傳送
對(duì)防御塔施放后的冷卻時(shí)間提升。引導(dǎo)時(shí)間提升。
啊,傳送,一個(gè)在整個(gè)賽季中都處在爭(zhēng)論的風(fēng)口浪尖上的召喚師技能。傳送并沒(méi)有必要的使用時(shí)機(jī)來(lái)圍繞它進(jìn)行游戲,所以使用起來(lái)缺乏讓人眼前一亮的 地方,無(wú)論是用于進(jìn)攻還是用于防守都是如此。每5分鐘對(duì)地圖產(chǎn)生影響的能力不能讓人掉以輕心,并且我們 除了這些改動(dòng)外,還有其它改動(dòng)來(lái)減少傳送的使用動(dòng)機(jī),從而讓它不會(huì)成為你"每局都選"的選擇(峽谷先鋒在向你打招呼?。?。此外,我們還進(jìn)行了額外的測(cè)算工 作,來(lái)確保傳送在大多數(shù)情況下的使用成本變得更高,并且這張"救命稻草"式的牌在使用時(shí)也沒(méi)那么自在了 。
對(duì)防御塔施放后的冷卻時(shí)間:240秒 >>> 300秒
引導(dǎo)時(shí)間:3.5秒 >>> 4秒
被移除的召喚師技能
沒(méi)有眼淚,只有夢(mèng)想
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這些召喚師技能陷入了一個(gè)境地:它們要么從來(lái)不會(huì)被選擇,要么強(qiáng)得不得不選,無(wú)法進(jìn)行調(diào)節(jié)(一般來(lái)說(shuō)是前者)。同樣地,這些技能一旦被選,就說(shuō)明有個(gè)可憐的倒霉鬼踩到了陷阱,因此我們只能安葬它們。幫我們給【強(qiáng)化要塞】、【晉升】和【 戰(zhàn)意激增】問(wèn)聲好。
以下召喚師技能已從召喚師峽谷中移除:
洞察
清晰術(shù)
被移除的裝備
致天堂中的【黃金之心】
親愛(ài)的小伙伴們--我們今天在這里不是為了哀悼往日,而是為了慶祝新的策略,新的賽季和新的開始。下文的裝備曾和我們一起分享勝利和失敗,但不會(huì)和我們一起前往新時(shí)代,我們必須記住它們?cè)?jīng)是誰(shuí),并讓它們活在我們記憶中(即使我們并沒(méi)有讓它們進(jìn)入 過(guò)我們的物品欄)
雖然下文的裝備并不都是如你所料地那樣不成功,大部分裝備經(jīng)常會(huì)使用受限、不夠完備或者沒(méi)有得到很好的支持,并且限制了我們的設(shè)計(jì)空間。而其它 裝備則是性價(jià)比不符。我們會(huì)在下文涉及到一些詳情,但先讓我們默哀一分鐘,然后把它們送給往日。比提供 屬性或合成其它裝備更加重要的是--你把它們合到你的心中。
再見,伙計(jì)們。
言歸正傳,我們來(lái)詳談一下某些裝備雖然沒(méi)有威脅到游戲平衡(例如:神秘之劍)但仍然被移除的原因吧。答案是雙面的:設(shè)計(jì)信賴(design trust),和設(shè)計(jì)雜亂(design clutter)。
設(shè)計(jì)信賴指的是一個(gè)裝備充分實(shí)現(xiàn)了它的預(yù)期定位。當(dāng)玩家看到X裝備,他們就會(huì)產(chǎn)生信賴,也就是說(shuō),那件裝備十分合算,并且可以實(shí)現(xiàn)它的預(yù)期用 途?!队⑿勐?lián)盟》中的一些裝備被扔到路邊(例如干擾水晶。每個(gè)賽季都這樣)并且我們會(huì)在時(shí)機(jī)得當(dāng)?shù)臅r(shí)候試 著剔除害群之馬(經(jīng)常是在季前賽期間),但謹(jǐn)慎地將一件裝備保留在及格線以下,來(lái)讓它能保持有趣但不平衡的狀態(tài),不是一件能讓我們?cè)诰S持一個(gè)競(jìng)技游戲的同 時(shí)仍然可以進(jìn)行維護(hù)的事情。
