武技和持法熟練度(藍字)掛鉤,第5、6項技能同時會與武器熟練度掛鉤(黃字):
還有法術(shù)熟練度(藍字)和道具熟練度(暗紫):
把對應(yīng)數(shù)字改高之后,就可以快速甚至立即習得該系里的新技能了
以下大部分復制了電子書2.2里的內(nèi)容,添加了自己的一點說明
戰(zhàn)斗設(shè)定。
モラルを固定 戰(zhàn)斗位置上回固定。
TURN 戰(zhàn)斗回合。
TURN固定 戰(zhàn)斗回合鎖定。
鎖回合主要用于防止30回合以上經(jīng)驗值加算停止,不過不好的地方是小隊AP不能恢復,因為AP是每回合只加一次。。。
CHAIN 戰(zhàn)斗連鎖
ユニオン情報 小隊狀況,用這個可以查Boss血量(甚至改。。。)藍字為友方,紅字為敵方
ユニット情報 與上一項類同,查看的是小隊隊員的狀況
戦闘終了時設(shè)定上限値で経験値取得 游戲規(guī)則內(nèi)最高經(jīng)驗獲取。
上記に加え、各パラメータ上升 上限能力255值獲得?!鶛z查戰(zhàn)斗雙方的話,這邊的項目被優(yōu)先。
ランク 表示編輯現(xiàn)在的戰(zhàn)斗等級。
目標値 等級經(jīng)驗升級值
経験値 是戰(zhàn)斗后的戰(zhàn)斗等級經(jīng)驗價值。
強制設(shè)定
HP 自動回復 HP.AP.M不減。。。
攻撃順番を上位 敵我雙方戰(zhàn)斗后無視敏捷我方隊友優(yōu)先攻擊
敵の攻撃をキャンセルさせる 更改AI攻擊選項使之中止攻擊。
ダメージ変更 變更我方對敵人帶來的傷害的量。
チェックの種類 計算式
ダブル 最終傷害 + 最終傷害(雙倍)
マルチ 最終傷害 X 最終傷害(平方)
ダメージの処理 這里有4項,分別是正常,我方無敵,敵方無敵,雙方無敵(死不了的意思)
強制的に攻撃方法を変更する
強制的に攻撃方法を変更 強制地變更我方方面的攻擊的種類。用了這個會無視游戲里你所選的選項,強制執(zhí)行這里所選的行動,但游戲會默認你執(zhí)行了前者的選項(就是說如果用了武技,實際上強制待機時,武技經(jīng)驗值還是漲的)??梢杂眠@個來強制學習禁咒法術(shù)。
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