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《巫師之昆特牌》游戲玩法圖解

時(shí)間:2017/04/10 16:29:27 編輯:杉崎
頁(yè)面導(dǎo)航:

《巫師之昆特牌》這款游戲怎么玩?一些沒(méi)接觸過(guò)巫師3的玩家可能還不是很清楚游戲的玩法以及規(guī)則,比如游戲模式有哪些?可以單機(jī)嗎?下面小編就為大家分享巫師之昆特牌游戲玩法圖解,介紹游戲規(guī)則,游戲模式以及卡片類型說(shuō)明,還不明白的小伙伴趕緊來(lái)看看吧。

巫師之昆特牌游戲玩法圖解:

1、獲勝方式

昆特牌是一個(gè)三局兩勝的游戲,一場(chǎng)比賽分為三個(gè)小局,猶如“田忌賽馬”。

在整局游戲里你都必須使用同一套牌。

在每小局游戲結(jié)束時(shí)你場(chǎng)面上單位(生物)戰(zhàn)力點(diǎn)數(shù)總和大于對(duì)手,那么你會(huì)獲得當(dāng)前小局的勝利,比賽采用三局兩勝制。

《巫師之昆特牌》游戲玩法圖解

2、游戲流程

1 雙方選擇套牌,并確定第一局比賽誰(shuí)先手誰(shuí)后手

2 雙方各從自己牌庫(kù)中抽取10張牌作為起手牌,

3 然后你可以調(diào)度其中至多三張手牌,

4 確認(rèn)好手牌后,通過(guò)擲硬幣方式隨機(jī)決定先后手出牌順序,

5 通常情況下,自己回合必須打出且只能打出一張牌,玩家不會(huì)在每回合開(kāi)始階段抓牌,每張牌是沒(méi)有費(fèi)用或者資源限制的。

《巫師之昆特牌》游戲玩法圖解

7 如果任意一方在規(guī)定時(shí)間內(nèi)既不讓過(guò)也不出牌,那么系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)丟棄其一張手牌?!?

8 當(dāng)雙方都不想再出牌時(shí)(放棄跟牌),本局游戲結(jié)束,結(jié)算雙方分?jǐn)?shù),宣布勝負(fù),場(chǎng)上所有牌都進(jìn)入墓地,然后進(jìn)入下一局比賽。

9 第二局比賽開(kāi)始時(shí),雙方各自再?gòu)淖约旱呐茙?kù)里抽2張牌

10 在上一局獲得勝利的玩家必須先手出牌,第二局游戲開(kāi)始

11 第三局比賽開(kāi)始時(shí)(如果需要進(jìn)行第三局),雙方從自己的牌庫(kù)里抽1張牌。

12 三局比賽結(jié)束后,獲得兩局比賽勝利的玩家將會(huì)獲得整場(chǎng)游戲勝利。

平局:

如果前兩局戰(zhàn)成1比1,則第三局為決勝局,若第三局雙方戰(zhàn)平,則比賽結(jié)果為2比2,平局。

如果第一局戰(zhàn)平,則雙方各算一個(gè)勝局,第二局變成決勝局,若第二局仍然戰(zhàn)平,則雙方比賽結(jié)果為2比2,平局。

3、戰(zhàn)場(chǎng)介紹

昆特牌戰(zhàn)場(chǎng)如圖所示,每方擁有3個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)排,近戰(zhàn)排、遠(yuǎn)程排以及攻城排。每個(gè)單位對(duì)應(yīng)相應(yīng)的戰(zhàn)場(chǎng)排,一般不可以隨意擺放。戰(zhàn)場(chǎng)排對(duì)戰(zhàn)局的影響在于:天氣的作用范圍、單位增益以及減益范圍等。

《巫師之昆特牌》游戲玩法圖解

4、勢(shì)力介紹

《巫師之昆特牌》游戲玩法圖解

北方:金色單位獲得+2戰(zhàn)力。

怪獸:每局結(jié)束后,最后從手牌中打出的非金單位會(huì)留在場(chǎng)上。

特點(diǎn):不受惡劣天氣影響,依靠吞噬自己的同類來(lái)獲取強(qiáng)大的力量。

松鼠黨:在每小局開(kāi)始時(shí),可以選擇誰(shuí)先出牌(每場(chǎng)比賽至多使用一次)。

特色:靈活的站位,擅長(zhǎng)伏擊敵人,能夠多次利用強(qiáng)力單位及法術(shù)牌。

史凱力杰群島:每小局結(jié)束后,你的所有非金單位初始戰(zhàn)力+1,不管他們?cè)谑裁吹胤健?

