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《魔獸世界wow》6.0增強(qiáng)薩滿屬性/天賦/pvp/輸出手法/輸出宏/飾品

時(shí)間:2014/05/04 10:23:12 編輯:雷神
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wow6.0增強(qiáng)薩滿目前相關(guān)攻略還沒(méi)出來(lái),大家可以先看看5.4的相關(guān)攻略,小編也會(huì)在第一時(shí)間為大家?guī)?lái)最新攻略。

wow5.4增強(qiáng)薩滿天賦:

天賦技能及變化

《魔獸世界wow》6.0增強(qiáng)薩滿屬性/天賦/pvp/輸出手法/輸出宏/飾品

生存項(xiàng)天賦

----自然守護(hù)者:生命值降低到30%一下時(shí)候,將提高25%生命值上限,持續(xù)10秒。作為一個(gè)被動(dòng)效果在面對(duì)復(fù)雜跑位的情況下,往往能夠挽救你的生命,不過(guò)在副本中用到的時(shí)間不多。

----石壁圖騰:持續(xù)30秒,初始吸收XXXX點(diǎn)傷害,并且在之后每5秒額外吸收XXXX點(diǎn)傷害。在5.2被BUFF一次,5.4又被BUFF了33%初始吸收量,面對(duì)持續(xù)性掉血的BOSS免傷更好,有一定的出場(chǎng)幾率。

----星界轉(zhuǎn)移:免傷40%,持續(xù)6秒。在5.4中,冷卻時(shí)間降低到了90秒。往往是作為一個(gè)大的減傷技能來(lái)面對(duì)具有爆發(fā)性傷害的BOSS,增強(qiáng)PVE最常用的免傷天賦。

----涌動(dòng)之泉:5.4新加入天賦,使治療之泉治療量提高15%,并且一次可以治療兩個(gè)目標(biāo)。特殊戰(zhàn)術(shù)性BOSS,比如5.4的 1號(hào) 可以嘗試使用,但是對(duì)于增強(qiáng)而言不是一個(gè)常用的技能。

----先祖指引:持續(xù)10秒,激活期間你傷害的40%將轉(zhuǎn)化為治療量,治療你自己及團(tuán)隊(duì)其他3個(gè)團(tuán)員。增強(qiáng)比較常用的一個(gè)爆發(fā)抬血技能。但是部分場(chǎng)合,比如跑位(恐懼H2跑風(fēng))沒(méi)有輸出目標(biāo)階段(H雷神轉(zhuǎn)階段)等情況不是很適合。

----導(dǎo)電體質(zhì):5.4對(duì)導(dǎo)電體質(zhì)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),對(duì)于增強(qiáng),用閃電箭、閃電鏈、大地震擊或風(fēng)暴打擊對(duì)敵人造成傷害時(shí),治療之雨的持續(xù)時(shí)間也會(huì)延長(zhǎng)4秒,最多持續(xù)40秒。 增強(qiáng)最強(qiáng)輔助技能,開(kāi)荒很不錯(cuò)的選擇,特別是在人員比較集中的BOSS戰(zhàn)斗。5.4雖然此技能飽受折磨,但是仍然是開(kāi)荒比較常用的一個(gè)天賦。

功能項(xiàng)天賦

----冰霜之力:你的冰霜震擊使目標(biāo)固定在寒冰中,持續(xù)5秒。PVE很少用到的天賦。

----陷地圖騰:持續(xù)20秒,纏繞周圍10碼敵人5秒,并且降低周圍目標(biāo)移動(dòng)速度50%??勺鳛閼?zhàn)術(shù)性技能使用,比如5.4的1號(hào)。

----風(fēng)行圖騰:相當(dāng)于群體自由祝福6秒。部分BOSS戰(zhàn)可作為戰(zhàn)術(shù)性技能,比如H雷神10號(hào)。

----30級(jí)天賦對(duì)于RAID副本的作用并不是那么的必不可缺,根據(jù)BOSS戰(zhàn)斗流程具體情況自行選擇就行。

----元素的召喚:3MIN冷卻,使得其他基礎(chǔ)冷卻時(shí)間小于3MIN的圖騰立即冷卻結(jié)束。(基礎(chǔ)冷卻時(shí)間小于3MIN,所以此天賦不能作用于火元素圖騰,無(wú)論是否插了雕文)。部分戰(zhàn)斗(比如H女皇重置戰(zhàn)栗圖騰,H雷神重置根基圖騰)還是很有用的。

