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《雷曼:起源》游戲系統(tǒng)心得詳解

時間:2012/04/06 09:34:00 編輯:Ocean
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游戲心得系統(tǒng)詳解

雖說《雷曼:起源》是橫板過關(guān)類2D游戲,但是游戲的系統(tǒng)要素和模式==有很多很多,使得這款游戲格外的有趣耐玩。

下面我來一一列出詳解:

PS:如果只是獎杯飯  不要糾結(jié)每關(guān)350分的那個獎章 300就夠收集齊笑臉來解鎖所需要的所有關(guān)卡和隱藏要素了

(那個獎杯獎章純屬給完美收集追求高玩的。。。)

一.豐富的動作.操作.系統(tǒng):

場景不斷地變換,關(guān)卡設(shè)計也越來越復雜,

騎蜜蜂打飛機啊,攻擊、滑翔、沖刺、攀巖、翻滾、滑行、潛水、下蹲、跑墻.動作非常豐富

并且都在考驗著玩家左右手指按鍵的靈活度,

二.角色升級系統(tǒng):

初期只能跑跳,隨著游戲的進行,Rayman 也會逐漸獲得各種能力諸如:攻擊啊,變小啊,滯空飛翔啊==,

三. 生命值系統(tǒng):

雖然 Rayman 受一次傷害就會爆炸,

但是場景中藏著一些愛心,找出帶在身邊可多受一次傷害。(只能帶一個哦)

擁有愛心時再拿到愛心則化為5個黃色小精靈(Lum),想沖高分數(shù)記得不要受到傷害。

四. 記錄點系統(tǒng):

無生命數(shù)限制,可無限重生。

每過一個眼珠門后都會自動紀錄,后期關(guān)卡場景中途也有紀錄點。

除了計時模式以外,死亡都會從紀錄點開始。(只要有耐心過關(guān)只是時間問題。)

進入隱藏監(jiān)牢也會自動紀錄,可以利用這點來當中途儲存點。

 

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