【海軍艦炮支援】
『單機』
這個...武士之殤里在海軍方面最讓人值得重視的原因不是什么近代化戰(zhàn)艦和魚雷什么的,而是那進一步突出制海權(quán)的艦炮支援和炮擊建筑等功能,戰(zhàn)役中一定要讓你的大軍在艦炮支援范圍內(nèi)作戰(zhàn),或者永遠別輕易進入敵人的艦隊炮擊范圍,艦炮支援對陸戰(zhàn)的勝敗是舉足輕重的!
(有了海軍~弱勢陸軍把敵滿編玩成半殘...半殘玩成潰逃...不再是夢想~)
所以放下以往全站系列輕視海軍的習(xí)慣和觀點,加強建設(shè)大海軍吧~全體左滿舵~!
PS:有人說炮擊支援效果是看海軍艦隊的人員數(shù)量,而不是大炮數(shù)量和戰(zhàn)艦...= =!求證實...
【海戰(zhàn)】
坑爹...不是一般的坑爹...
= =!當然...我是在說網(wǎng)戰(zhàn)里的海戰(zhàn),雖然也是不可或缺的,但意義不如單機里那么大,陸軍軍在網(wǎng)戰(zhàn)用的大地圖里征戰(zhàn),需要海軍解鎖海域才能跨海攻擊另一片島嶼和西化解鎖點。但是這都不能否認一個事實,海軍沒老兵設(shè)置...怨念...
言歸正傳,海戰(zhàn)里要注意三種彈藥和模式什么的使用,艦船的轉(zhuǎn)向和速度比較慢,很多人會不適應(yīng),所以建議自己單機多試試幾場...對于魚雷和撞角功能不要忽視,這兩者殺傷力驚人,一定要善用和小心~
戰(zhàn)艦的炮位部署,可能有些人已經(jīng)注意到了,相當不合理和坑爹,但是當時的炮位和設(shè)計就是這個德行,所以使用的時候多多注意,尤其某個母艦的屁股射擊能力...
( 被鬼佬屠戮了...一個華麗麗的甩尾加上我看不懂他在說啥...)
【第一人稱親自射擊】
這個有吸引眼光的成分在里面,但是這也是很值得一爽的功能,尤其是機槍橫掃~炮兵炮瞄~海戰(zhàn)炮瞄~
PS:『按H鍵就可以自己操作了』
但是個人建議...如果不是必勝之局和必要情況下,最好還是別親自操作了,尤其是機槍,遠了是紅心,近了就晚了...海戰(zhàn)也是如此...
不過炮兵在攻堅和發(fā)揮地圖炮功能時,倒是要學(xué)會用炮瞄~(假設(shè)500范圍,你親自瞄可以打出700范圍...)
【網(wǎng)戰(zhàn)加點】
個人等級不高,表示只能仰望各位大蝦米和朋友,但自己也總結(jié)出個道道,拿出來分享:
1.射擊精確和裝填越來越重要,尤其是裝填...但聽吧友說:超過70就沒什么用了...
2.化身加手槍什么的,最好來一個,初期網(wǎng)戰(zhàn)欺負人不錯,畢竟這意味著你多了一個高機動的龍騎...
3.彈藥什么的加點都是渣渣,除非你是某輕步兵控和左輪控什么的,那樣一定要加,子彈太少...
4.線列老兵加點,能加跪射和裝填什么的,就優(yōu)先加這倆吧~速度和火力才是硬道理~
【單機補充】
『鐵路和事物官』
漢化啊...你快來吧...好多我看不懂...
1.老的事物官什么的就不多說了,就是藝妓出場率貌似更高了...
2.老外那個軍事教官簡直就是個受...很多事務(wù)官都能收拾他...全能收拾他...
3.老外那個軍事教官雖然是個受,但作用不低,主力有機會就帶一個~
4.火車和電報局什么的,都是特有和固定的,科技倒是可以開發(fā),但建設(shè)是別想了...
5.電報局等實際是個資源(CA坑爹無誤...你敢不敢想一個讓電報局更有用的用途)
6.只有相鄰的地區(qū)和建筑都占領(lǐng)了,火車鐵路線才有用...不然就是個礙眼的一條線...
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