剛?cè)岱?br />
能明顯以多一大截藍(lán)條開(kāi)始鍔迫
高難度對(duì)非大眾臉想壓勝?zèng)]有剛?cè)岵挥冒存I精靈幾乎不可能
至于是否有必要
我個(gè)人是很喜歡loli的壓勝動(dòng)作就是了
一閃
照理說(shuō)沒(méi)人不喜歡
不過(guò)就是
把兵都閃掉了初期提升連舞就只能靠殺陣抓了
或許在其優(yōu)點(diǎn)前這個(gè)問(wèn)題不足一提吧
吸奪
沒(méi)有想象中那么好的特效
真的非常非常少
也不清楚到底要多大的傷害才能觸發(fā)
?。狗轿怯形空娴囊贸咦硬拍芰砍鰜?lái)
可能因?yàn)閘oli單次攻擊造成傷害太小緣故
還有我看的眼睛都直了的結(jié)論
[守備隊(duì)長(zhǎng)][副長(zhǎng)]之類應(yīng)該是不行的
至少要大眾臉才行
武器總評(píng)
至少都算有用的
個(gè)人的理想武器是 普通型+雷+精靈連舞真空剛?cè)?br />
泛用型(或者說(shuō)難度最低的) 普通型+冰+一閃精靈連舞真亂真空
馬
馬能說(shuō)得就少了
武器+馬冰屬性碾人王道之類的
提幾點(diǎn)
1 loli連舞不容易 所以連舞維持...
2 我喜歡看loli跑步姿勢(shì)所以不喜歡騎馬...
3 馬特效防失有點(diǎn)奇怪 沒(méi)有一匹馬有防失但從來(lái)沒(méi)在高速跑步中被射到(在紅色箭雨中跑哦)
神速
這個(gè)開(kāi)小地圖碾大家的神速都一樣
切記切記loli的神速攻擊動(dòng)作延遲很大
等你覺(jué)得確實(shí)要撞到了再按
用來(lái)升連舞恐怕還不如找一坨小兵直接拍
跑地圖倒是非常實(shí)惠
戰(zhàn)斗心得
開(kāi)場(chǎng)階段的選擇有1連續(xù)殺陣2找小兵直接打 我個(gè)人更傾向于2 不過(guò)盡量找一小陀的那種打
翻滾是必須的 作為攻擊不高動(dòng)作不優(yōu)秀的代價(jià)loli有優(yōu)秀的翻滾
應(yīng)該考慮翻滾的時(shí)機(jī)
?。币慌判”W黃光
2一個(gè)武將閃黃光
?。骋慌判”饋?lái)
?。刺焐嫌袞|西下來(lái)(石頭我們沒(méi)辦法 但箭是看得見(jiàn)的)
5一個(gè)武將在天上
?。兑粋€(gè)武將閃紅光
?。穘方翻滾
以上情況12可以視自己動(dòng)作進(jìn)度 比方說(shuō)已經(jīng)進(jìn)入8方了那他們的c沖過(guò)來(lái)比較可能被loli轉(zhuǎn)住
?。澈停低砣绻行判姆怄i對(duì)方落地的話(單個(gè)將容易點(diǎn))
5理論上不需要電風(fēng)扇也可以破壞大部分jc但最好還是不要勉強(qiáng)
?。妒艿揭欢ü魰?huì)被中斷但是有個(gè)萬(wàn)一的話會(huì)受很大損失
以上所有只要輕輕一跳就拉開(kāi)距離回歸戰(zhàn)斗開(kāi)始
總之看自己動(dòng)作分析應(yīng)對(duì)是沒(méi)錯(cuò)的
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