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牛游戲網(wǎng) > 單機(jī)游戲 > 動(dòng)作冒險(xiǎn)

評(píng)分:

9.3
  • 好玩

    864+1
  • 不好玩

    109+1

標(biāo)簽: 冒險(xiǎn) 刺激 劇情 挑戰(zhàn)

無(wú)雙大蛇

無(wú)雙大蛇

克服艱難險(xiǎn)阻去迎接挑戰(zhàn)吧
  • 類(lèi)型:動(dòng)作冒險(xiǎn)
  • 語(yǔ)言:繁體中文
  • 更新:2013/09/22 09:14:57
  • 大?。?/font>941.03 MB
  • 專(zhuān)題:點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 系統(tǒng):WinXP/Win7/Vista

無(wú)雙大蛇》(日語(yǔ):無(wú)雙OROCHI)是由光榮的ω-force開(kāi)發(fā),由光榮發(fā)行的動(dòng)作游戲。游戲PlayStation 2版在2007年3月21日在日本正式發(fā)行,而美版則在2007年9月18日發(fā)行,歐洲在2007年9月21日發(fā)行,澳洲在2007年9月27日發(fā)行,以及新西蘭在2007年9月28日發(fā)行。此外游戲也在之后發(fā)行了Xbox 360版和PSP版,并且在2008年3月20日發(fā)行PC版。

游戲試玩

在2008年4月3日,光榮正式在日本推出續(xù)集魔王再臨,歐版和美版則在2008年9月正式發(fā)行。此游戲的第三作無(wú)雙大蛇Z于2009年3月12日在日本于PS3平臺(tái)正式發(fā)行。光榮宣布美版和歐版將不再發(fā)行。

本作是首次引用三人小隊(duì)系統(tǒng),在戰(zhàn)場(chǎng)上按一個(gè)按鈕后,可以在戰(zhàn)場(chǎng)上更換角色,而被更換的角色,其生命值及無(wú)雙值會(huì)慢慢地回復(fù)。每名角色在每一個(gè)關(guān)卡滿足一個(gè)條件后,可以學(xué)習(xí)新的特殊技能(已學(xué)習(xí)的話會(huì)升級(jí))。

本作也是無(wú)雙系列首次引入武器合成系統(tǒng),玩家可以選擇武將的不同武器合成,以增強(qiáng)裝備能力。

《無(wú)雙大蛇》是以魔王遠(yuǎn)呂智所創(chuàng)造的異次元世界為舞臺(tái)的“《無(wú)雙》系列”最新作品,在這個(gè)全新的戰(zhàn)場(chǎng),曾經(jīng)活躍在《真·三國(guó)無(wú)雙》、《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》舞臺(tái)上的諸路英雄終于夢(mèng)幻般地跨越時(shí)空聚集在一起,共同討伐魔王遠(yuǎn)呂智。

與以往系列作品有所不同,由于是該系列有史以來(lái)登場(chǎng)武將最多的一作(可使用角色超過(guò)70人),游戲也破天荒地采用了全新的組隊(duì)系統(tǒng),玩家將可選擇3名武將組成一隊(duì)來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,游戲中只要按下L2或R2,就可以即時(shí)切換所操作的武將。幕后等待中的武將體力和無(wú)雙計(jì)量表會(huì)自動(dòng)回復(fù),因此當(dāng)所操作的武將體力所剩不多時(shí),就可以切換到幕后進(jìn)行回復(fù)。小隊(duì)中任一角色被打倒的話,就會(huì)Game Over。由此,本作中的“無(wú)雙亂舞”也進(jìn)化成了可以由三名角色同時(shí)發(fā)動(dòng)“無(wú)雙爆裂”,首先要使操縱角色發(fā)動(dòng)無(wú)雙亂舞,在過(guò)程中切換其他角色再次發(fā)動(dòng)無(wú)雙亂舞,3人同時(shí)發(fā)動(dòng)時(shí)威力最強(qiáng)。

