在本游戲中,很大的一個(gè)特點(diǎn)就是出招改用了全新的目押技,用通俗的話來講就是出招是按出來的,而不象以往三國系列是搖桿搖出來的;在畫面上采取了3D畫面,有點(diǎn)象PS的那種,如果主角在遠(yuǎn)處,會(huì)變小,赤壁那里,船只下沉有泰坦里克號(hào)的那種感覺;在音效上,本人覺得不如32那樣澎湃激昂,反而有點(diǎn)沉悶的感覺。在其他方面,如“武將技”、“七星轉(zhuǎn)生”、“神獸解放”等新系統(tǒng),給人一種全新的感覺
【游戲攻略】
系統(tǒng)介紹:
主要攻擊模式
A 輕攻擊 跟前作一樣有4下A (不同的是這帶可以空取消,不用打到人就能4下?)
B 重攻擊 最多連打2下
C 跳躍
4C 緊急回避
A+B 跟B+C 武將技,會(huì)扣一顆七星玉,一個(gè)人最多擁有5顆七星玉
A+C 七星轉(zhuǎn)生(武將本命覺醒)
基本的按鍵招式組合如下:
1.A-A-A-A
2.A-B(挑空技,普通連招中只能一次)
3.A-A-B
4.B-B
雙武將技?神獸召喚(單打無法使用)
之后雙人站在一起同時(shí)使用A+B或是B+C(要靠很近)可已有三種神獸
七星連珠系統(tǒng)解說:
是一種將招式在按鍵配合之下所產(chǎn)生的連段
是這次IGS的新系統(tǒng)之一
另外所有角色在各自的序關(guān)(只有這關(guān))
都有黃色閃光來提示連段中是否可以產(chǎn)生七星連珠的連技
沒有黃色閃光的連技,就不是七星連珠
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連技系統(tǒng):
連技方面以按鍵招式配合, 例如a>a>a>b這些, 還有,
就算沒有攻擊目標(biāo)按鍵時(shí)攻擊動(dòng)作也不會(huì)停下,
而連技方面, 擊中敵人6hit后, 敵人便會(huì)震空, 而連技方面是四招一式,
但一式和以前的不同, 要以特別招數(shù)使用先可行, 而且是全中的(即可說是五招)
震空和轟飛的分別:
震空是指當(dāng)敵人中了攻擊后, 強(qiáng)制升起的情況, 這時(shí), 是可以受到連招攻擊的,
但問題是若連招中未完成便不可再接其它基本招式
轟飛是指當(dāng)敵人中了攻擊后, 會(huì)強(qiáng)制撞擊板邊飛到另一方, 這時(shí),任何基本招式不可再接
其它系統(tǒng):
加入了任務(wù)系統(tǒng), 所以有時(shí)會(huì)出現(xiàn)任務(wù), 這時(shí)一般會(huì)出現(xiàn)字幕告訴你,
通常會(huì)以對(duì)話中紅字表示
還有, 過往的道具是需要按鈕先可以拿到, 現(xiàn)在已經(jīng)不用了, 因?yàn)榻?jīng)過時(shí)便會(huì)撿到。
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基本配置 | |
操作系統(tǒng) | Windows XP/Vista/win 7/win 8 |
內(nèi)存 | 256MB |
顯卡 | 64MB顯存 |
硬盤 | 300MB Free |
聲卡 | Windows 兼容聲卡 |
處理器 | Intel(R) Celeron(R)以上 |
硬盤空間 | 512MB 以上 |
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