----圖騰傳承:5.4新加入天賦,召喚同一種元素的第二個(gè)圖騰時(shí),將不會(huì)再摧毀第一個(gè)圖騰。同一時(shí)間內(nèi),只有一個(gè)非火焰圖騰能享受此效果。對(duì)于PVE作用不算太大。

----圖騰投擲:10秒冷卻,將你的圖騰投擲到指定位置。常常配合陷地圖騰或者地縛圖騰來(lái)進(jìn)行遠(yuǎn)程控制減速的作用。

----45級(jí)天賦對(duì)于PVE的作用也不是那么的特別明顯,看情況使用好了。

輸出項(xiàng)天賦

----元素掌握:提高30%急速,持續(xù)20秒,90秒冷卻時(shí)間。急速尊者流比較不錯(cuò)的選擇。

----先祖迅捷:主動(dòng)——你的下一個(gè)讀條技能(包括傷害和治療技能)變成瞬發(fā),冷卻2MIN。被動(dòng)——自身近戰(zhàn)急速提高10%,法術(shù)急速提高5%。增強(qiáng)平穩(wěn)輸出的較佳選擇,唯一比較遺憾的是,不會(huì)受到亂舞技能的加成。

----元素回想:造成法術(shù)傷害或者治療時(shí)候(注意是法術(shù)傷害,所以不包括風(fēng)暴打擊、熔巖猛擊),有一定幾率復(fù)制此次傷害。增強(qiáng)除了元素沖擊外都是30%,元素沖擊是6%。AOE輸出常用的技能。

----怒火釋放:你的元素釋放將獲得特殊效果。(針對(duì)增強(qiáng)PVE,主要效果為;風(fēng)怒釋放——8秒內(nèi)近戰(zhàn)攻擊有一定幾率觸發(fā)閃電盾?;鹕噌尫拧W電箭傷害提高30%(5.4改動(dòng)),持續(xù)10秒。

----元素尊者:強(qiáng)化你的火元素以及土元素,肉搏傷害提高80%并且獲得額外的技能?;鹪亍@得獻(xiàn)祭技能,以及需要引導(dǎo)(由于要引導(dǎo),增強(qiáng)DPS請(qǐng)忽略此技能)的使你傷害治療提高5%的技能。土元素——獲得猛擊技能,擊暈?zāi)繕?biāo),以及需要引導(dǎo)的20%免傷技能(土元素的免傷小號(hào)很不錯(cuò),時(shí)間長(zhǎng),效果也不差)。

----元素沖擊:初始2秒讀條技能(受到急速和漩渦武器影響),造成目標(biāo)XXXX點(diǎn)元素傷害(受到精通加成),并且使施法者獲得3500敏捷、急速、精通、暴擊4種效果中的隨機(jī)一種效果,持續(xù)8秒。5.4中,元素沖擊將受到風(fēng)暴打擊效果加成,提高25%暴擊。

wow5.4增強(qiáng)薩滿雕文:

MOP的雕文進(jìn)一步精簡(jiǎn),現(xiàn)在只有大雕文和小雕文2中。并且取消了很多直接增加DPS的雕文,更多的是一些功能性)和趣味性雕文。CTM千篇一律的雕文搭配時(shí)代已經(jīng)過(guò)去,你可以在不同的場(chǎng)合選擇你需要的雕文。當(dāng)然某些雕文在某些特殊場(chǎng)合還是能夠一定程度提高你的DPS,比如根據(jù)時(shí)間軸插火元素圖騰雕文,在AOE場(chǎng)合使用火焰新星雕文,閃電鏈雕文等等。

輸出項(xiàng)可選雕紋

閃電鏈雕紋----4個(gè)或4個(gè)以上目標(biāo)AOE時(shí)候建議使用。

火焰新星雕紋----增加火焰新星的范圍,某些AOE戰(zhàn)斗對(duì)于DPS有一定提升。

火元素圖騰雕紋----使火元素冷卻時(shí)間減少但是同時(shí)也使其持續(xù)時(shí)間減少,是否需要使用此雕紋取決于BOSS戰(zhàn)的時(shí)間軸,請(qǐng)自身合理判斷。