這引發(fā)了我們的下一個(gè)話題:設(shè)計(jì)雜亂。有些裝備能夠滿足非常偏門的定位,并且對(duì)一些非常小眾的英雄來(lái)說(shuō)并不弱。在這些情況下,我們會(huì)先謹(jǐn)慎地評(píng) 估移除該裝備對(duì)個(gè)別英雄會(huì)造成怎樣的沖擊,然后再采取行動(dòng)。你也許會(huì)在【賢者】附魔的移除時(shí)見過(guò)我們的 這種做法,當(dāng)時(shí)我們不得不努力思考,打野稻草人在沒(méi)有了這個(gè)與他相輔相成的打附魔后會(huì)不會(huì)變得無(wú)用(我們的結(jié)論是,不會(huì))。偏門裝備將它們自身與一個(gè)英雄 的平衡捆綁得過(guò)于緊密,以至于該英雄依賴該裝備來(lái)發(fā)揮作用,而這樣經(jīng)常會(huì)"隱藏"掉真正的設(shè)計(jì)問(wèn)題并 讓我們無(wú)法獲悉它們。
射手裝備改動(dòng)
我們對(duì)射手裝備更新的目標(biāo)就是在游戲中為射手們提供有意義的選擇。用設(shè)計(jì)師的話來(lái)說(shuō),就是為購(gòu)買者提供更多可選購(gòu)的套件,我們馬上就解釋這么說(shuō)是什么意思。
在之前的賽季中,射手的出裝路線幾乎百分百是無(wú)盡>紅叉/電刀>輕語(yǔ)/飲血>飲血/輕語(yǔ)(補(bǔ)上你之前沒(méi)買的那個(gè))。這條出裝 路線中唯一的變化,就是對(duì)那些超級(jí)依賴普攻的英雄來(lái)說(shuō),會(huì)先來(lái)一把破敗,但偏離這條路線經(jīng)常意味著故意浪費(fèi)資源。我們這些改動(dòng)的 目的,不是讓射手們變得超級(jí)強(qiáng)大(也許那是一種癥狀),而是在他們需要對(duì)如何輸出傷害進(jìn)行決策時(shí)為他們提供真正的選擇。
我們打算達(dá)成這個(gè)目標(biāo)的方法是,讓每次決策都變得更加專門化,例如【最后的輕語(yǔ)】只會(huì)影響額外護(hù)甲,所以它不再是一件萬(wàn)金油式的"造成更多傷 害"的裝備--它是專門用來(lái)對(duì)付那些堆護(hù)甲的敵人的。這個(gè)方法也意味著有可能做出錯(cuò)誤決策,例如在你的隊(duì)伍需 要攻城能力時(shí)買了一把清兵用的【斯塔緹克電刃】。
我們的射手出裝改動(dòng)也是裝備性價(jià)比全面調(diào)整(下文會(huì)說(shuō)到)的一部分,但我們的愿望是讓射手們?cè)谟螒驈拈_始到結(jié)束,都能在出裝方面擁有一些真正的選擇(即使是錯(cuò)誤的選擇~)。
總價(jià):1550金 >>> 1300金
攻擊力:50 >>> 40
總價(jià):730金 >>> 800金
暴擊幾率:15% >>> 20%
總價(jià):3800金 >>> 3600金
合成路線:暴風(fēng)之劍+
十字鎬+
靈巧披風(fēng)+625金
攻擊力:80 >>> 65
已更新。現(xiàn)在會(huì)基于暴擊幾率提供冷卻縮減。
在過(guò)去的日子里,【無(wú)盡之刃】總是射手們用來(lái)提升攻擊輸出的首選裝備,因?yàn)樗邆鋸?qiáng)大的性能和倍化傷害的潛能。【無(wú)盡之刃】的火力仍然強(qiáng)勁,但被長(zhǎng)期遺忘的【奪萃之鐮】現(xiàn)已崛起,并以重量級(jí)裝備的身份加入戰(zhàn)斗。
【奪萃之鐮】不再是一個(gè)偏門的吸血裝備,而是會(huì)為依賴技能來(lái)打輸出的射手們提供幾乎到頂?shù)睦鋮s縮減--正如【無(wú)盡之刃】+【幻影之舞】能讓金克 絲或凱特琳的輸出在游戲中期產(chǎn)生質(zhì)變一樣。有趣的是:【奪萃之鐮】和【無(wú)盡之刃】實(shí)際上可以很好地相輔相 成(尤其是在一個(gè)6格神裝的出裝下),但你的主要傷害來(lái)源和所選的戰(zhàn)斗風(fēng)格會(huì)讓一切都變得不同。
