地圖1的建模還是很精良的,中文告示也不違和,雖然下面的小字看不清在寫什么。
談到動(dòng)作,本作強(qiáng)化了動(dòng)作元素。如圖1滑步,跑步中按住蹲鍵,鍵位設(shè)計(jì)也很流暢,動(dòng)作也很流暢,但是不能一邊滑步一邊開(kāi)槍,開(kāi)槍就停止滑步站起來(lái)。注意正宗中間下面一點(diǎn)點(diǎn)弧線,那是動(dòng)作元素非常關(guān)鍵的體力,我也不知道該怎么叫,反正體力能懂就叫體力?;较囊话塍w力值,中間實(shí)心圓圈左邊代表當(dāng)前體力,做任何有難度的動(dòng)作都需要體力但是體力恢復(fù)極快,那為啥跑步不要呢?仔細(xì)觀察發(fā)現(xiàn)這不是體力值,是類似于一種能量,或者氮?dú)?看別人滑步時(shí)背后有個(gè)噴氣背包會(huì)噴火加快滑步,但是噴出來(lái)的是啥我也是猜的,所以需要能量。另外滑步時(shí)動(dòng)態(tài)模糊不過(guò)一點(diǎn)都不影響游戲。
這是默認(rèn)背包1就是突擊步槍的副武器火箭發(fā)射器發(fā)射出去的瞬間截圖,相當(dāng)于RPG吧,因?yàn)橛螒騼?nèi)的角色叫這東西都叫RPG。瞄準(zhǔn)鏡也不是非常科技范,爆炸火光大概就和手雷差不多還是偏小了,而且RPG彈頭不規(guī)則亂飛,這貨幾次我都是看見(jiàn)稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)就萎了往下飛的,傷害也不怎么大,好像有幾次對(duì)敵人造成傷害沒(méi)有提示可能是bug。不過(guò)我這張圖本來(lái)就像拍下圖,誰(shuí)知道嗶了狗了剛發(fā)射出去正好一個(gè)敵人跑過(guò)來(lái)撞我彈頭第一次用這玩意擊殺233333333
需要燃料的動(dòng)作還有飛行,貼邊飛檐走壁等動(dòng)作,圖1就是雙人貼邊跑,明顯看出背后有個(gè)噴氣背包在噴火,而且人物動(dòng)作不僅帥氣而且意外地流暢,但是貼邊時(shí)很難瞄準(zhǔn)而且不能精確瞄準(zhǔn)好像也沒(méi)有輔助瞄準(zhǔn),我為了截這張圖掉下去死了......本作地圖不同的是設(shè)置了很多像這樣的坑,尤其是第一張地圖,搞不好就要掉下去,而且反應(yīng)遲鈍一點(diǎn)就上不來(lái)了,意外掉下去通常都飛不上來(lái).....
二圖最搞笑了,己方兩個(gè)對(duì)方一個(gè)同時(shí)在這里跑到對(duì)方家里去偷菊花,結(jié)果正好跳的高度都一樣?jì)尩娜孔苍谝黄鸬粝氯ニ懒诵λ牢伊?,而且三個(gè)死的時(shí)候?qū)γ嬗謥?lái)一個(gè)不知道是賣萌還是啥也跳下去四個(gè)一起死。
另外本作的輔助瞄準(zhǔn)比爹硬要多一點(diǎn),可以明顯看出有輔助瞄準(zhǔn),不過(guò)肯定沒(méi)有GTA5的輔助瞄準(zhǔn)那么屌
對(duì)了還有手感,T組的東西就是屌,槍槍入肉,比11好多了,也能經(jīng)常看見(jiàn)被榴彈炸斷一條腿的尸體。
昨晚又玩了幾個(gè)小時(shí)把爆破和征服各玩了兩遍,這倆模式都挺冷門的,每個(gè)匹配大概3分鐘才能開(kāi)。還遇到了一個(gè)新bug,翻墻的時(shí)候卡進(jìn)墻里面了,不過(guò)小bug瞬間就掉了下來(lái)回到地面。
另外每局游戲結(jié)束后依然有統(tǒng)計(jì),分三類統(tǒng)計(jì),第一個(gè)Performance就是武器方面的解鎖,第二個(gè)Medals就是詳細(xì)地統(tǒng)計(jì)本局游戲中自己獲得了哪些特殊得分,如圖獲得了首殺、復(fù)仇、連殺之類的。然后第三個(gè)是房間內(nèi)所有人的得分。
