寫在前面:無盡太空是我一直想找的太空類游戲,五臟俱全,科技、建設(shè)、星球、探索、戰(zhàn)略等等,雖然在戰(zhàn)斗上過于簡化,仍不失為一個出色的游戲,非常值得一玩。這里翻譯一下種族天賦,希望能夠吸引更多的愛好者來玩這款游戲。
Amoeba 阿米巴
母星類型:海洋
外交傾向:善良
游戲模式:探索、外交
億萬年從低等細(xì)胞生物緩緩進(jìn)化而來的種族,熱愛外交、文化和智慧。
種族天賦:開局時地圖全開(星系、路徑、各個母星)
評價:不錯,開局就可以看到一些具有戰(zhàn)略意義的星系,利于選擇擴(kuò)張方向
土壤宇宙生物學(xué):解鎖同名科技,能夠解鎖兩項(xiàng)星系改進(jìn)項(xiàng)目:“可持續(xù)農(nóng)場”及“外星嫁接”
評價:初級科技。改進(jìn)項(xiàng)目可以提高星系每人口的農(nóng)業(yè)產(chǎn)量
外交官:+50%貿(mào)易獎勵
合作關(guān)系:每一個合作協(xié)定可以提高30%貿(mào)易獎勵
純真(Naïve):每和一個種族處于同盟或和平狀態(tài),則 +4滿意度
評價:多種族的話效果不錯,如果和5個種族保持關(guān)系,就是免費(fèi)的全帝國20滿意度,能夠大幅提高產(chǎn)出
幻象大師:不裝備武器模塊的船只的建造成本減少40%
共同理解:每和一個種族處于同盟狀態(tài),全部艦隊的最高及最低攻擊力 +10%
類地行星:母星具有“富饒土壤”的屬性(每人口 +3農(nóng)業(yè)產(chǎn)出)
Carver 索求者(Carve是迫切渴求的意思,但我覺得翻譯成吞噬者最為適合,想起劉慈欣的小說了)
母星類型:干旱
外交傾向:邪惡
游戲模式:吞噬世界
從昆蟲進(jìn)化而來,群居而生的獵人,其生命模式純粹依靠吞噬和消耗。如果停止擴(kuò)張,其社會甚至?xí)炎陨硗淌纱M。它們的字典中沒有和平、交易或協(xié)議這些字眼。
種族天賦:殖民一個行星后,每回合會獲得1點(diǎn)蝗蟲點(diǎn)數(shù)。在蝗蟲點(diǎn)數(shù)低于30時,全產(chǎn)出(工農(nóng)商科)+25%;該點(diǎn)數(shù)高于60時,全產(chǎn)出減少25%
評價:每一個殖民地都能快速成長,但是進(jìn)入穩(wěn)定期后產(chǎn)出就不具備優(yōu)勢了,非常配合索求者的游戲模式 – 不斷擴(kuò)張、殖民和征戰(zhàn)
干旱表觀遺傳學(xué):解鎖同名科技,允許殖民干旱行星
先進(jìn)機(jī)械:解鎖同名科技,解鎖初級的導(dǎo)彈武器(遠(yuǎn)程)和動能防御裝置(近戰(zhàn))
軍事家:所有船只的建造成本減少20%
收集知識:摧毀敵人船只時,每摧毀1點(diǎn)指揮點(diǎn)數(shù)(小型船只占1點(diǎn),大型的占2-4點(diǎn))獲得50點(diǎn)研究點(diǎn)數(shù)
評價:中期的科技每項(xiàng)可能研究點(diǎn)數(shù)都在幾千甚至1萬多,摧毀一直艦隊可以獲得500左右,對于索求者這個在科研上沒有特別優(yōu)勢、又會連年征戰(zhàn)的種族算是還行
巨型艦隊:帝國艦隊的指揮點(diǎn)數(shù)上限 +2
評價:相當(dāng)于每只艦隊多一艘中型的巡洋艦
擁擠行星:中型、小型和微小的行星的人口上限 +1
永恒征戰(zhàn):永遠(yuǎn)不能和任何種族進(jìn)入和平狀態(tài)
Hissho 勝利者(Hissho就是日語“必勝”的意思)
母星類型:叢林
外交傾向:邪惡
游戲模式:征服、榮譽(yù)
由鳥類DNA進(jìn)化來的先進(jìn)種族,是高度競爭性和危險的戰(zhàn)士民族,本能是殺戮、征服、復(fù)仇和統(tǒng)治。
種族天賦:每獲得一場空戰(zhàn)勝利,所有艦隊武器攻擊力 +5% ;每獲得一場入侵勝利,所有星系的全產(chǎn)出 +20%(可疊加,持續(xù)15回合)
評價:非??植赖奶熨x,不怕消耗戰(zhàn)和連續(xù)征戰(zhàn),越打越猛
同位素制造:解鎖同名科技,解鎖初級的動能武器(近戰(zhàn))和導(dǎo)彈防御裝置(遠(yuǎn)程)
星環(huán):母星具有“星環(huán)”的屬性(每人口 +1金錢,+2科技產(chǎn)出)
復(fù)仇:一旦失去了一個星系,則所有艦隊在入侵時的戰(zhàn)斗力 +50%,所有星系的地面防御 +50%(持續(xù)20回合)
狙擊手:所有武器 +15%精準(zhǔn)度
致命武器:所有武器的最高及最低攻擊力 +36%
毀滅大師:武器模塊的建造成本減少50%
寧死不屈:英雄在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗(yàn) +40%;如果英雄所在艦隊從戰(zhàn)斗中撤退,則該英雄會在厭惡中離開帝國 …