總價(jià):3200金 >>> 3600金
合成路線:暴風(fēng)之劍+
考爾菲德的戰(zhàn)錘+
靈巧披風(fēng)+400金
攻擊力:80 >>> 65
[新]暴擊幾率:20%
生命偷?。?span style="color:#808080;text-decoration:line-through;">10% >>> 0
普攻不再回復(fù)已損失的法力值
唯一被動(dòng):10%冷卻縮減。最多提供+20%額外冷卻縮減,這個(gè)數(shù)值相當(dāng)于你的來(lái)自其它來(lái)源的暴擊幾率
唯一被動(dòng):暴擊會(huì)回復(fù)你3%最大法力值
總價(jià):1100金 >>> 1000金
攻速:30% >>> 25%
命中時(shí)的額外物理傷害:10 >>> 15
總價(jià):1400金 >>> 1650金
合成路線:吸血鬼節(jié)杖+
長(zhǎng)劍+400金
生命偷?。?span style="color:#808080;text-decoration:line-through;">8% >>> 10%
總價(jià):3200金 >>> 3400金
當(dāng)前生命值傷害:8% >>> 6%
總價(jià):1100金 >>> 1200金
攻速:20% >>> 15%
暴擊幾率:10% >>> 20%
如果幻影在跳舞,那么會(huì)有人看到嗎?
在倍化傷害方面,隨著少數(shù)新面孔的崛起,【幻影之舞】也在通過(guò)絕對(duì)的單挑能力來(lái)讓自己與眾不同。無(wú)論是追擊還是逃命,【幻影之舞】的全新可怕特效都能讓場(chǎng)上的單人分推隊(duì)員擔(dān)負(fù)起拯救世界的重任(只要敵方每次只來(lái)一個(gè)人)。
總價(jià):2800金 >>> 2700金
攻速:50% >>> 40%
暴擊幾率:35% >>> 30%
移動(dòng)速度:5% >>> 0%
不再無(wú)視單位的碰撞體積
唯一被動(dòng)-幽魂華爾茲:當(dāng)你能夠看見500碼以內(nèi)的一名敵方英雄時(shí),為你提供+12%移動(dòng)速度并使你無(wú)視單位的碰撞體積。
唯一被動(dòng)-挽歌:對(duì)一名敵方英雄進(jìn)行普攻,會(huì)使該英雄對(duì)你造成的傷害減少12%,持續(xù)10秒。同一時(shí)間僅能作用于一個(gè)英雄。
和【幻影之舞】不一樣的是,【盧安娜的颶風(fēng)】能讓射手們分散他們的焦點(diǎn)然后一次 性干掉多個(gè)單位。在過(guò)去,驚人的攻速和暴擊的缺乏導(dǎo)致這件裝備只對(duì)少數(shù)幾個(gè)英雄來(lái)說(shuō)非常有用,而一套新的屬性搭配意味著更多射手可以將他們的愛(ài)意散播給擋 道的任何人和 所有人了(這里的"愛(ài)意"指的是"子彈,箭矢,激光和其它強(qiáng)力彈體")
總價(jià):2500金(未改動(dòng))
攻速:70% >>> 40%
[新]暴擊幾率:30%
[新]移動(dòng)速度:5%
命中時(shí)的額外物理傷害:10 >>> 15
弩箭的傷害收益:0.5x總攻擊力 >>>0.25x總攻擊力
來(lái)自【盧安娜的颶風(fēng)】的弩箭現(xiàn)在能夠暴擊
購(gòu)買這個(gè)幼年版電刃來(lái)讓你在風(fēng)箏敵人時(shí)射出幼年版閃電。唯一值得說(shuō)的,就是【能量充盈】不是唯一被動(dòng),所以【斯塔緹克電刃】和【疾射火炮】在一起可以配合得相當(dāng)好!