除了組隊(duì)系統(tǒng)之外,游戲中登場(chǎng)的武將與《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2》類(lèi)似劃分為了3種不同的“攻擊者類(lèi)型(Attacker Type)”,分別為力量型、速度型與技巧型。力量型:在攻擊時(shí)不會(huì)被普通攻擊和弓箭或火槍攻擊打斷;速度型:可于攻擊中跳躍,并可以“二段跳”,且二段跳時(shí)為無(wú)敵狀態(tài);?技巧型:除專(zhuān)屬SP技外,可用特殊攻擊替換相應(yīng)的蓄力攻擊(耗無(wú)雙),且攻擊速度和威力加強(qiáng),并附加“破天”屬性,SP技(耗無(wú)雙)為與相應(yīng)C技完全不同的技能,一般位于R1;且技型武將收到攻擊時(shí)按下特殊攻擊可發(fā)動(dòng)反擊(耗無(wú)雙)。

本作中,角色的基本能力值是隨著等級(jí)的提高而共同成長(zhǎng)。角色的等級(jí)是依靠獲得戰(zhàn)斗中出現(xiàn)的“經(jīng)驗(yàn)值道具”以及戰(zhàn)斗后的功勛獲得的“儲(chǔ)藏經(jīng)驗(yàn)值”來(lái)提升。另外,游戲中當(dāng)滿足一定的條件時(shí)可以習(xí)得“特技”,“特技”是所有角色都可以裝備的。

武器是通過(guò)擊敗敵將后出現(xiàn)的寶箱中獲得,武器有“槽”的設(shè)定,可以追加一些附加效果,例如攻擊敵人的同時(shí)吸收敵人部分體力的“吸生”、攻擊范圍擴(kuò)大的“旋風(fēng)”等。另外還可以將武器進(jìn)行融合,融合后會(huì)對(duì)攻擊力和特殊效果進(jìn)行強(qiáng)化,雖然武器的融合可以反復(fù)進(jìn)行,但是根據(jù)效果會(huì)消耗“儲(chǔ)藏經(jīng)驗(yàn)值”,這一點(diǎn)需要注意。

本作中玩家需要選擇3位角色組成作戰(zhàn)小隊(duì),戰(zhàn)斗中可以在三位角色中進(jìn)行即時(shí)切換操作,并會(huì)加入系列從未出現(xiàn)過(guò)的新動(dòng)作。游戲的故事模式將從魏、蜀、吳以及戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙 這4個(gè)勢(shì)力展開(kāi),全部都是以打倒魔王·遠(yuǎn)呂智為目的,可以操作的角色為79人(四勢(shì)力武將+遠(yuǎn)呂智+妲己)。

掌機(jī)版與家用機(jī)版相同的3大系統(tǒng):

1、小隊(duì)系統(tǒng):可以在一次戰(zhàn)斗中選擇三名角色參加,而且在這么多武將中分出了不同的屬性,可以根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)上的需要來(lái)選擇人員。在游戲中可以隨時(shí)切換角色,沒(méi)有被使用的角色生命值逐漸恢復(fù)。

2、武器融合系統(tǒng):可以合成武器的攻擊力以及特殊效果,越好的武器帶有的“融合槽”越多,最多可以在一個(gè)武器上增加八種特殊效果。

3、成長(zhǎng)系統(tǒng):每個(gè)武將都可以攜帶特殊技,這些特殊及可以在戰(zhàn)場(chǎng)上隨機(jī)取得,或者通過(guò)達(dá)成不同的條件來(lái)學(xué)習(xí)。而每學(xué)會(huì)一個(gè)特技,在戰(zhàn)斗中就可以給小隊(duì)隊(duì)員任意裝備。

游戲特色

該作的特色將會(huì)是真·三國(guó)無(wú)雙系列及戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙系列角色首次正式在無(wú)雙系列融合,此外,曾在《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2》沒(méi)有登場(chǎng)的角色亦會(huì)在該作品登場(chǎng)。本作可以允許在同一關(guān)卡中操控3個(gè)武將,只要在戰(zhàn)斗中途按一個(gè)按鈕就可以轉(zhuǎn)換人物。

本作的關(guān)卡是沿用了《真·三國(guó)無(wú)雙4》及《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2》的56個(gè)關(guān)卡地圖,加上四傳共用的最終章原創(chuàng)地圖“古志城”,共60關(guān)。當(dāng)中的戰(zhàn)斗情況和原先的會(huì)有所分別,多數(shù)關(guān)卡的參戰(zhàn)人物已大大改變。有一些甚至?xí)晕⑿薷牡匦巍?

