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《使命召喚12》beta測試版模式武器與地圖對戰(zhàn)圖文心得

時(shí)間:2015/10/16 16:32:34 編輯:Ocean
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第一局第一張地圖,開始時(shí)五秒倒數(shù)畫面灰色,這張地圖地點(diǎn)在中國,并且是一場大戰(zhàn)后的中國某個(gè)城市,似乎有種美國末日的感覺,而且遠(yuǎn)景建模很多很大幾率和劇情有關(guān)系,說不定劇情就會來和這差不多的地方。PS4游戲內(nèi)截圖反應(yīng)有點(diǎn)慢,截圖出來保存后再回去游戲反應(yīng)很慢截圖的畫面會留在游戲內(nèi)一段時(shí)間,不過不卡。

然后看UI,左上角雷達(dá)和前作差不了多少就不詳細(xì)介紹了,左下角是己方陣營的Logo、雙方分?jǐn)?shù)、結(jié)束還差的時(shí)間、己方結(jié)束還差的分?jǐn)?shù)以及死亡名單。右下角四個(gè)長方形框是連殺技能,圓形圖標(biāo)是自己帶的武器或技能,左邊的3090分別是目前彈匣的子彈數(shù)量和所有彈匣子彈一共的數(shù)量,KudaAuto和那排很長的字是槍械名稱。加入游戲時(shí)正上方會有自己所在陣營的名稱和Logo,即BlackOps。下方,咦?麻辣比居然是觀看玩家臥槽,由于第一局不知道點(diǎn)了啥進(jìn)來玩不了就先介紹觀看玩家吧,可以切換第一和第三人稱,可以切換不同的友軍,不詳細(xì)說了,換成加入游戲。

《使命召喚12》beta測試版模式武器與地圖對戰(zhàn)圖文心得

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第一局打得太歡樂了,戰(zhàn)斗的截圖一張沒截,就截到了最后一殺死亡回放的瞬間,lz被一發(fā)復(fù)合弓帶爆炸箭頭直接擊中,然后身體被爆,本作帶有截肢效果,復(fù)合弓也是一個(gè)兵種的專用武器,每個(gè)兵種有自己的名字,武器和技能不是隨便發(fā)的,有很長很長的CD,一般一局死斗就能召喚三次左右,而且剛加入游戲時(shí)就不自帶。

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這是第一局的戰(zhàn)績,PS4手柄第一局FPS游戲能打成這樣我覺得挺滿意的,之前我用手柄就玩過一次FPS游戲戰(zhàn)地硬仗,這里就叫爹硬辣,戰(zhàn)地系列是出了名地對新手不友好,我踏馬恰巧第一次就給了爹硬,當(dāng)時(shí)被打的慘不忍睹記得應(yīng)該是殺2死20多次這樣的吧.....COD12比起來確實(shí)要對新手友好很多,KD比不會太低或太高。當(dāng)然第一局平衡有點(diǎn)問題,游戲ID左邊是等級,人數(shù)也吃虧....

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第二局開始辣,這是第二張地圖,加載畫面算簡潔吧,該有的也都有,背景根據(jù)地圖不同而不同,12個(gè)頭像是全房12個(gè)玩家,不同的頭像就是不同的兵種,頭像下面是玩家ID,再下面就是該兵種的名稱。左上角模式顯示,中間多余了就是好看然并卵。

正式開玩游戲,整體畫質(zhì)不談,還是那水平。左右UI斜著有種頭盔投影的感覺,這是新手五把主武器其中一把的突擊步槍,另外四把分別是沖鋒槍、霰彈槍、狙擊槍和啥忘了。這把突擊步槍像是AK這種高威力同時(shí)高后坐力的類型,但是可以裝備4個(gè)配件,最后一個(gè)需要解鎖,配件等下說。友軍會顯示等級和ID,二圖左上角的小地圖有兩架飛機(jī)應(yīng)該是友軍連殺獎勵。

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第三局第三張地圖,依然是團(tuán)隊(duì)死斗,光影依然很舒服很鮮艷,但是不比gta5的畫風(fēng)鮮艷,本作依然和前作一樣人物還是有很大的隱蔽性有些時(shí)候都看不清人。面前的裝甲車很有質(zhì)感,另外游戲里狗牙其實(shí)并不多,百度縮圖不怪我....對了小地圖依然顯示東西南北。

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本作就像預(yù)告片一樣可以水下戰(zhàn)斗,潛水操作也很簡單,水中可以精確瞄準(zhǔn),氧氣不是無限,可以快速游泳,快速游泳就和跑步一樣不能開槍,另外操作還是和爹硬差不多,因此可能也與主機(jī)上其他FPS游戲差不多,而且比爹硬操作爽快,很多動作運(yùn)用了按住和按一下的區(qū)別。

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本作的新型熱成像準(zhǔn)鏡,視野換成了方形而且很有科技范。另外這大觸狙擊老牛逼了根本不敢惹,只能在死亡回放里看....一天還沒到就22級給跪了。二圖是老黑的獨(dú)特武器,電擊槍(不知道叫啥),這槍根本不會用,開槍后大概需要大概1秒鐘的時(shí)間才能發(fā)射出去,而且不能蓄力,敵人沖過來了誰給你這時(shí)間.....擊中必死,并且一秒后會向周圍大概3米半徑的其他敵軍敵人傳播電流擊殺,感覺然并卵,能擊中人就很屌了,而且被擊中者身上帶有很明顯的電流和嬌喘[誤],就沒看過傳播電流擊殺的。

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連殺武器其中之一,空地導(dǎo)彈帶子母彈頭,我打到現(xiàn)在都沒召喚出來.....前面幾局打出來了也不知道按啥弄出也是跪了.....然后只能從死亡回放中看到,界面依然科幻,左邊是高度顯示,右邊是速度顯示雖然都沒有什么卵用,六邊形表明敵友,紅色敵軍綠色友軍,按鍵分散導(dǎo)彈,小導(dǎo)彈(不知道叫啥)隨機(jī)攻擊不能控制,好像分解出6枚,每枚大概和手雷爆炸效果相同,但是威力和半徑要大,而且不明是否強(qiáng)制分離子母彈(因?yàn)槲姨ゑR壓根就沒用過,二圖是分離后的)

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然后是狗牌模式,按順序進(jìn)的前面幾個(gè)很難匹配,保持傳統(tǒng),殺人掉狗牌,被殺也掉狗牌,看哪方撿的多,敵方狗牌顯示紅色,己方顯示藍(lán)色,撿敵方的分多,友方的少。

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模式就不詳細(xì)講了然后是奪旗模式,只能一個(gè)人拿到對方的旗,然后運(yùn)回家,拿到了旗的在敵方雷達(dá)三秒鐘一顯示,雙方旗幟都被對方拿了的情況下不能放回家,這圖右邊就是己方旗幟樣子。

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lz剛第一次偷了個(gè)旗,莫名其妙就死了,死亡回放上是一架武裝無人機(jī),UI和AGM基本相同就是換了個(gè)顏色,左下角和右下角有操作提示,看提示應(yīng)該是只能發(fā)射機(jī)槍,并且右上角應(yīng)該是使用時(shí)間提示,應(yīng)該是限時(shí)的連殺獎勵。

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