總價(jià):750金
攻速:15%
被動(dòng)-能量充盈:移動(dòng)和攻擊時(shí)會(huì)積攢層數(shù),最多可積累至100層。在層數(shù)達(dá)到最大時(shí),你的下次普攻會(huì)消耗充能并充盈能量
被動(dòng)-能量釋放:你的充盈能量的普攻會(huì)在命中時(shí)造成30額外魔法傷害
總價(jià):2500金(未改動(dòng))
攻速:40% >>> 35%
暴擊幾率:20% >>> 30%
移動(dòng)速度:6% >>> 5%
電刃魔法傷害:100 >>> 50-150(于18級(jí))
電刃連閃目標(biāo)數(shù):4 >>> 5
[新]現(xiàn)在會(huì)對(duì)小兵造成50%額外傷害
嘣!嘣!
【疾射火炮】是【狂熱】全新且花俏的進(jìn)階裝備,能夠滿足你想要攻城的想法。摩擦你的雙腳來(lái)獲得足夠的電能,然后從遠(yuǎn)處狙擊那些想要POKE或清兵的敵人,或者在緊張的對(duì)峙中偷偷摸摸地給敵方建筑來(lái)上一發(fā)強(qiáng)力射擊。不過(guò)需要說(shuō)明的是,它的射速并不是太 快。
總價(jià):2500金
攻速:30%
暴擊幾率:30%
被動(dòng)-能量充盈:移動(dòng)和攻擊時(shí)會(huì)積攢層數(shù),最多可積累至100層。在層數(shù)達(dá)到最大時(shí),你的下次普攻會(huì)消耗充能并充盈能量
被動(dòng)-火炮:你的充盈能量的普攻會(huì)獲得35%額外攻擊距離,并在命中時(shí)造成50-200(于1-18級(jí))額外魔法傷害。充盈能量的攻擊可以作用于建筑物。
簡(jiǎn) 單來(lái)說(shuō),以前要問(wèn)起【最后的輕語(yǔ)】在什么時(shí)候出的話,答案就是"幾乎啥時(shí)候都可以出"。雖然對(duì)那些堆護(hù)甲的敵人會(huì)有更好的效果,但總護(hù)甲穿透意味著它可以 在任何情況下都能提供可觀且必要的傷害提升。【最后的輕語(yǔ)】現(xiàn)在是作為一個(gè)反制裝備而存在的 ,如果敵人和你一樣追求攻擊的話,就會(huì)讓你放棄出它。
總價(jià):2300金 >>> 1300金
攻擊力:40 >>> 25
護(hù)甲穿透:35%總護(hù)甲穿透 >>> 30%額外護(hù)甲穿透(即對(duì)額外護(hù)甲的穿透)
敵人的體型越大,你的攻擊就越痛
和【破敗王者之刃】一樣,【巨人殺手】(和它的進(jìn)階裝備)能為你提供一次機(jī)會(huì),來(lái)教訓(xùn)那些巨漢們和堆生命值的血牛們,讓他們無(wú)法阻擋你帶領(lǐng)隊(duì)友走向勝利。
總價(jià):1000金
攻擊力:10
唯一被動(dòng)-巨人殺手:在你攻擊生命值多于你的敵方英雄時(shí),為你提供最多10%額外傷害(每50生命值差異+1%傷害,在500生命值差異時(shí)到達(dá)最大值)
始于下路,仍在下路
【死刑宣告】是我們最古老的裝備之一,會(huì)在射手們需要于高續(xù)航能力的敵人作戰(zhàn)時(shí)挺身而出,并且已經(jīng)再次回到了商店中。唯一值得一提的,就是【重 傷】效果現(xiàn)在減少40%治療效果,而不是以前的50%,因此,盡管它對(duì)生命回復(fù)的削減沒(méi)以前那么嚴(yán)重了,但它 仍能對(duì)那些想要持續(xù)補(bǔ)回生命值的敵人們?cè)斐煽捎^的血量削減。
