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《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》戰(zhàn)法特性數(shù)據(jù)詳情

時間:2016/04/14 15:50:50 編輯:心若為城

信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》那個戰(zhàn)法更好用點呢?選擇哪個特性?很多玩家都不是特了解,今天小編就為大家?guī)怼缎砰L之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》戰(zhàn)法特性數(shù)據(jù)詳情,希望對各位玩家有所幫助。

數(shù)據(jù)分析包括手合中的戰(zhàn)法、特性、以及大地圖戰(zhàn)斗中的特性,還有兵種和建筑強化等各個方面

《信長之野望創(chuàng)造:戰(zhàn)國立志傳》戰(zhàn)法特性數(shù)據(jù)詳情

一、手動戰(zhàn)法

注意持續(xù)時間和充能時間的基礎(chǔ)單位并不一樣,持續(xù)時間2000基本才相當(dāng)于充能時間的500,單位只有四分之一,所以不是持續(xù)2000就能無限放了

1、齊吼 充能時間1000 ,持續(xù)時間2000 近戰(zhàn)和遠程攻擊上升25%

2、鼓舞 充能1000,持續(xù)2000,防御上升25%

3、神速 充能1000,持續(xù)2000,速度上升25%

4、急襲 充能1000,持續(xù)2000,近戰(zhàn)上升50%

5、釣瓶擊 充能1000,持續(xù)2000,遠程上升50%,天候無效(很多天候都會對攻擊有負面效果)

6、瞄準狙擊 充能1200,遠程上升25%,持續(xù)2000,敵人防御下降25%持續(xù)1000(沒有天候無效,充能還多200,完全不如釣瓶,除非敵人防御比你攻擊高,雜魚用技能)

7、警備 充能1000,持續(xù)1000,防御上升50%,速度下降50%(持續(xù)時間太短了)

8、咆哮 充能1000,持續(xù)2000,近戰(zhàn)上升20%,近戰(zhàn)混亂敵人幾率15%(15太少了)

9、穿透 充能1400,持續(xù)300,近戰(zhàn)攻擊上升200%(持續(xù)時間極短,適合武將視點放一個之后立刻出突擊,因為突擊的備的攻擊力還會額外+100%,給敵人打擊還是有點兒兇殘的,適合單挑)

10、釣野伏 充能1200, 射擊上升50%持續(xù)2000, 敵人速度低下50%,命令不可效果持續(xù)300,并且會造成目標的攻擊目標變成自己(也就是誘敵深入技能,可以讓別人去繞背)

11、追討 充能1200,近戰(zhàn)上升50%持續(xù)2000,敵人速度低下50%持續(xù)1000

12、車懸 充能1600,范圍內(nèi)己方近戰(zhàn)上升50%,近戰(zhàn)混亂敵人20%,速度上升50%,持續(xù)1000

13、啄木鳥,充能1600,近戰(zhàn)上升100%持續(xù)1000,敵人命令不可持續(xù)300,并且造成敵人追擊自己(山本勘助著名的誘敵戰(zhàn)法)

14、三段擊 充能1600,持續(xù)1000,射擊上升50%,造成敵方突擊者混亂,遠程混亂效果10%,天候無效

15、三河魂 充能1400,持續(xù)2000,近戰(zhàn)和防御上升50%,近戰(zhàn)混亂10%,速度低下50%(作為充能1400的技能相當(dāng)實用了,反正接敵之后速度基本沒意義)

16、奧義一閃 充能1400 持續(xù)300,近戰(zhàn)混亂敵人能力100(雖然100也不是必然混亂,但還是團戰(zhàn)神技,沖到一堆敵人中間開一個經(jīng)常能混亂到2個以上的敵人,混亂以后對方攻擊防御速度全能力下降50%,混亂持續(xù)時間大約1000左右)

