二、特性的手合效果
人物特性在戰(zhàn)場中和大地圖上的效果是不一樣的,并且是隨機(jī)發(fā)動一個的,有時候一場手合也出不來一個,但是出了的話基本相當(dāng)于一個免費(fèi)戰(zhàn)法了,至于概率什么的聽天由命吧233
1、赤備,有騎兵時候幾率觸發(fā),2000時間內(nèi)近戰(zhàn)和速度上升50%
2、槍彈正,無騎兵和鐵炮時觸發(fā),2000時間內(nèi)近戰(zhàn)50%,防御25%(也就早期用一用)
3、神彈,有鐵炮時觸發(fā),2000時間內(nèi)遠(yuǎn)程和射程上升50%,越過障礙射擊
4、姬武者 300時間內(nèi)完全無敵(不是防御上升,而是絕對無敵,一切傷害和技能都無效)
5、夜叉 1000時間內(nèi) 近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,防御上升30%
6、鬼、1000時間內(nèi) 近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,防御上升50%
7、虎 和鬼完全相同
8、地黃八幡 開戰(zhàn)后必然觸發(fā),1000時間內(nèi)近戰(zhàn)和速度上升50%(這個技能合戰(zhàn)和大地圖都很有用)
9、傾奇者 1000時間內(nèi) 速度,近戰(zhàn)上升100%,防御下降50%,混亂亂戰(zhàn)攻擊20%(比創(chuàng)造算是實(shí)用了還是不好用了呢233)
10、軍神 1000時間內(nèi) 近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程上升50%,近戰(zhàn)混亂20%
11、劍豪 1000時間內(nèi) 近戰(zhàn)上升100%(不過沒有開局觸發(fā))
12、獨(dú)眼龍 1000時間內(nèi) 速度、近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程上升30%
13、花實(shí)兼?zhèn)?1000時間內(nèi) 速度、近戰(zhàn)、防御上升30%
14、西國無雙 和上面完全相同
15、七苦八難 1000時間 近戰(zhàn)遠(yuǎn)程上升75% 防御下降30%
16、不惜命身 上同
17、風(fēng)林火山 1000時間 速度、近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、防御上升25%,混亂回復(fù)
18、真武士 1000時間 防御上升50%(合戰(zhàn)中并不需要60%兵力也能觸發(fā))
19、謀神 300時間內(nèi),前方范圍敵軍命令不可、目標(biāo)變化、防御降低50%,自殘
20、上忍 2000時間內(nèi) 速度上升50% 防御力上升25%
21、傾城 1000時間內(nèi) 前方大范圍敵軍防御力下降50%(然而經(jīng)常會在前方根本沒敵人的時候觸發(fā)233)
22、下克上 1000時間內(nèi) 近戰(zhàn)遠(yuǎn)程強(qiáng)化100%,防御力上升25%(觸發(fā)條件不清楚,如果是隨機(jī)的話那么碉堡了,如果要求敵人規(guī)模大的話,意義就不大了)
23、鐵甲船 海上必然觸發(fā) 持續(xù)時間9999 近戰(zhàn)射擊上升100%,防御上升50%,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程10%混亂敵人(海戰(zhàn)手合神技,然而除了打四國一代基本沒機(jī)會海戰(zhàn),要是沿岸城市能從海上攻擊就碉堡了)
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