總價(jià):800金
攻擊力:15
唯一被動(dòng)-死刑宣告:物理傷害會(huì)使目標(biāo)敵方英雄感染持續(xù)3秒的重傷效果
當(dāng)擊殺巨人都還不夠時(shí),請(qǐng)接受我的致意
總價(jià):2700金
攻擊力:40
唯一被動(dòng)-巨人殺手:在你攻擊生命值多于你的敵方英雄時(shí),為你提供最多15%額外傷害(每50生命值差異+1.5%傷害,在500生命值差異時(shí)到達(dá)最大值)
唯一被動(dòng)-最后的輕語(yǔ):+40%額外護(hù)甲穿透(即對(duì)額外護(hù)甲的穿透)
它就像是【死刑宣告】,但更大!
總價(jià):2700金
唯一被動(dòng)-死刑宣告:物理傷害會(huì)使目標(biāo)敵方英雄感染持續(xù)5秒的重傷效果
唯一被動(dòng)-最后的輕語(yǔ):+40%額外護(hù)甲穿透(即對(duì)額外護(hù)甲的穿透)
總價(jià):3700金(未改動(dòng))
攻擊力:80 >>> 75
[新]生命偷取:10%
總價(jià):3500金 >>> 3700金
合成路線:暴風(fēng)之劍+
吸血鬼節(jié)杖+
長(zhǎng)劍+1150金
攻擊力:80 >>> 75
裝備性價(jià)比調(diào)整
希望你在此之前已經(jīng)讀過(guò)上文的游戲節(jié)奏和金幣流改動(dòng)了!如果沒(méi)有的話,這里是一個(gè)非常設(shè)計(jì)師口吻的總結(jié):在金幣流的如此之多的改動(dòng)下,難以評(píng)估 單個(gè)裝備的改動(dòng)是否處在真空中。概括地說(shuō),你可能會(huì)在每個(gè)不同的時(shí)間點(diǎn)上都擁有比以前更多的金幣,因此 最好明白下列改動(dòng)是與金幣的效能有關(guān),而不是與游戲的流程有關(guān)。在很大程度上,這些改動(dòng)只是簡(jiǎn)單的價(jià)格調(diào)整,和一些必要的小型數(shù)值改動(dòng)。
坦率地說(shuō):我們的意圖不是大規(guī)模地削弱法師。我們對(duì)《英雄聯(lián)盟》中的所有裝備都進(jìn)行了一次全面的審查,來(lái)弄清楚它們的性價(jià)比是多少,然后將它們 和其它裝備進(jìn)行比較,來(lái)確保它們的效能處在相似的范圍中。這個(gè)行動(dòng)讓我們完全弄清了我們的裝備生態(tài)系統(tǒng) ,以及英雄們是如何與它進(jìn)行交互的。我們也更好地弄清一個(gè)英雄相對(duì)于其它英雄的先天優(yōu)勢(shì)在哪,而不像以前一樣需要猜測(cè)他們的核心出裝是否驚人地高效。
隨著我們完成了全面審查,我們得出結(jié)論:和攻擊力裝備相比,法術(shù)強(qiáng)度裝備對(duì)法師來(lái)說(shuō)過(guò)于高效了(雖然有很多細(xì)微差別,就好比沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)依靠攻擊 力的控制型法師),因此我們做出了這些調(diào)整。我們非常愿意在必要時(shí)進(jìn)行再調(diào)整,尤其是當(dāng)如果我們看到整 個(gè)裝備體系明顯偏向物攻英雄和物攻刺客時(shí)。
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