17、八尺鳥 充能1600,射擊上升50%,射程上升30%,越障射擊,持續(xù)1000,天候無效持續(xù)2000

18、雷神 充能1600,敵人速度降低50%持續(xù)2000,防御降低50%持續(xù)1000

19、擾亂 充能1200,和你交戰(zhàn)中的敵人速度降低50%,持續(xù)1000

20、足止 充能1000,前方范圍敵人速度低下50%持續(xù)1000(可以大合戰(zhàn)的時候用來包圍敵人,不過總體來說用處不大)

21、挑撥 充能1000,敵人命令不可持續(xù)300,讓敵人以自己為目標(啄木鳥簡化版)

22、煽動 充能800,前方范圍敵人強化效果消除

23、離間 充能1200,前方范圍敵人自相殘殺持續(xù)300(自殘只有一隊敵人也管用,武將視點可以看到敵人隊伍里有幾個備變色了,但是自殘傷害并不高,300的時間更是太短,就算一次離間到幾隊敵人還是沒啥大用,當(dāng)然,快死的己方隊伍還是能用這招制造點兒輸出的)

24、氣勢瓦解 充能1200,持續(xù)1000 前方范圍敵人近戰(zhàn)遠程下降25%

25、觸怒 充能1200,持續(xù)1000 前方范圍敵人防御下降25%

26、詭計百出 充能1400,持續(xù)1000,前方范圍敵人近戰(zhàn)遠程防御速度全部下降25%

27、叱咤 充能1000 持續(xù)1000,前方范圍同伴近戰(zhàn)遠程上升25%

28、激勵 充能1000 持續(xù)1000,前方范圍同伴防御上升25%(前方范圍強化系列基本都是雞肋,因為跑位很麻煩)

29、怒吼 充能800 范圍友方混亂恢復(fù)(這個還是比較有用的,群戰(zhàn)隊里應(yīng)該帶一個)

30、臨戰(zhàn) 充能1000,持續(xù)2000,速度,近戰(zhàn),防御,射擊,上升10%……聊勝于無吧

31、底力 充能800 ,消除周圍妨害效果2個 應(yīng)該是指各種屬性下降之類,也比較有用

32、狙擊 充能1400,持續(xù)300,射擊上升200%,射程上升50%,越障射擊(用了以后手動放齊射,注意雖然能越障射擊然而還是不能越障發(fā)戰(zhàn)法)

33、瓶割 充能1400, 持續(xù)300, 近戰(zhàn)上升200%,攻城強化 妨害效果消除5個

34、千成瓢簞 充能1600,持續(xù)1000,范圍己方速度上升25%,近戰(zhàn)上升25%,攻城強化

35、槍之又左 充能1400,持續(xù)2000,速度上升25%,近戰(zhàn)上升50%,防御上升25%

36、表里比興 充能1400,持續(xù)300 ,前方大范圍敵人失去目標,命令不可,自相殘殺(然而時間太短,沒啥卵用,除非你用這招和敵人無限手合地圖放風(fēng)箏……)

37、六文錢 充能1200,持續(xù)1000,近戰(zhàn)遠程上升100%,防御下降25%(防御降的不多,充能又快,還算比較實用)

38、空蟬 充能1400,前方范圍敵人,防御低下25%持續(xù)1000,命令不可持續(xù)300,目標變換

39、蜻蜓切 充能1600 持續(xù)300 防御上升250%,近戰(zhàn)上升200%(短時間超級賽亞人化……)可以武將視點用來和敵人硬拼戰(zhàn)法

40、赤鬼 充能1600 持續(xù)300 速度上升100%,近戰(zhàn)上升250%(速度上升的價值在于武將視點可以用來躲開敵人中軸線躲避突擊齊射……雖然對操作要求很高,遠不如蜻蜓切硬抗管用)

51、七本槍 充能1400 持續(xù)4000 近戰(zhàn)、射擊、速度上升25%,雖然上升的不多,但是因為持續(xù)時間長,基本可以持續(xù)全場了,這種敬業(yè)的小弟秀吉居然有7個,再加上秀吉本人的千成瓢簞……這是葫蘆娃的故事啊233

