孟獲(鬼神手甲 力武)
本作的手甲性能,調(diào)整得比較匪夷所思。作為投技核心的模組,不但取消了鞭尸能力,主力招式判定也變短,甚至旋風天稟都反過來成了礙事因素
C3到C6的C技整體都比前作更難抓到人,其中判定最短的C4尤甚。EX技也變得容易丟失目標
獅子奮迅可在一定程度上擴大判定范圍,C4至少變得可用。推薦作為救濟措施
蓄:C4蓄氣較快,但C4本身較難出
擊:武器傷害高。C3、C4兩段屬性,C5一段,C6三段,N6一段。R1無雙強,投技判定大。真覺醒易出,范圍大移動快,但段數(shù)不高
控:N技安全性尚可。投技成立難度提高,抓人失敗會產(chǎn)生破綻。投技若成立則為帶無敵時間的大范圍攻擊,C4、C6性能優(yōu)異。投擲攻擊大多易出SR
馴:須注意走位、轉(zhuǎn)向和出招時機
對手甲來說雜兵是重要的工具,而打死的兵是不能用的,因此不宜過分強化對雜兵傷害
具體的講就是斬屬性和誘爆類要慎用;哄之聲優(yōu)先于攻擊高揚
C3起手快,抓人相對容易,可用作主力技。C4、C6的性能雖然更好,但要先創(chuàng)造出招時機。相比于正面被擊退的敵人,轉(zhuǎn)向側(cè)面抓人有時會更容易
C5之后稍落下一段距離再接空中抓人可成立。不過本作在空投后不能接任何招式,因而這個連技沒什么意義
除了屬性流以外,SR+R1無雙也是很實用的套路
推薦屬性:連擊、無雙類、覺醒類
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