特產(chǎn)
特產(chǎn)對(duì)應(yīng)4種特殊建筑,這四種特殊建筑在原作里也都是存在的,只不過(guò)效果稍稍有點(diǎn)變化
六齋市場(chǎng)
效果是沒(méi)變的還是自區(qū)劃+6商倍率
相比于原作中六齋市的渣成狗,在完美建法中完全沒(méi)有上鏡機(jī)會(huì)相比,pk的中六齋市也算是有點(diǎn)點(diǎn)出場(chǎng)機(jī)會(huì)了。受益于支城也可以造建筑的原因,在一些鏈接很少或者本來(lái)區(qū)劃就少,并且還有特產(chǎn)的地方,六齋市還是最佳的選擇沒(méi)差,不過(guò)在主城中依然完全沒(méi)有存在的可能性。
各位種田新人們可一定不要學(xué)ai來(lái)在主城建這個(gè)蛋疼的設(shè)施
交易所
其實(shí)也是原作的設(shè)施,不過(guò)光榮可能覺(jué)著他太強(qiáng)力,就給和諧成需要資源了
效果也一點(diǎn)都沒(méi)變,自身商倍率+5,周邊連接區(qū)劃商兵倍率+1
原作中對(duì)于開(kāi)了兵農(nóng)分離以后的區(qū)劃設(shè)計(jì)是很有用的一個(gè)設(shè)施,可以作為兵區(qū)劃群和商區(qū)劃群的緩沖帶而建。然而本作中由于資源點(diǎn)限制,實(shí)際應(yīng)用也少了很多
機(jī)織所
這個(gè)設(shè)施也是原版的設(shè)施,不過(guò)效果稍稍有點(diǎn)改變
本作中是周?chē)鷧^(qū)劃商業(yè)+2倍率,并且有額外的倍率*15的收入
這個(gè)收入看起來(lái)與原作相比削了25%,實(shí)際上是沒(méi)差別的
因?yàn)槌鞘械纳虡I(yè)值換算成收入的時(shí)候也削了25%
因此這個(gè)設(shè)施還是一如既往的強(qiáng)力的,建設(shè)的思路就是圍著一個(gè)機(jī)織所邊上建N個(gè)換錢(qián)屋,這樣一來(lái)兩方都可以給對(duì)方提供加成,一般而言,如果周邊的換錢(qián)屋大于等于4個(gè)的時(shí)候,也就可以基本上回本了
這是在建最高三維的城市或者最大收入的城市的時(shí)候都有可能出現(xiàn)的設(shè)施
特產(chǎn)市場(chǎng)
這個(gè)設(shè)施也是原版的設(shè)施
效果是人口每個(gè)月+20左右,自身倍率*15的額外金錢(qián)收入
這個(gè)設(shè)施與前面機(jī)織所相比就完全渣了,兩者差別在于一個(gè)是每個(gè)月+20人口,另外一個(gè)是周?chē)?2商業(yè)倍率。我們假設(shè)周?chē)?個(gè)商業(yè)區(qū)劃的話(huà),機(jī)織所就可以提供額外6倍的加成獎(jiǎng)勵(lì),一個(gè)區(qū)劃的基本加成假如是130的話(huà),也就是780的商業(yè)加成,這個(gè)就折合+15的人口月人口增長(zhǎng)了,何況加上額外的金錢(qián)收入呢
總之吧,這個(gè)設(shè)施只有在玩家對(duì)人口極為怨念的時(shí)候才可能在附近商業(yè)區(qū)劃不多的時(shí)候考慮建一個(gè),比較費(fèi)的建筑
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