凈化雕文----5.4 新加入雕文,成功凈化目標(biāo)后可以獲得一層漩渦武器,部分需要進(jìn)攻驅(qū)散的戰(zhàn)斗可考慮。

生存項(xiàng)可選雕紋

烈焰震擊雕紋----5.2版本中新加入的雕紋,使烈焰震擊的每一跳傷害30%轉(zhuǎn)化為自身的治療量。

治療風(fēng)暴雕紋----每層漩渦武器都能使你的治療提高20%。5.4不再對(duì)于治療之雨起作用。

薩滿之怒雕紋----薩怒開(kāi)啟同時(shí)能夠驅(qū)散所有可驅(qū)散的有害魔法效果。

野性狼魂雕紋----使你的幽靈狼靈魂狩獵技能的回血效果提高40%。

幽魂步雕紋----使你的幽魂步技能冷卻時(shí)間減少25%。在5.2幽魂步冷卻時(shí)間減少到1MIN的情況下,配合雕紋你的幽魂步只有45秒的CD,大大提高了移動(dòng)性。

閃電盾雕紋----5.3新加入的雕文。閃電盾觸發(fā)的時(shí)候,獲得10%的免傷,持續(xù)6秒。部分合適的戰(zhàn)斗可以不錯(cuò)的免傷。

以上都是RAID中常用的可選雕紋,當(dāng)然其他還有很多很好的雕紋,但是對(duì)于增強(qiáng)其作用沒(méi)有以上雕紋明顯。

這里還要補(bǔ)充的是,現(xiàn)在切換雕文不再有讀條時(shí)間,更加方便快捷。

wow5.4增強(qiáng)薩滿屬性優(yōu)先:

屬性權(quán)重

總體而言:敏捷仍然是增強(qiáng)最主要的屬性,但是1敏捷的收益已經(jīng)<2精通(至少T15級(jí)別以上,配裝合理的情況)的收益了,所以我們紅槽 一般會(huì)選擇[精銳朱砂瑪瑙]而不是純敏捷寶石。除此之外,急速、精通、暴擊對(duì)于增強(qiáng)都是非常有用的屬性,雖然個(gè)屬性收益有略微的差別,但是差距并沒(méi)有你想象的那么大,所以對(duì)于重生飾品是非常不適合增強(qiáng)的。

敏捷>命中(7.5%)=精準(zhǔn)(7.5%)> 精通>急速>暴擊

至于屬性的權(quán)重具體就不要看啦 目前貌似模擬器有問(wèn)題

我們可以看到 對(duì)于尊者 顯示 急速 收益>精通

當(dāng)然這只是針對(duì)于單目標(biāo)而言,5.4中急速收益稍微降低,當(dāng)涉及到大量AOE戰(zhàn)斗的時(shí)候,精通收益將進(jìn)一步放大。至于具體每一項(xiàng)屬性要重鑄到多少,當(dāng)然根據(jù)自身的天賦和裝備用simulationcraft具體模擬。

在5.4的版本中無(wú)論你使用什么天賦,幾乎你就只需要無(wú)腦的堆精通就可以了,急速以及暴擊通過(guò)調(diào)整配裝來(lái)保證一定的基礎(chǔ)數(shù)量就夠了。

基礎(chǔ)屬性

?命中和精準(zhǔn)

命中:提高擊中目標(biāo)的概率;精準(zhǔn):降低被招架或躲閃的幾率。

340命中/精準(zhǔn)等級(jí)=1%命中/精準(zhǔn) 請(qǐng)至少保證 命中7.5% 精準(zhǔn)7.5%

和CTM一樣,我們必須滿足滿精準(zhǔn)和滿法術(shù)命中。因此,你需要7.5%的精準(zhǔn)和15%的命中。但是在MOP中,精準(zhǔn)同樣提供我們法術(shù)命中,因此我們只需要7.5%的精準(zhǔn)和7.5%的命中就可以保證滿精準(zhǔn)和滿法術(shù)命中來(lái)保證我們的物理技能傷害和法術(shù)傷害不會(huì)出現(xiàn)MISS。超過(guò)7.5%命中,對(duì)于增強(qiáng)仍然有著部分收益,但是對(duì)比其他副屬性,其收益值很低。

