戰(zhàn)斗任務中出現(xiàn)的對象除了麻煩的敵人外,還有中繼點、星屑、補給箱、開關這四個必須注意的對象。中繼點顧名思義是在一個任務中抵達特定位置時就會自動開啟,要是玩家角色血量不幸歸零且殘存生命還有剩的話,就會從中繼點復活,能省去每次復活都必須從起點趕路的麻煩,而且本游戲一關的內(nèi)容相當冗長,沒有可以休息的中繼點,單人游玩時可能會吃不消。星屑就代表游戲中的貨幣,戰(zhàn)斗中收集星屑可以花費于建造機建造各種輔助機械,包括回復與戰(zhàn)斗輔助機,這在不管單人或多人模式都是相當重要的功能,且不少需破壞的大型星屑同時兼任關卡中的開關,例如打壞了才能開門、全部破壞了才能解除敵人的防護罩等,可說是重要的存在。
破壞補給箱或敵人掉落的小圓球就像是角色扮演的補品或強化道具,能夠有利戰(zhàn)況
需要兩人一起站上去才能開啟的開關
補給箱就像個寶箱,里面存在著補品與強化道具,有時還能補給殘存生命,雖然說打倒敵兵也會掉落,但在面對大軍炮火或關卡頭目時,把握補給箱位置也會是決勝關鍵。開關是必須要玩家站上去一段時間才能啟動特定物體(例如門或橋)的存在,乍看之下不怎么麻煩,但有時卻必須要在硬撐敵人炮火之下打開開關,特別是單人游玩時非常容易遇到這種狀況,只能說這代表《為戰(zhàn)而生》真的非常重視團隊合作。
不管是哪個任務哪個角色,都必須從等級1開始任務,這也是為了配合《為戰(zhàn)而生》最大的特色「螺旋系統(tǒng)」,任務中不論進行攻擊跟回復都會獲得經(jīng)驗值,經(jīng)驗值到達一定程度就會升級并讓角色血量、技能冷卻時間全部回復,此外還會獲得點選螺旋系統(tǒng)強化的權利。玩家可以想成一般網(wǎng)絡游戲的技能點數(shù)與技能樹,每升一級就有一點可以點技能樹,只是這條技能樹在每一級都是二擇形式,例如梅爾卡在5級時的二擇就是要近戰(zhàn)回血?還是要打倒敵人時提升血量上限?重視回復的御子則可以在高機動力或大范圍補師兩種特性中二擇,每個選擇都各有好處,達成條件也各有差異,玩家可以根據(jù)對手或戰(zhàn)場的狀況選擇要怎么變化角色性能。托螺旋系統(tǒng)的福,就算都用同一個角色參與不同任務,也能藉由螺旋系統(tǒng)創(chuàng)造出不同的戰(zhàn)術與戰(zhàn)法。
過關后會顯示角色解鎖訊息、經(jīng)驗值和資金的結算
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