特色:能夠從墓地復(fù)活強(qiáng)大的單位,受到傷害反而能刺激其戰(zhàn)斗力。

尼弗迦德帝國(guó):每小局開(kāi)始前可以調(diào)換一張牌。

特色:善于利用間諜及外交手腕獲得優(yōu)勢(shì),摧毀敵方強(qiáng)大的單位。

5、卡牌分類

目前昆特牌中有300多張不同種類的卡牌,這個(gè)數(shù)量也在不斷的增加。

《巫師之昆特牌》游戲玩法圖解

按照卡牌類型分為:?jiǎn)挝?,事件,領(lǐng)袖三種

按照稀有度分為:普通、優(yōu)秀、史詩(shī)和傳奇四種

按照勢(shì)力分為:中立卡牌和五個(gè)勢(shì)力卡牌

當(dāng)然,昆特牌還擁有史上最強(qiáng)的閃卡制作工藝,未來(lái)每一張卡都會(huì)獲得閃卡版,閃卡的合成費(fèi)用是普通卡的2倍。

重點(diǎn)!以上這些分類的關(guān)系為:

卡牌的邊框顏色,即金銀銅,與卡牌的強(qiáng)度有關(guān)系,所以每套牌都會(huì)限制銀卡和金卡的攜帶數(shù)量;

卡牌稀有度(傳奇、史詩(shī)、稀有)決定了獲得它的難易程度以及合成費(fèi)用;

而卡牌類型決定了它們的使用方法。

目前卡牌顏色與稀有度的關(guān)系為:

領(lǐng)袖全都是史詩(shī)級(jí)稀有度

金色牌只有史詩(shī)和傳奇兩種稀有度

銀色牌只有稀有、史詩(shī)和傳奇三種稀有度

銅色牌只有普通和稀有兩種稀有度

領(lǐng)袖牌:

《巫師之昆特牌》游戲玩法圖解

目前昆特牌中有5大勢(shì)力,每個(gè)勢(shì)力擁有3個(gè)領(lǐng)袖。每位領(lǐng)袖都有其獨(dú)特的技能,若你使用自己的領(lǐng)袖牌,相當(dāng)于打出一張牌。每場(chǎng)游戲只能發(fā)動(dòng)一次領(lǐng)袖技能。配合不同的領(lǐng)袖,同一勢(shì)力也能打出不同的風(fēng)格。

《巫師之昆特牌》游戲玩法圖解

其他游戲里可以稱呼為隨從、生物、怪獸等,單位牌上的戰(zhàn)力直接影響雙方的點(diǎn)數(shù)。一個(gè)單位的戰(zhàn)力會(huì)隨著場(chǎng)面變化和不同卡牌之間的相互作用而發(fā)生變化,當(dāng)一個(gè)單位的戰(zhàn)力值成為0或以下,則該單位離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)入墓地。單位進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)要根據(jù)它本身的位置限定來(lái)放入,位置分近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和攻城還有多功能型四種。

《巫師之昆特牌》游戲玩法圖解

銀色牌傳奇稀有度可放置在任意排的單位,戰(zhàn)力值為3??催吙蝾伾嬲J(rèn)出這是張銀卡,稀有度顯示在卡牌右下方的小方框中,左上第二個(gè)圖標(biāo)“圈狀圖案”指可以放置在任意排。左邊的布條顏色表示這張卡是中立卡。左邊第三個(gè)圖標(biāo),也就是那團(tuán)紅色的小火焰,意思是,這張牌有持續(xù)性效果。

昆特牌把所有非單位非領(lǐng)袖的牌都叫做事件牌,這些牌在其他游戲里可以分為法術(shù)、結(jié)界、陷阱等等更加詳細(xì)的分類,而昆特牌只分一類,所以你要讀清牌面來(lái)區(qū)分是一次性效果還是持續(xù)效果。

天氣牌

《巫師之昆特牌》游戲玩法圖解

天氣牌沒(méi)有戰(zhàn)力,也沒(méi)有站位。

陷阱牌  

《巫師之昆特牌》游戲玩法圖解

陷阱牌跟普通單位牌沒(méi)什么區(qū)別,只不過(guò)只有觸發(fā)后才會(huì)產(chǎn)生作用。

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