故事背景

故事講述魔王遠(yuǎn)呂智嘗試統(tǒng)治世界,于是將時(shí)空扭曲,將中國(guó)三國(guó)時(shí)代及日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的人物困在一個(gè)異世界共同登場(chǎng)。而各個(gè)勢(shì)力有不同的難處,有些暫時(shí)加入遠(yuǎn)呂智軍,希望尋找失蹤的主君。有些則直接與遠(yuǎn)呂智軍對(duì)抗,稱為反亂軍。

曹操在與遠(yuǎn)呂智交戰(zhàn)時(shí)失蹤,部分武將也因?yàn)閼?zhàn)敗而紛紛消失蹤跡。其子曹丕因曹操失蹤暫時(shí)繼承主君一職,在無(wú)力與遠(yuǎn)呂智抗衡的的情況下,被迫加入遠(yuǎn)呂智軍。

吳軍在與遠(yuǎn)呂智交戰(zhàn)時(shí)多名武將被捕獲。當(dāng)中孫堅(jiān)更被遠(yuǎn)呂智捕獲,長(zhǎng)子孫策暫時(shí)加入遠(yuǎn)呂智軍,監(jiān)視行動(dòng)。有同樣遭遇的德川家康也在這個(gè)章節(jié)中與孫策共同戰(zhàn)斗。

蜀軍與遠(yuǎn)呂智軍交戰(zhàn)潰敗,多名重要人物失蹤,軍師諸葛亮和劉備義兄弟關(guān)羽和張飛更加入遠(yuǎn)呂智軍。被監(jiān)禁在上田城的趙云得到神仙左慈幫助下開(kāi)始逃獄,與同伴星彩及島津義弘一起尋找失散的蜀國(guó)主君劉備。雖然蜀軍的主力已經(jīng)潰敗,但是有黃忠等拒降武將駐守小城,游擊交戰(zhàn)。

戰(zhàn)國(guó)

織田信長(zhǎng)、武田信玄和上杉謙信三位戰(zhàn)國(guó)大名在遠(yuǎn)呂智的猛烈攻擊下保持著與原本差不多的戰(zhàn)力,雖然多位武將因?yàn)閼?zhàn)敗已經(jīng)多數(shù)投降、少數(shù)失去蹤跡,但還是舉起反遠(yuǎn)呂智軍隊(duì)的旗幟,開(kāi)始在各地與遠(yuǎn)呂智軍交戰(zhàn)。< /p>

操作指南

戰(zhàn)斗操作介紹

移動(dòng)、跳躍、空中沖刺

按搖桿可以移動(dòng)角色。按緊L鍵固定視點(diǎn),再推方向鍵可以固定著視點(diǎn)來(lái)移動(dòng)。按╳是跳躍,可以從敵軍中跳出重重包圍,或者跳上高處。速度型武將可以在跳躍中再按╳使出空中沖刺,空中沖刺時(shí)處于無(wú)敵狀態(tài),是除了使用無(wú)雙亂舞/無(wú)雙奧義之外,最有效的逃生技巧。

防御、受身、上馬/落馬

只懂攻擊并不能一夫當(dāng)關(guān),還要活用防御、受身等技巧化解敵人的攻勢(shì)。站立時(shí)按緊L1可防御正面的攻擊。被敵人攻擊至彈上空中時(shí),可按L1受身立即安全著地。連續(xù)被敵人多次擊中被打暈時(shí),快速任意連按□、△、○、╳、L、R可加快回復(fù)清醒的速度。走近馬匹,出現(xiàn)馬匹標(biāo)記時(shí)按╳上馬,騎乘中按╳落馬。

普通攻擊、沖刺攻擊、騎乘攻擊、騎乘跳踏

按□是最基本的普通攻擊,連續(xù)按□可以連續(xù)攻擊。跳躍中按□可以在跳躍中進(jìn)行攻擊,但不能連續(xù)攻擊。移動(dòng)一段距離按□可使出沖刺攻擊,每位角色的沖刺攻擊動(dòng)作都不同。騎乘中按□可在馬匹上進(jìn)行攻擊,騎馬移動(dòng)一段距離后按△可以令馬跳起向前踐踏,按△在馬上發(fā)動(dòng)無(wú)雙亂舞/無(wú)雙奧義。

