二、人物配置
第一武器:斬?fù)?、猛擊、誘雷、神速、凱歌、連擊(六星密武)
第二武器:旋風(fēng)、咆哮、誘爆、神速、凱歌、連擊(五星密武)
主力技:C4 + EX2、無(wú)雙2
輔助技:EX1、C5、C6、易武攻擊/反擊、無(wú)雙1、空中無(wú)雙、真覺(jué)醒無(wú)雙
技能:戰(zhàn)吼、鋼心膽、龍騰虎躍、無(wú)雙之奔流
軍馬:高昂、突破、無(wú)影、忍耐(蘆毛)
三、配法說(shuō)明
趙云在真三系列一貫的定位是四平八穩(wěn)好上手,各方面都很均衡的中上位角色。六猛算是一個(gè)例外,七猛把威力太變態(tài)的EX1 威力下修,并取消吸血將軍位后,才把攻防兩端拉回到比較正常的狀態(tài)。相形之下是變?nèi)趿耍鋵?shí)也沒(méi)弱多少,因?yàn)樾略龅臒o(wú)雙2 跟真覺(jué)醒無(wú)雙的傷害非??捎^,填補(bǔ)了EX1 戰(zhàn)力的損失。整體來(lái)說(shuō),攻擊面是處于多樣而平衡的狀態(tài),沒(méi)有獨(dú)大的萬(wàn)用招式;防御面上,龍槍C4 + EX2、C5 帶來(lái)大范圍無(wú)破綻的安定控場(chǎng),「凱歌」或「戰(zhàn)庭勝哄」提供了最高難度下的存活力。只是,趙云在七猛沒(méi)有極多段屬性的招式,蓄積無(wú)雙或覺(jué)醒的速度也不突出, 不能無(wú)腦地割草,如此而已。
在究極難度下很需要無(wú)雙,即使裝了「無(wú)雙之奔流」還是不太夠,必須有些輔助手段來(lái)減輕開(kāi)銷。攻擊面是EX1 跟C6,防御面是易武、EX2 及轉(zhuǎn)身。地上的攻擊,除了摔技型的無(wú)雙,幾乎不需要用無(wú)雙去抵銷,無(wú)雙主要是防御EX1 后敵將反擊的空中無(wú)雙,因?yàn)樵诳罩兄挥羞@招才能自保。
武器方面,由于易武的機(jī)會(huì)相當(dāng)高,因此能力大同小異,避免戰(zhàn)力差距過(guò)大。性質(zhì)相同的「誘雷」「誘爆」與性質(zhì)互斥的「斬?fù)簟埂感L(fēng)」,都拆開(kāi)分別 裝在兩把武器上。特別需要破防的情形很少(例如斗氣附體又積極防御的大眾臉),用EX1 或C6 多半足以處理,主武器就沒(méi)有「旋風(fēng)」了,留給副武器。副武器是專門施展真覺(jué)醒亂舞,用「咆哮」來(lái)延長(zhǎng)持續(xù)時(shí)間。
趙云的優(yōu)勢(shì),除了控場(chǎng)穩(wěn),就是無(wú)雙2 跟真覺(jué)醒無(wú)雙,配法也特別針對(duì)這兩項(xiàng)來(lái)強(qiáng)化。按照一般的分類法,第一武器偏向「無(wú)雙流」,第二武器偏向「覺(jué)醒流」。覺(jué)醒基本上很少用,主力還是無(wú)雙。當(dāng)然,這樣限制會(huì)降低趙云的強(qiáng)度,但我覺(jué)得太容易反而沒(méi)意思了。
技能方面,有強(qiáng)化對(duì)武將的攻防。究極難度的小兵沒(méi)有六猛那樣夸張,威脅性遠(yuǎn)不如武將,特別是斗氣附體的,幾下普通攻擊就重傷,暴風(fēng)連擊或無(wú)雙幾 乎就瞬殺。固然無(wú)雙或易武可以因應(yīng),但實(shí)戰(zhàn)中偶有混亂或意外狀況,你根本來(lái)不及防御。此時(shí)「鋼心膽」成為最后一道保險(xiǎn),有無(wú)就是紅血跟死亡的差別。
軍馬部分,我覺(jué)得速度不太重要,關(guān)鍵是能力,洗出四個(gè)好屬性就勝過(guò)絕影或赤兔了。
四、結(jié)語(yǔ)
以趙云的實(shí)力,打究極難度絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題,但他不是膚淺型的角色,操控上需要一點(diǎn)判斷跟技術(shù)。熟練以后,真的很輕松,而且很好看。時(shí)代潮流是全民大割草,游戲里存在太多可行的方案,個(gè)人配法只是其中之一,野人獻(xiàn)曝僅供參考。
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