9. 敵人的AI:
《深淵的奧德賽》由于不太靈活的操控機(jī)制和奇葩的傷害判定,
導(dǎo)致無經(jīng)驗(yàn)的玩家一開始會(huì)被敵人像“排球”一樣打過來打過去。
敵人非常會(huì)判斷當(dāng)前玩家的出招,所以取消技就變得很重要了。
盡量避免雙線作戰(zhàn)!
裝備系統(tǒng)解析:
1. 武器及異常狀態(tài)簡(jiǎn)介:
武器的獨(dú)立性 -
每個(gè)主線角色都有自己獨(dú)特的武器,紅發(fā)女用的是單手劍,鬼靈僧用的是雙手巨劍,而拜金女用的則是長(zhǎng)矛。
三種武器不通用,因此經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)不是當(dāng)前人物的武器無法拾取裝備的尷尬情況,進(jìn)一步加深了此作奇葩和不和諧的程度。
武器的購(gòu)買和更換 -
第一個(gè)入口的士兵處玩家可以購(gòu)買一些不附帶異常狀態(tài)的初始武器,
在關(guān)卡中的流動(dòng)商人則會(huì)出售一些強(qiáng)力但非常昂貴的帶異常狀態(tài)的武器。
游戲角色一次只能攜帶一把武器,更換其它武器時(shí)當(dāng)前手中的武器會(huì)自動(dòng)掉落在地上。
如果手頭和地上都有自己喜歡的武器,那就要好好抉擇了。
異常狀態(tài)解析 -
中毒:
基本信息:武器附魔為綠色毒霧,中毒后人物頭上會(huì)出現(xiàn)綠色數(shù)字,每隔幾秒鐘會(huì)受到一次傷害。
可用飾品來提升中毒的持續(xù)總時(shí)間、縮短每一跳的時(shí)間或者提升每一跳的傷害。
評(píng)價(jià):★★★★
中毒的在游戲中是比較有效的異常狀態(tài),CD時(shí)間較長(zhǎng),
但中毒打上去后就不用再管了,當(dāng)被敵人夾擊圍毆時(shí),中毒依然在起作用。
燃燒:
基本信息:武器附魔為橘黃色火焰,進(jìn)入燃燒狀態(tài)后會(huì)持續(xù)減血直至燃燒狀態(tài)結(jié)束,
與中毒不同的是傷害是每秒持續(xù)的而不是每隔幾秒。
評(píng)價(jià):★★
雖然傷害每秒持續(xù),但實(shí)際上因?yàn)橛螒虻墓襞卸ê蛿橙说碾y纏,
能刀刀到肉的機(jī)會(huì)不大,還不如中毒的一次性攻擊一勞永逸得好。
冰凍:
基本信息:武器附魔為藍(lán)色冰晶,被冰凍后會(huì)停滯在原地?cái)?shù)秒無法行動(dòng),直到冰凍解除或者被攻擊為止。
評(píng)價(jià):★★★
相當(dāng)有用的異常狀態(tài),雖然不直接賦予傷害,但能夠起到控場(chǎng)的作用。
特別是在高難度區(qū)域被敵人圍毆時(shí),讓其中一個(gè)敵人冰凍定身,
再跳出包圍圈或者拉開距離釋放特殊攻擊技能。
魅惑:
基本信息:武器附魔為粉色的星光,有一定幾率使敵人被魅惑,轉(zhuǎn)而攻擊其他敵人。
評(píng)價(jià):★
聽起來很美好,實(shí)際操作性較差。首先魅惑有幾率并不是每次打上去都能行,
武器附魔等級(jí)越高幾率越大,但又會(huì)受到怪物等級(jí)的壓制。
實(shí)際戰(zhàn)斗來看,每5個(gè)怪里面才可能魅惑1個(gè),而且持續(xù)時(shí)間很短,實(shí)用價(jià)值大打折扣。
詛咒:
基本信息:武器附魔為深紫色的煙霧,被詛咒后一定時(shí)間內(nèi)攻防能力下降。
評(píng)價(jià):★★★
玩家自己能用的詛咒武器遇到不多,怪物卻用的很頻繁。
攻防能力下降體現(xiàn)在對(duì)你造成的傷害降低,收到的傷害增加,這在纏斗中特別明顯。
如果能淘到一把高級(jí)詛咒武器打BOSS會(huì)比較有用,因?yàn)锽OSS的攻防能力都比較高。
瀏覽量:02014-08-04
瀏覽量:02014-07-31
瀏覽量:02014-07-31
瀏覽量:02014-07-24
瀏覽量:02014-07-22
瀏覽量:02014-07-21