蓄力攻擊、空中蓄力攻擊

按△是蓄力攻擊,蓄力攻擊的攻擊力比普通攻擊強(qiáng),而且部份蓄力攻擊附有特性。蓄力攻擊通常是配合普通攻擊來(lái)使用,連續(xù)按□,再按△便可在普通攻擊后連接使出蓄力攻擊。隨著角色的等級(jí)提升,可使用更多種類(lèi)的連續(xù)普通攻擊及連續(xù)蓄力攻擊。跳躍中按△是空中蓄力攻擊,在空中給予敵人嚴(yán)重傷害。

特殊動(dòng)作、斗力戰(zhàn)

特殊動(dòng)作是今集的新系統(tǒng),因應(yīng)不同武將按R1可使出獨(dú)特的招式或技能,速度型武將擁有2種特殊動(dòng)作,在武將篇的武將數(shù)據(jù)中有介紹每位武將的特殊動(dòng)作。敵我雙方同時(shí)攻擊,武器碰撞時(shí)就會(huì)進(jìn)行“斗力戰(zhàn)”,玩家要快速連按□斗力,成功的話可以令敵人露出無(wú)防備的硬直狀態(tài),但失敗的話,無(wú)雙槽會(huì)減至0。

會(huì)心一擊、屬性攻擊

與《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙2》一樣,攻擊有一定機(jī)率發(fā)生會(huì)心一擊,會(huì)心一擊的傷害是平常的1.5倍。裝備“運(yùn)上升”特技,運(yùn)氣值愈高,使出會(huì)心一擊的機(jī)率愈高。透過(guò)武器融合,在武器中付上“炎”、“冰”、“雷”、“陽(yáng)”、“斬”屬性,在使用蓄力攻擊時(shí)可對(duì)敵人付帶屬性傷害效果,屬性等級(jí)愈高,屬性的效果愈大。

無(wú)雙亂舞/無(wú)雙奧義

儲(chǔ)滿無(wú)雙槽時(shí),按緊○便可發(fā)動(dòng)強(qiáng)力的“無(wú)雙亂舞/無(wú)雙奧義”攻擊?!墩?三國(guó)無(wú)雙》的武將使用“無(wú)雙亂舞”,《戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙》的武將使用“無(wú)雙奧義”,以下是它們的分別。

無(wú)雙亂舞

●按緊○鍵會(huì)持續(xù)使用無(wú)雙亂舞

●放開(kāi)○鍵,會(huì)停止無(wú)雙亂舞

●停止無(wú)雙亂舞時(shí),會(huì)停止無(wú)雙消耗

無(wú)雙奧義

●按緊○鍵會(huì)持續(xù)使用無(wú)雙奧義

●放開(kāi)○鍵,可自由進(jìn)行其它動(dòng)作

●無(wú)雙槽會(huì)直至耗盡才結(jié)束

真·無(wú)雙亂舞/無(wú)雙秘奧義

在瀕死時(shí)(體力槽變紅色)儲(chǔ)滿無(wú)雙槽按緊○可發(fā)動(dòng)比“無(wú)雙亂舞/無(wú)雙奧義”更強(qiáng)的“真·無(wú)雙亂舞/無(wú)雙秘奧義”!使用時(shí)會(huì)出現(xiàn)武將的特寫(xiě)畫(huà)面,攻擊中付帶“炎”屬性效果。由于“無(wú)雙亂舞/無(wú)雙奧義”和“真·無(wú)雙亂舞/無(wú)雙秘奧義”可在任何時(shí)間發(fā)動(dòng),被圍困瀕死時(shí),此技往往可以扭轉(zhuǎn)敗局。

激·無(wú)雙亂舞/無(wú)雙最終奧義

2P雙打進(jìn)行游戲,1P和2P靠近時(shí),兩人之間會(huì)有電連在一起。兩人都儲(chǔ)滿無(wú)雙槽時(shí),在近乎同一時(shí)間一起按緊○發(fā)動(dòng)“無(wú)雙亂舞/無(wú)雙奧義”,就會(huì)變成最強(qiáng)的合體無(wú)雙技“激?無(wú)雙亂舞/無(wú)雙最終奧義”!與“真·無(wú)雙亂舞/無(wú)雙秘奧義”一樣在使用時(shí)會(huì)出現(xiàn)武將的特寫(xiě)畫(huà)面,攻擊中付帶“炎”屬性效果。

