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《幕府將軍2:武家之殤》新人掃盲

時(shí)間:2013/03/30 09:49:21 編輯:Ocean

【新人掃盲和老人換腦子】

表示帝國全面戰(zhàn)爭和拿破侖全面戰(zhàn)爭的戰(zhàn)術(shù)很多是可以借鑒和沿用到FOS(武士之殤)中,近代的戰(zhàn)爭格調(diào)大體一樣...除了數(shù)值和兵種以及個(gè)別技能什么的不同,個(gè)人真心沒什么特別的,戰(zhàn)爭基調(diào)和節(jié)奏基本一致...

關(guān)鍵是各位來自古代的“武士們”,你們的思想還停留在戰(zhàn)國之間,別忘了這是19世紀(jì)的近代戰(zhàn)爭~日本那雖然還有大量的古代人,但不代表你可以忽視近代戰(zhàn)術(shù)和線列交戰(zhàn)的重要性...

【游戲前的準(zhǔn)備】

1.網(wǎng)速相關(guān):若有延時(shí),要學(xué)會(huì)提前量操作,不要輕易點(diǎn)擊肉搏,點(diǎn)完后再點(diǎn)半天沒反應(yīng);

2.自身雜物:喝水、電腦電源、鼠標(biāo)配置、上廁所、洗澡什么的,麻煩你們先弄好了再說;

3.游戲程序:確認(rèn)游戲是否完整,驅(qū)動(dòng)是否正常,筆記本玩家要注意本本散熱準(zhǔn)備和溫度。

【各兵種簡單戰(zhàn)術(shù)】

以下都是常識(shí)和簡單的方法,以及個(gè)人的建議,新人可以參考,老人可以吐槽...

【線列篇】

1.FOS的主力通常是線列,也就是所謂個(gè)各種毛色畜生線列(紅、白、黑毛什么的)。線列布陣時(shí)通常擺成2~3排有較好的火力和縱深,如果有解鎖 “跪射”技能,那可以多排射擊,不用擔(dān)心后排士兵火力被擱置...(友情提示,跪射會(huì)導(dǎo)致部隊(duì)無法移動(dòng),所以使用后如果想移動(dòng)部隊(duì),別忘了解除跪射技 能);

2.有時(shí)為了追求第一次火力輸出和足夠的射擊面積,以及防止被迂回,通常會(huì)直接拉成細(xì)長線,可以參考英國人歷史上的“細(xì)紅線戰(zhàn)術(shù)”:瞬間火力強(qiáng)大, 并且能保證足夠正面寬度防止迂回,遭遇炮擊時(shí)陣亡也相對少,但是缺點(diǎn)也明顯,那就是容易被鑿穿,行軍轉(zhuǎn)向面積大而慢,如果線列的射速和士氣太低,就別用這 招,給高級(jí)兵和輕步兵用吧;

3.線列步兵在長條狀橫向隊(duì)形轉(zhuǎn)向和快速移動(dòng)的時(shí)候,隊(duì)列中總會(huì)有幾個(gè)兵慢吞吞的跑,隊(duì)伍總是傻乎乎的等他們到了,才會(huì)瞄準(zhǔn)開火,而這個(gè)期間敵人總 是先噴你一臉槍子,讓你蛋疼無比。個(gè)人有個(gè)解決的辦法,那就是等你的線列在轉(zhuǎn)向和移動(dòng)中,多數(shù)士兵到齊后,直接點(diǎn)左邊小手停止隊(duì)伍繼續(xù)動(dòng)作,再點(diǎn)擊對方開 火;

4.關(guān)于線列有時(shí)候面對射程里的敵軍不開火的事情,在第三點(diǎn)所說的因?yàn)榈絷?duì)士兵而導(dǎo)致整個(gè)隊(duì)列不開火是一種常見情況之一,另一種常見是因?yàn)榈匦纹鸱?導(dǎo)致的,高處看雙方都是平地或者能對射,但拉近后實(shí)際不是這樣,目前FOS的線列對地形要求有點(diǎn)苛刻,所以個(gè)人總結(jié):“寧高勿低,寧沖勿等?!?

