì)入試劑和材料精煉廠的問(wèn)題
帝國(guó)技能
修復(fù)了“正當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)”帝國(guó)技能的問(wèn)題,即如果您(或其他人)的對(duì)齊方式發(fā)生變化,它不會(huì)刷新,并且值會(huì)因聲明而受到影響。
事件
修復(fù)了某些現(xiàn)有事件因錯(cuò)誤而從未生成的問(wèn)題,包括特定的自由城邦首次見(jiàn)面事件和絕望的懇求。
修復(fù)了以下問(wèn)題:用特殊改進(jìn)替換省份改進(jìn)可能會(huì)導(dǎo)致構(gòu)建特定改進(jìn)類型的 X 的任務(wù)失敗。
修復(fù)了故事事件按鈕上隨機(jī)滾動(dòng)的結(jié)果可能與顯示的結(jié)果(成功或失敗)不同的問(wèn)題。
修復(fù)了《絲綢巢穴:余波》事件中的一個(gè)問(wèn)題,如果玩家還沒(méi)有遇到任何自由城邦,就會(huì)發(fā)生該問(wèn)題
修復(fù)了以下問(wèn)題:僅限黑暗文化的故事事件會(huì)為非黑暗文化生成,從而導(dǎo)致種族單位出現(xiàn)錯(cuò)誤。
派別
修復(fù)了生成新名稱將采用統(tǒng)治者的原始性別而不是新分配的性別的問(wèn)題
修復(fù)了在編輯已保存的派系時(shí)統(tǒng)治者代詞會(huì)錯(cuò)誤更改的問(wèn)題
修復(fù)了多產(chǎn)蜂群也減少了召喚單位維護(hù)的問(wèn)題。
修復(fù)了以下問(wèn)題:如果相關(guān)故事領(lǐng)域已完成,作為存在特性一部分的重復(fù)故事領(lǐng)域統(tǒng)治者也會(huì)被解鎖。
英雄
修復(fù)了玩家達(dá)到 12 個(gè)或更高的英雄上限時(shí)有時(shí)會(huì)觸發(fā)斷言和減速的問(wèn)題。
修復(fù)了召喚亡靈簽名技能,盡管不是種族,但會(huì)錯(cuò)誤地為召喚物提供種族加成和變形
接口
修復(fù)了在設(shè)置中啟用時(shí)語(yǔ)音轉(zhuǎn)文本持續(xù)運(yùn)行,導(dǎo)致延遲的問(wèn)題。
修復(fù)了在玩家回合開(kāi)始前嘗試打開(kāi)百科全書時(shí) Hotseat 游戲中可能發(fā)生的崩潰
修復(fù)了英雄的外觀可以在游戲中編輯,同時(shí)成為萬(wàn)神殿的一部分
修復(fù)了前哨站上的吞并徽章在前哨站上站立時(shí)會(huì)消失的問(wèn)題。
修復(fù)了領(lǐng)域選擇屏幕中在切換選項(xiàng)卡時(shí)不會(huì)重置選擇的問(wèn)題
修復(fù)了設(shè)置中工具提示延遲滑塊的各種問(wèn)題。
修復(fù)了 Realm 創(chuàng)建流程中的 Edit 實(shí)際上沒(méi)有在下一個(gè)屏幕中打開(kāi) Edit 菜單的問(wèn)題
修復(fù)了城邦詳細(xì)信息中省份概覽按鈕的視覺(jué)錯(cuò)誤
修復(fù)了“地圖圖層”按鈕上的蒙皮問(wèn)題。
修復(fù)了離開(kāi)“創(chuàng)建陣營(yíng)”屏幕后傳送門圖像卡住的問(wèn)題
修復(fù)了關(guān)閉選項(xiàng)卡后設(shè)備列表無(wú)法刷新的問(wèn)題
修復(fù)了領(lǐng)域屏幕中的選擇按鈕無(wú)法根據(jù)所選項(xiàng)目正確更新的問(wèn)題
修復(fù)了待辦事項(xiàng)通知中事件圖標(biāo)的幾個(gè)問(wèn)題
