《真三國(guó)無(wú)雙7》里有著眾多的武將,每一個(gè)武將都有著他們獨(dú)特的性能特點(diǎn),因此每掌握一個(gè)武將,我們的玩法也就不同,為了能夠清楚的了解每一個(gè)武將,我們來(lái)細(xì)細(xì)的點(diǎn)評(píng)分析一下他們的屬性戰(zhàn)力。
總說(shuō)明
1、只討論EX模組
2、從傷害、蓄氣、控場(chǎng)、易用性4個(gè)角度來(lái)考察角色
3、招式部分,列舉重點(diǎn)C技、EX、V技、無(wú)雙等
4、作為本作的重點(diǎn)系統(tǒng),考察SR和覺醒的實(shí)用性
5、介紹實(shí)用打法,包括簡(jiǎn)單連技
6、視頻多為非屬性流,用于演示各種實(shí)戰(zhàn)打法
7、推薦的武器屬性,默認(rèn)包含旋風(fēng)、凱歌兩項(xiàng)。下面只討論其余屬性
8、更新頻度大概一日1到2更(因?yàn)橐浜纤⑽浜鸵曨l)。請(qǐng)把期待度放在1更上
用語(yǔ)說(shuō)明
V技:易武攻擊
SR:旋風(fēng)連擊
VC:易武反擊
覺醒:無(wú)特別說(shuō)明,專指覺醒槽或覺醒亂舞
無(wú)雙1:普通無(wú)雙
無(wú)雙2:空中無(wú)雙
無(wú)雙3:R1無(wú)雙
旋風(fēng):特指屬性“旋風(fēng)”
力武:為避免混淆,以此來(lái)指代旋風(fēng)系統(tǒng)武器
多段屬性:帶旋風(fēng)等屬性時(shí),一次打出多段比例扣血,可造成極大傷害或秒殺
橫槍:玩家動(dòng)作被雜兵打斷
圖例說(shuō)明
蓄:蓄氣速度,包括蓄無(wú)雙和蓄覺醒。因?yàn)槎寂chit數(shù)掛鉤,通常這兩者是統(tǒng)一的
擊:攻擊力。綜合考慮角色的武器輸出、招式輸出、buff因素等。多段屬性作為標(biāo)準(zhǔn)之一來(lái)考慮
控:控場(chǎng)性能。包括兵群控制、武將對(duì)抗、抗干擾性等。SR的易出性作為標(biāo)準(zhǔn)之一來(lái)考慮
馴:易用性。玩家有多容易可以駕馭這個(gè)角色,發(fā)揮其完全性能
這4項(xiàng)指標(biāo)各分為5級(jí)。2級(jí)為差,3級(jí)為一般,4級(jí)為良,5級(jí)為拔尖
特別指出:這只是粗略的分檔,讓大家有個(gè)直觀了解。將來(lái)可能有修正空間,但須是對(duì)性能有重大影響的新發(fā)現(xiàn)
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