昨晚幾個(gè)模式打的都很瘋,可能對(duì)面菜吧,總算第一次玩到了所有連殺獎(jiǎng)勵(lì),這是空地導(dǎo)彈,700分解鎖,不是7個(gè)人頭,一條命玩到700分才行。導(dǎo)彈飛行速度相當(dāng)?shù)穆?,換彈的方塊鍵放出小導(dǎo)彈,并且小導(dǎo)彈可以在小范圍內(nèi)鎖定目標(biāo),昨天用了幾次這個(gè)連殺獎(jiǎng)勵(lì)最少都能殺2人,另外空地導(dǎo)彈也有按鍵提示,昨天一次都沒(méi)看到分散也是瞎按的....不過(guò)非常好控制,指哪打哪。另外本作空地導(dǎo)彈聲音非常小不給聽(tīng)聲躲進(jìn)室內(nèi)的時(shí)間。
這張圖是被EMP干擾或者被無(wú)人機(jī)干擾下的雷達(dá),雷達(dá)出現(xiàn)不同像素的馬賽克交替,不顯示敵友和自己的圖標(biāo),不過(guò)東西南北依然能確定。
征服模式和歷代COD聯(lián)機(jī)一模一樣就不詳細(xì)說(shuō)了,三張圖都是三個(gè)據(jù)點(diǎn)每個(gè)據(jù)點(diǎn)有一個(gè)占領(lǐng)半徑的白色圓圈非常顯著,進(jìn)去之后才能開(kāi)始占領(lǐng),友方占領(lǐng)玩家越多占領(lǐng)速度越快。本測(cè)的武器需要等級(jí)解鎖,不過(guò)解鎖后無(wú)需購(gòu)買,1圖武器是第二把突擊步槍。
依然是征服和這張圖,躲在水下守B點(diǎn),B點(diǎn)來(lái)人就跳上石頭居高臨下陰人十分好守,而且正好碰見(jiàn)一個(gè)敵方偷點(diǎn)的人游泳,然后擊殺。水下射擊時(shí)可以明顯發(fā)現(xiàn)射速和傷害明顯低了很多,這一點(diǎn)非常真實(shí)。
征服模式一個(gè)點(diǎn)200,瘋狂占點(diǎn)很快不知不覺(jué)把連殺技能刷滿了。第一次召喚武裝無(wú)人機(jī),機(jī)載武器只有轉(zhuǎn)輪機(jī)槍,召喚出來(lái)默認(rèn)跟隨模式,并且跟隨模式火力十分強(qiáng)大,我就剛叫出來(lái)待在敵營(yíng)截圖,剛后悔不應(yīng)該截圖,然后回去無(wú)人機(jī)居然幫我殺了三個(gè)人.....不過(guò)無(wú)人機(jī)擊殺分?jǐn)?shù)很少大概只有30分,殺3個(gè)還不如自己殺1個(gè)。操作和植物大戰(zhàn)僵尸花園戰(zhàn)爭(zhēng)里的無(wú)人機(jī)基本一樣(沒(méi)游戲比==),手感比那靈活。死亡后無(wú)人機(jī)會(huì)飛回你旁邊,無(wú)人機(jī)有時(shí)間限制和血量,能被常規(guī)武器擊落。
按住換彈鍵方塊可以切換到遙控模式,遙控模式中的玩家不動(dòng)呆在原地并且不是無(wú)敵,和操縱空地導(dǎo)彈一樣,本體死亡不影響無(wú)人機(jī),轉(zhuǎn)輪機(jī)槍威力和射速均比現(xiàn)實(shí)要弱,不過(guò)由于體積小巧基本不會(huì)被擊中,最爽的時(shí)候操縱無(wú)人機(jī)連續(xù)擊殺7個(gè)爽哭我了。操縱無(wú)人機(jī)時(shí)按換彈鍵依然能夠回到本體并跟隨本體。
Hardpoint也就是守點(diǎn)的模式到現(xiàn)在都沒(méi)開(kāi)始成功,這個(gè)模式人最少。最后上一張被榴彈炸出的殘肢特寫吧。
二圖是目前所有連殺獎(jiǎng)勵(lì),回歸了相當(dāng)多的,當(dāng)然也有原創(chuàng),總之連殺獎(jiǎng)勵(lì)非常多。還標(biāo)注了各連殺獎(jiǎng)勵(lì)召喚所需的分?jǐn)?shù)。
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