修復(fù)了不屬于同一工具提示樹(shù)的多個(gè)工具提示可能保持打開(kāi)狀態(tài)的問(wèn)題
修復(fù)了在全屏窗口中縮放和旋轉(zhuǎn)世界地圖的問(wèn)題。
修復(fù)了更新盾牌圖標(biāo)時(shí)發(fā)生的崩潰問(wèn)題。
從百科全書中刪除了漁業(yè)。
刪除了對(duì)隱藏泉水的漁業(yè)的提及。
修復(fù)了在 Victorious 時(shí)可能會(huì)顯示教程屏幕的問(wèn)題。
修復(fù)了每次計(jì)時(shí)器更新時(shí)設(shè)備上的屬性不會(huì)更新,而僅在計(jì)時(shí)器過(guò)期時(shí)更新的問(wèn)題。
修復(fù)了在特定情況下英雄裝備在不按“確認(rèn)”按鈕的情況下短暫保持裝備的問(wèn)題
修復(fù)了解決申訴時(shí)不會(huì)更新申訴按鈕是否有足夠的錢購(gòu)買它們的問(wèn)題
修復(fù)了堆棧拆分/合并時(shí)軍隊(duì)概覽中的崩潰問(wèn)題
修復(fù)了 DLC 圖標(biāo)無(wú)法正確排序的問(wèn)題
修復(fù)了與自由城邦事件談判的統(tǒng)治者沒(méi)有針對(duì)自由城邦的問(wèn)題
修復(fù)了解決申訴不會(huì)更新申訴按鈕,了解您是否有足夠的錢購(gòu)買它們
修復(fù)了球隊(duì)和球員設(shè)置不會(huì)在摘要中更新的問(wèn)題
修復(fù)了在陸軍概述中顯示錯(cuò)誤維護(hù)的問(wèn)題
修復(fù)了防御契約中的統(tǒng)治者在總覽地圖上顯示聯(lián)盟圖標(biāo)而不是防御契約圖標(biāo)的問(wèn)題。
文本和描述
修復(fù)了城邦生產(chǎn)工具提示中的對(duì)齊問(wèn)題。
修復(fù)了任務(wù)歷史記錄屏幕中的<無(wú)效>文本
修復(fù)了單元工具提示中缺少屬性圖標(biāo)的問(wèn)題
修復(fù)了法師貝恩的吞噬心靈技能的文本中斷的問(wèn)題
修復(fù)了成本和技能類型在某些研究工具提示中重疊的問(wèn)題
修復(fù)了速度行軍屏幕的幾個(gè)問(wèn)題。
修復(fù)了結(jié)構(gòu)升級(jí)工具提示中空項(xiàng)目符號(hào)的問(wèn)題。
修復(fù)了以下問(wèn)題:!標(biāo)記不在那里打折的魔典
修復(fù)了法術(shù)在戰(zhàn)斗歷史中不會(huì)超鏈接的問(wèn)題
修復(fù)了省份屏幕按鈕上工具提示的“預(yù)測(cè)”部分中的超鏈接損壞的問(wèn)題。
修復(fù)了“終局游戲”屏幕的“歷史記錄”部分中損壞的超鏈接。
修復(fù)了在前哨站建造時(shí)不顯示其描述的問(wèn)題。
修復(fù)了 Legend Rank polearm 屬性與報(bào)復(fù)攻擊的超鏈接斷開(kāi)的問(wèn)題。
修復(fù)了查看物品工具提示時(shí)傷害免疫圖標(biāo)缺失的問(wèn)題
修復(fù)了《邪惡之子》的選秀加成無(wú)法正確顯示的問(wèn)題
修復(fù)了單元工具提示中士氣的超鏈接為空的問(wèn)題。
修復(fù)了“結(jié)構(gòu)”屏幕按鈕中的溢出問(wèn)題
修復(fù)了 Diplomacy Trade 項(xiàng)目中的溢出問(wèn)題
修復(fù)了顯示子項(xiàng)為 true 時(shí)不顯示單元屬性的問(wèn)題
修復(fù)了以下問(wèn)題:路由和死亡的單位的工具提示中會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤信息