52、先懸之眾 充能1400 持續(xù)4000 速度防御上升25%

53、死兵 充能1200 持續(xù)1000 近戰(zhàn)遠程上升100%,防御下降25%(和六文錢完全一樣)

54、獵虎 充能1400, 近戰(zhàn)防御上升50%持續(xù)1000,敵人命令不可持續(xù)300 ,以自己為目標,又一個釣魚技能

55、鎮(zhèn)西一 充能1600 持續(xù)300 防御上升100,近戰(zhàn)上升250,不如蜻蜓切

56、今孔明 充能1400 ,前方范圍敵人近戰(zhàn)遠程下降25%持續(xù)2000,命令不可持續(xù)300,目標重置

57、今張良 充能1400,前方范圍敵人防御下降25%持續(xù)2000,命令不可持續(xù)300,目標重置

58、三日月 充能1200,持續(xù)1000,近戰(zhàn)遠程上升100%,防御下降25%(又一個六文錢……)

59、五色兼?zhèn)?充能1600,持續(xù)2000 范圍我軍近戰(zhàn)遠程強化25%

60、伊達者 充能1400,持續(xù)2000 近戰(zhàn)遠程上升25%,近戰(zhàn)遠程混亂20%(雖然概率不高,但是持續(xù)時間長,還算可以)

61、肥前之熊 充能1400,持續(xù)2000,近戰(zhàn)遠程上升25%,攻城強化

62、坂東太郎 充能1400,防御力上升50,近戰(zhàn)上升25,持續(xù)2000,敵人命令不可300,目標初期化

63、鬼小島 充能1400,防御近戰(zhàn)上升50%持續(xù)1000,敵人命令不可300,目標變成自己(釣魚技能)

64、筷之才藏 充能1400,持續(xù)2000,近戰(zhàn)上升50%,近戰(zhàn)混亂25%

65、仁王門 充能1400,持續(xù)2000,防御上升100%,速度下降50%

66、三本之矢 充能1400,持續(xù)2000,遠程強化25%,遠程混亂15%

67、老練 充能1200, 持續(xù)1000 近戰(zhàn)遠程防御上升25%,混亂回復(fù)1次

68、黑田武士 充能1400 持續(xù)2000 近戰(zhàn)上升25%,近戰(zhàn)混亂15%(不如才藏)

69、皆朱槍 充能1400 近戰(zhàn)防御上升50%持續(xù)1000 敵人命令不可300,目標自身(釣魚)

70、一之太刀 和奧義一閃相同,都是1400充能 300時間內(nèi)近戰(zhàn)混亂100

71、無刀取 上同

總體而言 自建武將最好用的還是單人強化戰(zhàn)法,畢竟團戰(zhàn)機會并不多,城戰(zhàn)躲貓貓大家都不在同一個門……個人認為其中最好用的主要是兩種,防御持續(xù)加強類的,或者攻擊短時間大幅度強化類的,畢竟自建武將出征主要麻煩的就是兵力損耗,而短時間大幅度攻擊強化的也可以配合突擊和齊射一口氣干掉敵人,同樣可以降低兵力消耗

所以防御系比較推薦的是三河魂,仁王門,三河魂攻守兼?zhèn)溥€帶小概率混亂,仁王門長期持續(xù)100%防御強化,速度降低對于和敵人正面杠的情況基本沒啥影響。

攻擊系的話近戰(zhàn)蜻蜓切最兇,遠程可以考慮狙擊,都是點開以后武將視點手動發(fā)動突擊或齊射,一次技能時間內(nèi)可以干掉對方幾千人。短時間干掉最多的敵人才是攻擊的真意。

如果同時考慮攻擊和攻城砸門的話,瓶割也很實用,200%近戰(zhàn)強化加攻城強化,一個土龍攻跳進去打開直接強攻偷城。

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