取得道具

如同以往《無(wú)雙》系列的游戲一樣,在戰(zhàn)場(chǎng)上打破壺、箱子、擊倒武將均有機(jī)會(huì)掉落道具,道具有各種回復(fù)道具、暫時(shí)提升能力道具、寶箱(武器)等,玩家的角色走近道具便可拾取,拾取時(shí)會(huì)出現(xiàn)“GET WEAPON”等文字,代表已發(fā)揮該道具的效果或已取得該道具。在漫長(zhǎng)的征戰(zhàn)中,回復(fù)道具是很重要的。

無(wú)雙風(fēng)暴!

這是隨著“TEAM BATTLE”系統(tǒng)應(yīng)運(yùn)而生的新系統(tǒng),在發(fā)動(dòng)“無(wú)雙亂舞/無(wú)雙奧義”時(shí)按L2/R2切換武將,并立即按○再發(fā)動(dòng)無(wú)雙亂舞/無(wú)雙奧義,這樣就會(huì)變成“無(wú)雙風(fēng)暴”額外增強(qiáng)威力,簡(jiǎn)單說(shuō)就是無(wú)雙COMBO。最多3人連續(xù)使出無(wú)雙,而不同類(lèi)型武將構(gòu)成隊(duì)伍,發(fā)動(dòng)“無(wú)雙風(fēng)暴”時(shí)的效果都不同。

隊(duì)伍構(gòu)成:附加效果(有個(gè)數(shù)限制)

“力量型”2位以上:分身,攻擊時(shí)會(huì)出現(xiàn)分身。

“速度型”2位以上:神速,增加攻擊速度,縮短了攻擊動(dòng)作的硬直時(shí)間。

“技巧型”2位以上:吸生,從擊中的敵人吸取體力,回復(fù)體力槽。

各類(lèi)型各1人:陽(yáng),即使敵人防御,都可以給予傷害。

騎乘名馬!

裝備特技“馬術(shù)強(qiáng)化”后,武將就會(huì)騎著馬匹開(kāi)始戰(zhàn)斗。一開(kāi)始的馬很弱,都是“粟毛”、“鹿毛”、“葦毛”這些速度慢的低級(jí)馬匹,到馬術(shù)強(qiáng)化LV4以上就會(huì)有“望月”、“簿墨”等較好的馬匹,當(dāng)馬術(shù)強(qiáng)化達(dá)到LV10就會(huì)是呂布和關(guān)羽的愛(ài)馬“赤兔”、前田慶次的愛(ài)馬“松風(fēng)”。在武將篇可查閱到誰(shuí)能學(xué)會(huì)馬術(shù)強(qiáng)化。

會(huì)合與聯(lián)合

戰(zhàn)斗中與自軍的同伴武將靠近時(shí)就會(huì)進(jìn)入“會(huì)合”狀態(tài),這時(shí)正在控制的武將會(huì)逐漸回復(fù)體力。與第3勢(shì)力武將靠近時(shí)就會(huì)進(jìn)入“聯(lián)合”狀態(tài),除了正在控制的武將會(huì)逐漸回復(fù)體力,還會(huì)令我方全軍(包括自軍和第3勢(shì)力軍)士氣上升。當(dāng)遠(yuǎn)距同伴武將或第3勢(shì)力武將,就會(huì)解除“會(huì)合”和“聯(lián)合”的狀態(tài)。

武器屬性介紹

武器屬性

炎:持續(xù)性炎屬性傷害(具體傷害待測(cè)),本作中暈眩后也不會(huì)立刻熄滅,前中期配合雷比較好用。

冰:傷害加成60%,冰凍幾率=屬性等級(jí)*4%,冰凍時(shí)間稍長(zhǎng)。

雷:傷害加成=屬性等級(jí)*3%,有傳染性,傳染幾乎無(wú)傷害,但有一定幾率附加屬性傷害。并且被這招命中的敵人會(huì)原地倒下。

陽(yáng):傷害加成=屬性等級(jí)*3%,破防。

斬:體力/(20-屬性等級(jí)),10級(jí)就是1/10,按當(dāng)前體力。

吸生:恢復(fù)生命=傷害*屬性等級(jí)/100,上限是10,下限是1

吸活:恢復(fù)無(wú)雙=傷害*屬性等級(jí)/200,上限是10,下限是1,僅在所有C技能(不含騎馬時(shí)的C技能)屬性發(fā)動(dòng)時(shí)有效,且部分效果技無(wú)效