修復(fù)了使用鏡像擬態(tài)能力時(shí)出現(xiàn)的空文本
修復(fù)了收入明細(xì)中“草稿”和“收入”之間缺失的空格
真菌田的資本化地下適應(yīng)。
修復(fù)了在外交屏幕和“統(tǒng)治者肖像”的工具提示中未更改統(tǒng)治者的新名稱的問(wèn)題。
修復(fù)了“省份聲明”游戲概念仍提及部門而不是省份的問(wèn)題。
修復(fù)了以下問(wèn)題:集成自由城邦按鈕上的工具提示會(huì)顯示集成后仍會(huì)給出的 Lieges Rally 積分?jǐn)?shù)量不正確。
修復(fù)了集成自由城邦確認(rèn)顯示 Lieges 拉力賽積分?jǐn)?shù)量錯(cuò)誤的問(wèn)題
修復(fù)了古代總督技能在細(xì)分中名稱錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修復(fù)了 Spelljammer 無(wú)法顯示其維護(hù)的問(wèn)題
修復(fù)了“城邦穩(wěn)定性”工具提示不包括“草稿”增加的問(wèn)題。
蓄力攻擊現(xiàn)在在傷害預(yù)覽中正確顯示 20% 而不是 10%;損壞是正確的,但顯示是錯(cuò)誤的。
Frost Spire 的 Ice Touch 現(xiàn)在使用更合適的圖標(biāo),并且其描述中不再有雙倍百分比。
Havoc Magic 現(xiàn)在正確地說(shuō)它的幾率是 60% 而不是 30%。混沌吞噬者也顯示了 30%,但實(shí)際上是 60%
修復(fù)了各種流星撞擊和流星箭的文本和顯示問(wèn)題。主要是它現(xiàn)在為受影響的技能添加了火焰?zhèn)?,并且文本正確地表示相鄰的傷害只影響敵方單位
召回尺和傳送圈法術(shù)現(xiàn)在具有正確的研究標(biāo)簽。
修復(fù)了不穩(wěn)定法力核心的研究技能描述中不正確的傷害數(shù)字。
修復(fù)了 Final Banishment 的 Sundred Resistance 超鏈接錯(cuò)誤的問(wèn)題。
修復(fù)了收入明細(xì)中魔法材料集的斷開(kāi)超鏈接。
修復(fù)了 Flash Freeze 沒(méi)有正確的投射說(shuō)明的問(wèn)題。
修復(fù)了工具提示中的各種文本溢出問(wèn)題
修復(fù)了 Thunderbird 的 Thunderclap 傷害預(yù)覽中顯示缺少字符串的問(wèn)題
修復(fù)了戰(zhàn)斗法師的喚魔師等級(jí)錯(cuò)誤地顯示 2 個(gè)阻力繞過(guò)而不是 1 個(gè)的問(wèn)題。
修復(fù)了在查看附魔/次要/主要轉(zhuǎn)換列表時(shí),等級(jí)和法術(shù)類型不會(huì)顯示在百科全書中的問(wèn)題。
修復(fù)了當(dāng)前哨站變成城邦時(shí)前哨站事件的超鏈接會(huì)中斷的問(wèn)題
控制
修復(fù)了密鑰綁定系統(tǒng)中的崩潰問(wèn)題
修復(fù)了鍵綁定系統(tǒng)中 ctrl-alt-z 也會(huì)在 alt-z(和類似)上觸發(fā)的問(wèn)題
將重置縮放鍵綁定更改為重置旋轉(zhuǎn)鍵綁定。
修復(fù)了加載游戲時(shí)不應(yīng)用相機(jī)反轉(zhuǎn)設(shè)置的問(wèn)題
控制器
修復(fù)了在城邦生產(chǎn)隊(duì)列中移動(dòng)項(xiàng)目時(shí)控制器指示器重置的問(wèn)題。
