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《雷曼:起源》游戲系統(tǒng)心得詳解

時(shí)間:2012/04/06 09:34:00 編輯:Ocean
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五.分?jǐn)?shù)收集系統(tǒng):

每個(gè)敵人有2分,打膨脹1分,打爆再加1分,不要浪費(fèi)了。

冒出小泡泡的地方踏上會(huì)有驚喜。有小精靈和血瓶等。

吃到小精靈王(Lum King)時(shí)黃色小精靈會(huì)變成紅色,

這時(shí)分?jǐn)?shù)加倍,把握時(shí)間吃光它們吧!

當(dāng)關(guān)卡結(jié)束后,若按 Retry,即使身上還帶著愛(ài)心也會(huì)不見(jiàn),

但按 Continue 則會(huì)保留愛(ài)心至下一關(guān)使用。

所以我每關(guān)第一輪會(huì)先以分?jǐn)?shù)為目標(biāo),通常關(guān)卡開(kāi)頭都會(huì)有愛(ài)心,此時(shí)就多賺5分啦!

慢慢走,盡量不要受傷,找出其他愛(ài)心、隱藏監(jiān)牢關(guān)和大金幣賺取分?jǐn)?shù),

一個(gè)金幣25分喔!超過(guò)350分絕不是問(wèn)題。

有的金幣會(huì)藏在前景和背景中比較隱蔽,要某個(gè)角度才會(huì)看見(jiàn)。

六. 計(jì)時(shí)模式系統(tǒng):

計(jì)時(shí)模式則是無(wú)紀(jì)錄點(diǎn),重頭到尾都不能死。

要訣就是記憶力和耐心和操作和臨場(chǎng)反應(yīng)能力,雖說(shuō)不是很容易,不過(guò)HP是無(wú)限命所以。。。多玩幾次就過(guò)了。

七.紅寶石和隱藏關(guān)卡系統(tǒng):

收集到足夠的笑臉后便可以開(kāi)啟隱藏關(guān)卡來(lái)獲得紅寶石,收集完全10個(gè)會(huì)有驚喜。

是稍稍難了一點(diǎn),因?yàn)殛P(guān)卡真的很長(zhǎng),而且是強(qiáng)制版面,

且后有追兵,中途可以停下休息的地方很少,大多是要一氣呵成,

八.人物解鎖系統(tǒng):

游戲初始有Rayman和他的幾個(gè)好朋友可以使用,通過(guò)收集笑臉達(dá)到一定數(shù)量可以解鎖其它的人物,同樣當(dāng)收集齊全246個(gè)笑臉和10個(gè)紅寶石的驚喜我才不告訴你呢。

通關(guān)還有驚喜哦=。=~

 

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