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《雷曼:起源》游戲系統(tǒng)心得詳解

時(shí)間:2012/04/06 09:34:00 編輯:Ocean
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游戲心得系統(tǒng)詳解

雖說(shuō)《雷曼:起源》是橫板過(guò)關(guān)類2D游戲,但是游戲的系統(tǒng)要素和模式==有很多很多,使得這款游戲格外的有趣耐玩。

下面我來(lái)一一列出詳解:

PS:如果只是獎(jiǎng)杯飯  不要糾結(jié)每關(guān)350分的那個(gè)獎(jiǎng)?wù)?300就夠收集齊笑臉來(lái)解鎖所需要的所有關(guān)卡和隱藏要素了

(那個(gè)獎(jiǎng)杯獎(jiǎng)?wù)录儗俳o完美收集追求高玩的。。。)

一.豐富的動(dòng)作.操作.系統(tǒng):

場(chǎng)景不斷地變換,關(guān)卡設(shè)計(jì)也越來(lái)越復(fù)雜,

騎蜜蜂打飛機(jī)啊,攻擊、滑翔、沖刺、攀巖、翻滾、滑行、潛水、下蹲、跑墻.動(dòng)作非常豐富

并且都在考驗(yàn)著玩家左右手指按鍵的靈活度,

二.角色升級(jí)系統(tǒng):

初期只能跑跳,隨著游戲的進(jìn)行,Rayman 也會(huì)逐漸獲得各種能力諸如:攻擊啊,變小啊,滯空飛翔啊==,

三. 生命值系統(tǒng):

雖然 Rayman 受一次傷害就會(huì)爆炸,

但是場(chǎng)景中藏著一些愛(ài)心,找出帶在身邊可多受一次傷害。(只能帶一個(gè)哦)

擁有愛(ài)心時(shí)再拿到愛(ài)心則化為5個(gè)黃色小精靈(Lum),想沖高分?jǐn)?shù)記得不要受到傷害。

四. 記錄點(diǎn)系統(tǒng):

無(wú)生命數(shù)限制,可無(wú)限重生。

每過(guò)一個(gè)眼珠門(mén)后都會(huì)自動(dòng)紀(jì)錄,后期關(guān)卡場(chǎng)景中途也有紀(jì)錄點(diǎn)。

除了計(jì)時(shí)模式以外,死亡都會(huì)從紀(jì)錄點(diǎn)開(kāi)始。(只要有耐心過(guò)關(guān)只是時(shí)間問(wèn)題。)

進(jìn)入隱藏監(jiān)牢也會(huì)自動(dòng)紀(jì)錄,可以利用這點(diǎn)來(lái)當(dāng)中途儲(chǔ)存點(diǎn)。

 

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