軒轅劍外傳:穹之扉徹底顛覆前代作品中固有的遇敵與戰(zhàn)斗模式,并結(jié)合自身游戲的特色進行調(diào)整,使可控角色的戰(zhàn)斗自主性、策略性、趣味性顯著提升,戰(zhàn)斗演繹更為真實自然,細節(jié)雕琢更為完善。下面是戰(zhàn)斗模式的圖文介紹,快來看看吧。
【地圖特技 專屬收益】
遇敵模式的更改,使玩家不僅僅可以直觀的看到場景中敵人所在,還可以自行選擇正面遇敵還是躲避繞行。而前作中廣受好評的天賦特技,在《軒轅劍外傳穹之扉》中結(jié)合遇敵模式進行了調(diào)整,讓主角天賦特技實用性更強、目的性更加明確。
趣味漫畫講解人物屬性與戰(zhàn)斗的聯(lián)系——地圖模式
司空宇在場景對敵施展——擊暈
當玩家在場景中遇敵時,可操縱角色使用其獨有的天賦特技,除了對戰(zhàn)斗有直接性的影響外,如:降低敵方血量、給予敵方減益狀態(tài)、獲得特殊秘寶等。還會觸發(fā)特殊的驚喜狀況,如:快速閃避、不讓敵人發(fā)現(xiàn)等。
對敵成功使用擊暈,進入戰(zhàn)斗后敵人皆為暈眩狀態(tài)
司空宇天賦技能——擊暈:當玩家操控司空宇成功對迷宮地圖上的敵人使用擊暈天賦后,進入戰(zhàn)斗時便會在所有敵人皆處于暈眩的狀態(tài)下開始,我方可以快速對敵進行打擊傷害,戰(zhàn)斗事半功倍。
沐月天賦技能——隱匿:當玩家操控沐月使用隱匿天賦后,場景內(nèi)敵人便在一定時間內(nèi)無法發(fā)現(xiàn)我們,也不會主動對我們進行追擊,可快速通過場景迷宮,免去打怪耗費的時間與精力。
鳳煜天賦技能——傷襲:當玩家操控鳳煜成功對敵人使用傷襲天賦后,戰(zhàn)斗便會在所有敵人皆受到一定程度損傷的情況下開始,而敵方將受到一定比例的傷害。
子巧天賦技能——納寶: 當玩家操控子巧成功對迷宮地圖上的敵人成功使用納寶天賦后,該場戰(zhàn)斗勝利便可以獲得額外的獎勵品,可能是一大筆金錢,也有可能是難得一見的法寶道具。
《軒轅劍外傳:穹之扉》劇情向?qū)崨r解說視頻(劇終) | |||
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