破天:傷害加成=屬性等級(jí)*6%,該傷害僅對(duì)浮空的敵人有效

勇猛:傷害加成=屬性等級(jí)*4%,該傷害僅對(duì)武將有效

旋風(fēng):加成=屬性等級(jí)*10%,10級(jí)就是武器范圍判定2倍,與自帶旋風(fēng)(真空)沖突。

神速:加成=屬性等級(jí)*10%,只對(duì)帶屬性C技有效,因此,即使C技也長(zhǎng)如果只帶一次屬性那也只作用于那一次,并且一些武將高等級(jí)神速可能與分身沖突。

分身:對(duì)正在攻擊的目標(biāo)追加一個(gè)分身攻擊,分身傷害=屬性等級(jí)*10%,10級(jí)分身具有和本體相同傷害且分身可帶雷、陽(yáng)、斬、破、極、勇的屬性加成傷害。

極意:傷害加成=屬性等級(jí)*4%,對(duì)所有屬性發(fā)動(dòng)的攻擊有效。

背水:傷害加成=屬性等級(jí)*(200-體力)/2000*100%,體力大于200則沒(méi)有加成。

自帶破天:技型武將都自帶100%破天,可與武器上的破天疊加2.0*1.6,并且自帶破天只要是C技(或R技)就帶,不需要考慮當(dāng)前C技(或R)是否能夠發(fā)動(dòng)屬性。

神速BUG:神速并不是每個(gè)人都適用的,在神速作用下可能導(dǎo)致攻擊判定改變,典型的就是三國(guó)人物的C5在高神速下可能判定在身后,并且多次屬性的C技可能因?yàn)榕卸ǜ淖冏優(yōu)橐弧?

攻擊。這就是網(wǎng)絡(luò)流傳的所謂神速BUG,神速的最大作用是改變出招收招速度,所以如果自身人物出收招都很安全可以不需要裝神速,因?yàn)樯袼僦辉趯傩訡技發(fā)動(dòng)時(shí)發(fā)動(dòng)。特別是收招,收招極快的如果正好是力型可以考慮換其他的。

屬性沖突

屬性沖突:打擊技(直接用兵器攻擊敵人)所有屬性有效,效果技(使用光圈、氣震等效果打擊敵人)冰(有幾率的東西本來(lái)就不怎樣,更差了)、旋風(fēng)、分身(這個(gè)無(wú)效并不是說(shuō)不能分身,而是這樣的分身是打不到人的)無(wú)效。

自帶旋風(fēng)的招式旋風(fēng)無(wú)效。

招式自帶的武器屬性MS是8級(jí)

破天先加成(辨別浮空與否,其實(shí)仍然是連乘)

然后,雷陽(yáng)勇極背的傷害加成是連乘的關(guān)系。

斬是其它加成之后再計(jì)算的。

  基本配置 推薦配置
CPU Pentium4 1.6GHz以上 Pentium4 2.6GHz以上
操作系統(tǒng) Windows Vista/XP Windows Vista/XP
內(nèi)存 256MB以上 512MB以上
硬盤(pán)空間 4GB以上之剩余空間 4GB以上之剩余空間
DVD光驅(qū) 必須具備DVD光驅(qū) 必須具備DVD光驅(qū)
屏幕顯示 640×480像素、可以顯示True Color的屏顯 1024×768像素以上、可以顯示True Color的屏顯
顯卡 64MB以上的VRAM、搭載對(duì)應(yīng) DirectX9.0c以上的3D加速晶片并對(duì)應(yīng)硬件Shader能 128MB以上的VRAM、搭載對(duì)應(yīng) DirectX9.0c以上3D加速晶片并對(duì)應(yīng)硬件Shader機(jī)能
聲卡 完全對(duì)應(yīng)DirectX 9.0c以上之聲卡 完全對(duì)應(yīng)DirectX 9.0c以上之聲卡
下載說(shuō)明

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