修復(fù)了控制器的戰(zhàn)斗結(jié)果屏幕中缺少單位工具提示的問(wèn)題。
修復(fù)了城邦屏幕中州長(zhǎng)圖像上的焦點(diǎn)揮之不去的問(wèn)題
修復(fù)了使用控制器打開(kāi)徑向菜單時(shí),工具提示在頂部欄中保持打開(kāi)狀態(tài)的問(wèn)題
修復(fù)了進(jìn)入暫停菜單時(shí)徑向菜單無(wú)法關(guān)閉的問(wèn)題。
修復(fù)了一些外交概覽控制器問(wèn)題
修復(fù)了以下問(wèn)題:如果您沒(méi)有足夠的帝國(guó),則不會(huì)顯示英雄屏幕中的重置技能
修復(fù)了無(wú)法使用控制器檢查簽名技能的問(wèn)題。
修復(fù)了每次在任務(wù)概覽屏幕中按下位置按鈕時(shí)指示器都會(huì)重置的問(wèn)題
修復(fù)了控制器導(dǎo)航速度變慢的問(wèn)題
修復(fù)了英雄招募屏幕中控制器提示重疊的問(wèn)題
物品鍛造
修復(fù)了基礎(chǔ)物品在物品鍛造類型選擇中未顯示其正確傷害值的問(wèn)題
修復(fù)了物品熔爐中的法師鎖為4:物理傷害太低,無(wú)法進(jìn)行純物理傷害注入。
使 Polearms 無(wú)法獲得巨人殺手輸液,因?yàn)樗麄円呀?jīng)獲得了該屬性。
Trueshot 英雄物品不能再用于近戰(zhàn),也不會(huì)觸發(fā)報(bào)復(fù)。
改裝
修復(fù)了文本對(duì)話框可能縮放得太大而掉出屏幕的問(wèn)題
修復(fù) DEV.mo 垃圾日志
修復(fù)了 GoG 版本中的 LevelEd 崩潰問(wèn)題
多人游戲
從多人游戲大廳中刪除了自定義領(lǐng)域名稱的字段。該功能已被禁用
修復(fù)了從“簡(jiǎn)單領(lǐng)域設(shè)置”轉(zhuǎn)到“高級(jí)領(lǐng)域設(shè)置”時(shí)門戶映像會(huì)重置的問(wèn)題
修復(fù)了當(dāng)玩家進(jìn)入多人游戲大廳時(shí)傳送門映像會(huì)重置的問(wèn)題
修復(fù)了在多人游戲板中顯示不正確的傳送門圖像的問(wèn)題
修復(fù)了個(gè)人資料圖片在多人游戲界面中溢出其邊框的問(wèn)題
修復(fù)了當(dāng) Presence Trait 嘗試添加過(guò)多玩家槽位時(shí)崩潰的問(wèn)題。
修復(fù)了團(tuán)隊(duì)在具有存在特征的 2 人游戲中被鎖定為“啟用”的問(wèn)題。
修復(fù)了 AI 插槽被人類玩家覆蓋在多人游戲大廳中較低插槽的問(wèn)題。
修復(fù)了有時(shí)在戰(zhàn)斗中顯示預(yù)設(shè)名稱而不是自定義名稱的問(wèn)題。
修復(fù)了“生成派系”屏幕在多人游戲中會(huì)產(chǎn)生不同結(jié)果的問(wèn)題。
修復(fù)了當(dāng)其他玩家進(jìn)行手動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)按下“確認(rèn)”按鈕后,“裝備”屏幕中的“取消”按鈕會(huì)失去功能的問(wèn)題。
修復(fù)了啟用跨平臺(tái)游玩的玩家可以使用邀請(qǐng)碼加入非跨平臺(tái)游玩會(huì)話的問(wèn)題
熱座
修復(fù)了 Hotseat 中在您輸球后不會(huì)顯示任何失敗信息的問(wèn)題
修復(fù)了當(dāng)兩名人類玩家參與戰(zhàn)斗時(shí),通過(guò)故事事件進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),Hotseat 中可能出現(xiàn)的軟鎖定問(wèn)題。