90級(jí)時(shí),大多數(shù)種族需要2550命中等級(jí)。德萊尼種族,只需要2210命中等級(jí)。

90級(jí)時(shí),大多數(shù)種族需要2550精準(zhǔn)等級(jí)。在某些情況下,某些種族由于種族技能只需要只需要2210精準(zhǔn)等級(jí)。

矮人:當(dāng)雙武器均為錘子的時(shí)候( 錘專精);

獸人:當(dāng)雙武器均為斧頭/拳頭( 斧專精).

特別提醒:一切天賦/種族特長(zhǎng)所提供的命中及精準(zhǔn)均顯示在人物面板上,所以無(wú)論什么種族的增強(qiáng)薩滿,你的面板屬性都應(yīng)該至少達(dá)到7.5%命中+7.5%精準(zhǔn)。

?攻擊強(qiáng)度和法術(shù)強(qiáng)度

攻擊強(qiáng)度:提高肉搏及物理技能傷害;法術(shù)強(qiáng)度:提高法術(shù)技能傷害以及治療技能的治療量。

在MOP版本中,這是你無(wú)法通過(guò)重鑄來(lái)調(diào)整的屬性,但是可以受到王者等團(tuán)隊(duì)技能的增益。1敏捷可以為我們提高2攻擊強(qiáng)度,而攻擊強(qiáng)度總量的65%將轉(zhuǎn)化為法術(shù)強(qiáng)度。這個(gè)法術(shù)強(qiáng)度只和自身的攻擊強(qiáng)度有有關(guān),其他的任何屬性(比如帶法術(shù)強(qiáng)度的武器或者智力裝備、智力食物等都不能提升人物的法術(shù)強(qiáng)度。

?敏捷

敏捷仍然是我們最重要的屬性,敏捷為我們提高攻擊強(qiáng)度以及物理暴擊幾率。

?精通

302精通等級(jí)=1%精通

每1%精通提高1%自然、火焰和冰霜傷害,增強(qiáng)主要副屬性之一。

?急速

425急速等級(jí)=1%急速

提升人物的攻擊速度,同時(shí)提高亂舞的收益并且影響寵物的攻擊速度,降低其他所有需要讀條的施法時(shí)間并且使增強(qiáng)的DOT傷害技能以及治療之潮、治療之泉等治療技能每一跳的時(shí)間縮短。

急速在MOP中的收益明顯提高了不少,和精通的收益非常接近,由于亂舞的改變以及急速對(duì)于圖騰攻擊頻率和DOT每一跳時(shí)間的影響,和精通同時(shí)列為增強(qiáng)MOP的第二屬性。5.3版本中,急速對(duì)于橙色寶石有一定加成,而在5.4版本中,對(duì)于橙色披風(fēng)也有一定加成。

?暴擊

600暴擊等級(jí)=1%暴擊

MOP中增強(qiáng)的法術(shù)暴擊改為200%而不再是150%,相對(duì)于CTM收益有所增強(qiáng),但是這仍然改變不了暴擊對(duì)于增強(qiáng)是收益相對(duì)最低屬性的局面。

wow5.4增強(qiáng)薩滿附魔與寶石選擇:

附魔的選擇

----肩膀[強(qiáng)效虎爪銘文] 對(duì)銘文學(xué)而言 最佳為[秘法虎爪銘文]

----披風(fēng)[附魔披風(fēng)-精確] 對(duì)于裁縫專業(yè)而言 最佳為[劍刃刺繡]

----胸甲[附魔胸甲-輝煌屬性]

----手腕[附魔護(hù)腕-強(qiáng)效敏捷] 對(duì)于制皮專業(yè) 最佳為[毛皮襯墊-敏捷]

