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《羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的步兵使用方法和特點(diǎn)

時(shí)間:2013/12/09 10:43:56 編輯:Ocean

羅馬史上三大戰(zhàn)役布匿戰(zhàn)爭(zhēng)、高盧戰(zhàn)爭(zhēng)、羅馬內(nèi)戰(zhàn)都在游戲中體現(xiàn),還可以選擇15個(gè)名族,到了后期實(shí)力強(qiáng)大了就可以左右政局了,最終的目的就是當(dāng)上帝國(guó)元首了。游戲中很多的兵種不知道各位玩家有沒(méi)有熟悉的運(yùn)用,下面介紹一下步兵的使用方法和特點(diǎn)。

羅馬步兵的種類挺多的??傮w的優(yōu)勢(shì)就是防御高,和遠(yuǎn)程投擲攻擊。在馬略改革之后出現(xiàn)的重步兵,更加強(qiáng)調(diào)了防御,并出現(xiàn)龜陣這一技能。

從 游戲數(shù)據(jù)上看,羅馬步兵因?yàn)橛卸芘?,抗打擊力(指死亡前可以承受多少次攻擊)?qiáng),移動(dòng)速度中等,攻擊力近程中等偏上,投擲攻擊力高。另外,羅馬有一個(gè)特殊 兵種,什么名字不記得了,需要馬略改革后,建造相應(yīng)神殿后出現(xiàn)。此兵種的特性是移動(dòng)速度快,防御高,攻擊力高,在任何地形都可以藏匿。但每隊(duì)數(shù)量少。

羅馬的戰(zhàn)術(shù)很多,單講步兵用法:

進(jìn)攻戰(zhàn)(我放進(jìn)攻,敵方在兵力相差不多時(shí)會(huì)固守)時(shí)強(qiáng)調(diào)多方隊(duì)協(xié)調(diào)進(jìn)擊,因?yàn)閾碛羞h(yuǎn)程攻擊能力,基本的方法就是排成2列橫隊(duì),前隊(duì)近身攻擊,后隊(duì)在投擲長(zhǎng)矛后對(duì)敵方進(jìn)行2次沖擊。

防御戰(zhàn)(敵方進(jìn)攻,會(huì)主動(dòng)向我方發(fā)起攻擊)時(shí),因?yàn)榱_馬步兵的天生優(yōu)勢(shì),最簡(jiǎn)單的戰(zhàn)術(shù)就是排成橫隊(duì),各方隊(duì)間距縮短,固守。接敵后,未受攻擊的方隊(duì)前出,攻擊敵人后側(cè),夾擊。

城戰(zhàn)攻 城時(shí)列隊(duì)行進(jìn)到對(duì)方城墻下,貼著城墻,可以不受守方攻擊。注意行進(jìn)時(shí)不要跑,走過(guò)去。跑動(dòng)時(shí),傷亡大于走動(dòng)。有龜陣技能就使用,此技能大大提高遠(yuǎn)程防御。 持器械的隊(duì)伍攻擊相應(yīng)設(shè)施打開(kāi)相應(yīng)通道后。方隊(duì)依次進(jìn)入,不要一起涌入。入城后的進(jìn)攻講究各個(gè)擊破。守城時(shí),只有單一兵種步兵的話,可以全部列隊(duì)在城墻內(nèi) 部,均勻分配,守住各個(gè)敵人攻城器械打出的缺口,羅馬步兵的高防御會(huì)使敵人進(jìn)對(duì)少死多少。另外一提。羅馬的部隊(duì)最好是多兵種配合,單一的步兵容易被克制。 個(gè)人認(rèn)為羅馬擁有最好的遠(yuǎn)程弓箭部隊(duì)和重騎兵部隊(duì)(代價(jià)是羅馬的兵全游戲最貴)。羅馬的遠(yuǎn)程攻弓箭雖然沒(méi)有最高的攻擊力,也沒(méi)有最遠(yuǎn)的射程。但是全隊(duì)統(tǒng)一 放箭的一次殺傷力是很可觀的,對(duì)任何跑動(dòng)中的步、騎兵都是一場(chǎng)噩夢(mèng)。至于羅馬的重騎兵,可以單挑任何國(guó)家的騎兵(不包括弓騎兵和戰(zhàn)車),不擔(dān)心落敗。

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