法術(shù)
修復(fù)了仙女、角神、雪精靈和石精靈可以在任何地方召喚的問(wèn)題,而不是像所有其他召喚法術(shù)那樣在城邦和英雄旁邊召喚。
修復(fù)了世界地圖法術(shù)“死亡領(lǐng)域”可以在任何地方施放的問(wèn)題,盡管只有在你的城邦中心施放時(shí)才有效。
修復(fù)了世界地圖法術(shù)“為權(quán)力而戰(zhàn)”在目標(biāo)堆棧中的所有惡魔單位上遞歸工作的問(wèn)題。
修復(fù)了世界地圖法術(shù)“惡魔召喚”和“召喚巴洛爾”可以對(duì)人口不足的城邦施放的問(wèn)題。
修復(fù)了世界地圖法術(shù)“忠實(shí)的耳語(yǔ)”可能針對(duì)其他統(tǒng)治者的附庸自由城邦的問(wèn)題。
修復(fù)了戰(zhàn)斗法術(shù)“不穩(wěn)定的法力核心”在指定的 2 六邊形半徑區(qū)域內(nèi)無(wú)法正確施加傷害的問(wèn)題。
修復(fù)了戰(zhàn)斗地圖法術(shù)“星體反射”在只有一個(gè)相鄰的六邊形無(wú)人居住時(shí)僅召喚一個(gè)單位的問(wèn)題
修復(fù)了在重新啟動(dòng)游戲之前無(wú)法應(yīng)用單位附魔“宇宙超速”的問(wèn)題
修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即持續(xù)世界法術(shù)的回合計(jì)時(shí)器在所有持續(xù)世界法術(shù)之間共享
修復(fù)了最終最后通牒在戰(zhàn)斗后不再保留精神控制單位的問(wèn)題
修復(fù)了吞噬虛空危險(xiǎn)未造成適當(dāng)傷害的問(wèn)題
故事領(lǐng)域
修復(fù)了在永恒法庭開(kāi)始時(shí),領(lǐng)主社會(huì)特性會(huì)導(dǎo)致故事領(lǐng)域自由城邦成為朋友,從而破壞故事的問(wèn)題。
修復(fù)了 Turiel 的英雄在 Grexolis Story Realm 期間在殺死他們后沒(méi)有進(jìn)入玩家地穴的問(wèn)題。
單位
單位“角神”
修復(fù)了從角神手中奪回弩箭可能錯(cuò)過(guò)治療效果的問(wèn)題。它現(xiàn)在永遠(yuǎn)不會(huì)錯(cuò)過(guò)。
角神召喚的活藤蔓正在產(chǎn)生結(jié)界,這已經(jīng)被封鎖了。
世界地圖
修復(fù)了 Realm Setup 中的一個(gè)問(wèn)題,即在移除 Realm Trait 時(shí),某些設(shè)置會(huì)保留下來(lái)。
修復(fù)了“信標(biāo)解鎖”事件的問(wèn)題,當(dāng)您非常短暫地?fù)碛凶銐虻氖》輹r(shí)
修復(fù)了吞并時(shí)擴(kuò)展勝利計(jì)數(shù)器落后 1 個(gè)省份的問(wèn)題
修復(fù)了在失去王座城邦后,建造新城邦不會(huì)自動(dòng)成為王座城邦的問(wèn)題。
修復(fù)了玩家或侵?jǐn)_者擁有的省份內(nèi)的單位拒絕自動(dòng)探索的問(wèn)題。
修復(fù)了一個(gè)前哨站漏洞,即持續(xù)啟動(dòng)和取消夷平過(guò)程會(huì)阻止玩家支付維護(hù)費(fèi)用。
修復(fù)了盟友 AI 軍隊(duì)可能被困在城邦內(nèi)的問(wèn)題,因?yàn)樗麄儞魯×藬耻?,從而解除了圍困并激活了城墻?