----手套[附魔手套-超強(qiáng)精通][附魔手套-強(qiáng)效急速][附魔手套-超強(qiáng)精準(zhǔn)] 以上都是可選的手套FM 至于具體的選擇請(qǐng)參考自身裝備與天賦。如果你是工程專業(yè) 還可額外在手套FM上加上[神經(jīng)元彈簧]

----腰帶[活化鋼帶扣]

----腿甲[硬皮腿甲片]

----靴子附魔靴子-水上漂]

----武器[附魔武器-舞鋼]

寶石的選擇

——在5.4版本中,無(wú)論你使用任何天賦,1敏捷帶來(lái)的收益總是<2急速/精通的收益。所以,純敏捷的寶石已經(jīng)不在增強(qiáng)的選擇范圍之內(nèi)——

----頭部多彩 [靈巧之源鉆] 當(dāng)然在5.2的黑龍王子任務(wù)線中 別忘了我們還有[電容之源鉆]

----紅槽 [精銳朱砂瑪瑙]

----藍(lán)槽 [導(dǎo)師的荒玉]

----黃槽空白槽 [斷裂日曜石]

wow5.4增強(qiáng)薩滿輸出手法:

輸出天賦選擇

----對(duì)于增強(qiáng)而言

--》45級(jí)天賦元素掌握先祖迅捷 元素回響

?元素掌握有著比先祖迅捷更為強(qiáng)力的爆發(fā),但是需要你配合技能的節(jié)奏非常好并且對(duì)于BOSS的時(shí)間軸安排比較好,這是一個(gè)高收益但是難以把握的天賦,一般純單體比較不錯(cuò)。而迅捷比較適應(yīng)各種情況包括帶有部分ADD或者多線的戰(zhàn)斗,幾乎無(wú)論怎樣的戰(zhàn)斗都能得到很好的發(fā)揮。在大量ADD的戰(zhàn)斗中,元素回想能夠發(fā)揮更大的作用。

--》90級(jí)天賦 怒火釋放 元素沖擊 元素尊者

?這些天賦在目前主精通的搭配下(對(duì),你沒(méi)有看錯(cuò),尊者也是主精通,火元素也受到精通加成),都非常接近,可以具體根據(jù)BOSS類型和個(gè)人喜好選擇。

整體這3種天賦搭配都差不多低于2%的差距,可謂增強(qiáng)非常罕見(jiàn)的可以多天賦搭配的版本。

具體選擇什么天賦,當(dāng)然還是略微有些差別:(一下內(nèi)容僅僅來(lái)自于模擬,和實(shí)戰(zhàn)還是有一定出入的。模擬結(jié)果顯示各種天賦搭配很接近,實(shí)戰(zhàn)僅僅在2-3%浮動(dòng))

T15級(jí)別 元素回想+元素沖擊 稍微高于其他天賦,當(dāng)然這是在你熟練使用沖擊天賦的情況下。

T15級(jí)別 擁有減CD飾品 先祖迅捷+元素尊者 稍微高于其他搭配。

T16級(jí)別 擁有2T16 沒(méi)有減CD飾品 元素回想+怒火釋放 稍微高于其他搭配。

T16PT級(jí)別 擁有2T16 擁有減CD飾品(個(gè)人目前配裝模擬 裝備提供的急速=10173 精通=16324 采用80敏+160精通 320精通 160精通+160命中寶石)

分析 實(shí)戰(zhàn)元素掌握由于各種因素不可能達(dá)到完美利用,收益會(huì)降低,釋放一只是一個(gè)完美的天賦,迅捷稍微提高,前面3種搭配幾乎持平。具體看BOSS類型和個(gè)人習(xí)慣。

T16PT級(jí)別 擁有2T16 擁有減CD飾品(T16H 美服英雄榜導(dǎo)入(無(wú)25+8)裝備提供的急速=14274 精通=17585 采用80敏+160精通 320精通 160精通+160命中寶石)

分析 元素釋放很萬(wàn)金油,但其元素尊者也依然很強(qiáng)勢(shì)。具體看BOSS類型和個(gè)人習(xí)慣。

戰(zhàn)斗前請(qǐng)保證武器擁有職業(yè)特殊附魔并且順序正確

----永遠(yuǎn)保持閃電盾

----主手附魔使用風(fēng)怒武器

----副手附魔使用火舌武器

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