空想家:所有星系的研究點(diǎn)數(shù)減少20%
評價:該種族的科技落后于其他帝國,但是上述的特長仍然可以使其保持戰(zhàn)爭優(yōu)勢
Horatio 何瑞修
母星類型:干旱
外交傾向:中立
游戲模式:擴(kuò)張
何瑞修是帝國的一個瘋狂億萬富翁,無意中發(fā)現(xiàn)了上古民族留下的先進(jìn)克隆技術(shù)后,他以全宇宙最美麗的模型克隆出了這個種族 … 所有人都長得一樣,都是何瑞修。何瑞修族的理想是將全宇宙都填滿何瑞修 …
種族天賦:+50%英雄的疲勞恢復(fù)
土壤宇宙生物學(xué):解鎖同名科技,能夠解鎖兩項(xiàng)星系改進(jìn)項(xiàng)目:“可持續(xù)農(nóng)場”及“外星嫁接”
星系守護(hù):星系的影響區(qū)域 +4
克?。喝蹏恳粋€人口的食物產(chǎn)出 +1
擁擠行星:中型行星的人口上限+2,小型和微小的行星的人口上限 +1
評價:何瑞修的擴(kuò)張速度很快,而且每個星系的生產(chǎn)力也非常驚人
英雄醫(yī)療:英雄的醫(yī)療費(fèi)用減少50%
美麗的代價:所有船只的建造成本+20%
Pilgrims 朝圣者
母星類型:叢林
外交傾向:善良
游戲模式:探索、外交
一群不滿帝國統(tǒng)治的科學(xué)家和探險家,在外星系建立的獨(dú)立政府。他們對上古種族(Endless)的遺跡保有極大興趣,甚至將上古種族視為宗教信仰,并將找尋上古種族的發(fā)源地確定為社會的終極目標(biāo)。
種族天賦:能夠從一個星系中完全撤離
異形植物學(xué):解鎖同名科技,允許殖民凍原行星
反抗:每占領(lǐng)敵方一個行星,所有權(quán)增加 +100%;每被敵方占領(lǐng)一個行星時,所有權(quán)損失減少 80%
評論:這個特長的實(shí)際作用不太明白,自己玩的時候也沒注意,還請高手指點(diǎn)
外交官:+50%貿(mào)易獎勵
樂觀:每一個星系 +20滿意度
評論:早期效果非常明顯,在提高滿意度的星系改進(jìn)設(shè)施逐漸普及后,作用就下降了
傳奇英雄:英雄招納時 +20點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)(相當(dāng)于初始等級為3級);每個英雄的維持費(fèi)用較少 4
共同理解:每和一個種族處于同盟狀態(tài),全部艦隊的最高及最低攻擊力 +10%
收集知識:摧毀敵人船只時,每摧毀1點(diǎn)指揮點(diǎn)數(shù)(小型船只占1點(diǎn),大型的占2-4點(diǎn))獲得25點(diǎn)研究點(diǎn)數(shù)
評論:Craver種族特長的弱化版
沖破封鎖:即使在戰(zhàn)爭或冷戰(zhàn)狀態(tài)下貿(mào)易路線依然有效;封鎖你的星系并不會破壞你的貿(mào)易路線
精密分析:船只的感應(yīng)范圍 +2
空間浪費(fèi):船只的裝載噸數(shù)減少 20%
評論:非常致命的弱點(diǎn),20%差距是很大的,在同等技術(shù)水平/英雄下,只有靠數(shù)量取勝
Sophons 智者(Sophos在英文中是智慧的意思)
母星類型:類地行星
外交傾向:善良
游戲模式:神奇的科學(xué)家
充滿好奇、擅長分析,這是個視知識重于一切的種族。對發(fā)現(xiàn)和理解的渴望驅(qū)使他們穿行宇宙。雖然戰(zhàn)爭對智者來說是一種不務(wù)正業(yè)的行為,但借助先進(jìn)的科技,智者也能化身為極其危險的敵人。
種族天賦:0%-50% 的稅率可以帶來 50%-0% 的科研獎勵(稅率越低,獎勵越高)。船只上的支援模組的建設(shè)成本減少 50%。
評價:配合下面會提到的科學(xué)家特長,智者的科研能力非??植溃耆梢运﹂_對手一大截。低稅率不僅意味著高滿意度 - 高產(chǎn)出,還帶來領(lǐng)先的科技 ... 當(dāng)然你得有財力才行。
絕緣護(hù)盾:解鎖同名科技,能夠解鎖星系改進(jìn)項(xiàng)目:“公私合作”(提高每人口的科研)
PEV加速器:解鎖同名科技,能夠解鎖星系改進(jìn)項(xiàng)目:“非重子對撞機(jī)”(提高每人口的科研)及船只模組“無損聚變艙”(船只速度 +3,艦隊速度 +1)
科學(xué)家:所有星系的科研點(diǎn)數(shù) +30% ?。?!
高速旅行:船只速度 +2
精密信息分析:船只的感應(yīng)范圍 +1
軟弱戰(zhàn)士:星系防御減少 10
不熟練的建造者:星系改進(jìn)項(xiàng)目的建造成本 +10%
(未完待續(xù)……)
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