『也就是盡可能讓自己的線列在高地往低處射擊,別去看似平原的丘陵處對射,除非你對戰(zhàn)場地形觀察很好,那你可以利用這點(diǎn)坑死對方;因?yàn)樘幱诘匦蔚吞幉荒苌鋼舳鴮Ψ揭呀?jīng)迫近了,那就直接沖鋒肉搏別再浪費(fèi)時(shí)間微操調(diào)整了,別到時(shí)候?qū)Ψ较饶銍娨荒樆ㄉ锥氵€是不能射擊』

ps:細(xì)紅線不是說那個(gè)美國大兵小說那個(gè)...而是英國人的The Thin Red Line...體現(xiàn)英國人過硬和超于一般軍隊(duì)的戰(zhàn)斗素質(zhì)和鋼鐵般的紀(jì)律,不會(huì)因?yàn)殍彺┖蛿耻娖冉p易崩潰,另一方面細(xì)紅線的戰(zhàn)術(shù)帶來的是瞬間極高的火力輸出,非??膳?..

【騎兵篇】

1.騎兵永遠(yuǎn)不要和步兵親密無間地膩乎膩乎,無論是敵人的還是自己的,騎兵最大的作用就是機(jī)動(dòng)和迂回,并兼職調(diào)動(dòng)對方和反對方騎兵,失去速度的騎兵連步兵都不如,陷入人海的騎兵只是叉燒包,請永遠(yuǎn)不要忘記這一點(diǎn),尤其是在中世紀(jì)2以后騎兵相對坑爹脆皮的日子里;

2.關(guān)于騎兵對敵,游戲里的軍隊(duì)當(dāng)背部和側(cè)面被攻擊時(shí),部隊(duì)士氣降低得很快;正面被騎兵沖鋒迫近的步兵,士氣也會(huì)下降(就是騎兵正面鑿穿時(shí)也容易被噴一臉花生米,很銷魂的...);追擊潰敗部隊(duì)時(shí),騎兵殺敵效率非常高,所以多多利用~

3.龍騎兵和神奇的左輪槍騎兵是一種很好的騷擾部隊(duì)與放風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行者,當(dāng)然,升級(jí)手槍后的將衛(wèi)也可以(就是有點(diǎn)不劃算,將領(lǐng)死了就壞事了,但 5000元那種可以多多出場...)記得善用自動(dòng)撤退功能,就是那個(gè)士兵和向后箭頭的技能(翻譯過來是“騷擾”,麻煩大家多看看百科,都有介紹的,很多人 不好好看就說技能不知道干嘛的...)

4.騎兵迂回后的“背沖”敵軍步兵被反制的問題...麻煩你們下次在背沖前,能不能讓自己的步兵沖上去糾纏住敵軍步兵,再讓那些高貴的脆皮騎兵大爺們再出擊,不要說你沖上去糾纏了或者怕被自己人沖垮,甚至你不知道怎么讓線列肉搏...

PS:

1.打肉搏和糾纏的小技巧:麻煩你抬起你的手指點(diǎn)擊近戰(zhàn)鍵(左下方),再?zèng)_上去肉搏,和敵人肉搏再右鍵雙點(diǎn)擊敵人后面,讓你的部隊(duì)強(qiáng)制性再往里沖一 點(diǎn),全面接觸敵人,然后再點(diǎn)擊敵人繼續(xù)肉搏,雙方至少就有三分之二在互相砍人了...此時(shí)騎兵大爺們再?zèng)_擊對方時(shí),對方就沒招了

2.游戲就是游戲,又不是現(xiàn)實(shí),你擔(dān)心個(gè)屁...自己家騎兵沖擊混戰(zhàn)的敵我,倒霉的是敵人,又不是你,自己不會(huì)受到影響的,就算會(huì)誤傷,那也是你占便宜好不好,就像現(xiàn)實(shí)中的克里米亞戰(zhàn)爭那樣,管他是誰呢,騎兵總是比步兵命好,先砍了再說...

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