【游戲畫面】
游戲畫面的風(fēng)格類似于魔幻,但是卻缺少了很多自主的內(nèi)容,游戲中人物的模型真的不是很好看,甚至可以說是比較拙劣,游戲中很多的怪物都是根據(jù)范海辛上面原有的模型變換而來的,有的模型甚至沒有做過太大的修正就放了出來
作者曾記得在2年前有和這款游戲特別像的rpg游戲,在通關(guān)之后也可以進行塔防游戲通關(guān)的,而且無論是畫面還是游戲中的陷阱都十分相像,甚至一些模型的模型甚至都沒有做過任何一點修改,一些法術(shù)的釋放和范海辛甚至可以說是一模一樣
【游戲性】
游戲相對于范海辛里面還是有很大的提升,無論是敵人的類型還是游戲內(nèi)陷阱的數(shù)目,包括敵人的不可控性還是很有樂趣所在的,但是做的不好的也證實這一點,游戲很大程度的抄襲了范海辛的游戲內(nèi)容以及模型,就連一些法術(shù)都是和范海辛的一模一樣,雖然是測試版,而且范海辛中有著塔防的設(shè)定,雖然說抄襲無罪,但是作為一款新游戲,對于游戲特效和游戲體驗還是要有不同的感受的
游戲內(nèi)我們可以選擇3個角色,每個角色的角色特性也和范海辛十分類似,可以說就是范海辛的游戲角色的翻版,甚至里面的技能都可以說是超級相像,就連敵人受傷的特效都一模一樣,游戲中的陷阱搭建并不是類似傳統(tǒng)塔防游戲中想要在哪里建造防御塔的設(shè)定,而是只有在地上有原有陷阱的地方才能設(shè)置陷阱,這個設(shè)定在之前的塔防游戲中還是很少見的,但是卻讓作者不能忍的是,一個陷阱模板只能建造一種陷阱,一個地圖的陷阱模板是一定量的,游戲不能按照自己的意愿選擇性的安置陷阱,讓玩家缺少了很多玩塔防游戲的游戲體驗
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