修復(fù)了軍隊(duì)仍然通過(guò)在市中心執(zhí)行移動(dòng)命令進(jìn)入城邦結(jié)構(gòu)的問(wèn)題。
修復(fù)了清除蟲(chóng)害會(huì)錯(cuò)誤地將玩家之間的距離標(biāo)記為過(guò)時(shí)的問(wèn)題。
修復(fù)了從你自己的城邦中移除低語(yǔ)石需要額外一輪才能開(kāi)始減少的問(wèn)題
修復(fù)了來(lái)自總督的理念“理念熟練”技能無(wú)法疊加的問(wèn)題
修復(fù)了您可能成為被淘汰種族的比賽守護(hù)者的問(wèn)題
修復(fù)了在活著時(shí)可能會(huì)失去 Race Keeper 狀態(tài)的問(wèn)題
Vaultsphere不再將每個(gè)省份都算作一個(gè)研究站。
修復(fù)了以下問(wèn)題:當(dāng)所有者方發(fā)生更改時(shí),某些結(jié)構(gòu)不會(huì)使用新屬性更新省份
修復(fù)了以下問(wèn)題:在啟動(dòng)后獲得折扣的操作退款不會(huì)退還原始成本,而是退還折扣成本
修復(fù)了您可以通過(guò)讓 AI 向您釋放英雄來(lái)越過(guò)英雄上限的問(wèn)題。
修復(fù)了封建英雄最終可能擁有 2 個(gè)領(lǐng)主技能的問(wèn)題
修復(fù)了奧術(shù)天文臺(tái)提供 3 個(gè)幻象六角形超出預(yù)期的問(wèn)題。
修復(fù)了真實(shí)視線之塔實(shí)際上沒(méi)有提供真實(shí)視野的問(wèn)題。
修復(fù)了在城邦被圍困時(shí)可能會(huì)吞并一個(gè)省份的問(wèn)題
修復(fù)了“行軍凜冬”在地下設(shè)置錯(cuò)誤的問(wèn)題,它現(xiàn)在每回合可以正確地地形化 2 個(gè)省份,最多可以改造 2 個(gè)省份。
水陸混合省份不再解鎖額外的省份改進(jìn)。陸地要素只能解鎖陸地省份改進(jìn),而水要素只能解鎖水省份改進(jìn)。
上一個(gè): 波動(dòng)地牢
下一個(gè): 沖就完事模擬器:戰(zhàn)錘40K
基本配置 | 推薦配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows? 10 Home 64 Bit (version 21H1) | Windows? 10 Home 64 Bit or Windows? 11 (latest) |
處理器 | Intel? Core? i5-2500K or AMD? Ryzen? 5 1600X | Intel? Core? i7-9700K or AMD? Ryzen? 5 5600X |
內(nèi)存 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
顯卡 | Nvidia? GeForce? GTX 670 (2GB) or AMD? Radeon? HD 7870 (2GB) or Intel? Arc? A380 (6GB) or Intel? Iris? Xe G7 (Tiger Lake) or AMD? Radeon? Vega 8 | Nvidia? GeForce? GTX 1070 Ti (8GB) or AMD? Radeon? RX 5700 XT (8GB) |
DirectX 版本 | 12 | 12 |
存儲(chǔ)空間 | 需要 20 GB 可用空間 | 需要 >20 GB 可用空間 |
附注事項(xiàng) | 1080p (30FPS) | 1080p (60FPS) |
1、游戲安裝運(yùn)行的時(shí)候出現(xiàn)缺少dll、內(nèi)存不能讀、配置不正確等,請(qǐng)下載對(duì)應(yīng)的單機(jī)游戲常用插件運(yùn)行庫(kù)。
2、游戲可能被某些殺毒軟件提示,部分報(bào)毒與破解漢化有關(guān),請(qǐng)謹(jǐn)慎下載。