三,裝備的選取
首先,基礎(chǔ)值與裝備等級(jí)掛鉤,所以你只要選擇裝備的類型,比如武器是物攻武器還是魔攻武器,還是兩者兼?zhèn)洹?/p>
特有屬性要按照裝備類型與你的需求掛鉤。附魔也與裝備的類型掛鉤。
先講武器,武器的特有屬性有5種,加基礎(chǔ)傷害的,比如加遠(yuǎn)程物理傷害,加魔法傷害。加屬性的, 比如智力,力量。加特性的,比如IW,HR。弓箭和雙手大劍一般會(huì)加暴擊。金色武器還有可能加技能等級(jí)。在這幾種屬性中,加基礎(chǔ)傷害的最為重要,因?yàn)槟銓?shí) 際的傷害會(huì)經(jīng)過各種加成,所以加基礎(chǔ)傷害的收益非常大。其次是加暴擊,除了法師,戰(zhàn)士和弓箭手都需要暴擊,暴擊了才能享受最高3.5倍的暴擊傷害。再次是 加屬性,撐屬性撐到100是極限傷害所必須的。加特性就看情況,因?yàn)槟闼鄙俚奶匦砸话愫湍阄淦黝愋陀秀?,所以最后考慮,特性堆到75%就溢出了,多了沒 用。金色武器屬性是不變的,所以看你的喜好。
武器的附魔有4種,吸血吸藍(lán),加強(qiáng)基礎(chǔ)傷害,命中后有一定幾率觸發(fā)的持續(xù)性傷害還有就是加暴 擊。,法師的武器純加基礎(chǔ)法傷,法師為什么加基礎(chǔ)法傷,后面會(huì)講。戰(zhàn)士看你選擇的傷害加成方式來決定你是加基礎(chǔ)物傷還是加基礎(chǔ)法傷,戰(zhàn)士一般不用極限暴擊 所以武器是吸血還是加暴擊就看你喜好。弓箭手為了極限暴擊,除了加傷害還要加暴擊,如果有第三個(gè)附魔槽,就附上吸藍(lán),因?yàn)楣譀]有攻擊型的吸藍(lán)技能。如 果你附加吸血的話,其它技能或者藥品就要斟酌了。
其次講護(hù)甲,護(hù)甲的特有屬性一般分兩種,加護(hù)甲的,加血加藍(lán)的,如何選擇,依你血量而定。
護(hù)甲的附魔有3類,加護(hù)甲的,加血加藍(lán)的,加反彈傷害的。其中反彈傷害有兩種類型,其一就是一 定幾率將對(duì)方的傷害按照百分比反彈回去,另一種是用相應(yīng)類型的攻擊方式打你,會(huì)引發(fā)固定傷害的反彈攻擊。因?yàn)樽o(hù)甲的種類有三種,所以一般附魔護(hù)甲都不夠 用,附魔血量和藍(lán)的要看情況。反彈光環(huán)因?yàn)轱椘芬材軌蚋剑郧f別附在護(hù)甲上。
最后講飾品。飾品其實(shí)分為兩類,一類是主飾品,就是項(xiàng)鏈,手鐲和耳環(huán)三種,這三種飾品的特有屬 性之中有可能會(huì)出現(xiàn)加技能的現(xiàn)象,因此這三種飾品的選擇非常重要,主要根據(jù)你的發(fā)展方向來選擇。選擇的技能加的數(shù)量越多越好,類型最好是那些需要高等級(jí)才 能升滿的支柱型技能,比如大火球,破壞,戰(zhàn)斗法師之道,游俠之道這類技能,如此能讓你在節(jié)省技能點(diǎn)的同時(shí)提早體會(huì)這些高等級(jí)技能,變相增強(qiáng)實(shí)力。主飾品還 有增加基礎(chǔ)屬性和特性的效果。
另一類是副飾品,就是兩個(gè)戒指和一個(gè)腰帶。這三個(gè)飾品不會(huì)出現(xiàn)技能。
所有飾品通用的屬性有4種加基礎(chǔ)傷害,加暴擊率,加血加藍(lán),加自動(dòng)回血和加自動(dòng)回藍(lán)。加基礎(chǔ)傷害是全職業(yè)通用的,加特性是用來補(bǔ)足你的弱點(diǎn)。戰(zhàn)士什么都加,比較注意加暴擊和血量,弓箭手特別注意暴擊和回藍(lán),法師特別注意血量和回血回藍(lán),無需考慮暴擊。
飾品的附魔有3大類,治療光環(huán),不過附魔一次要花掉一個(gè)孔雀石。反彈光環(huán),飾品的反彈光環(huán)比護(hù) 甲的種類要多。武器傷害反彈,法術(shù)傷害反彈,兩種反彈同時(shí)存在,還有和護(hù)甲一樣的,把敵人的傷害按照百分比反彈回去。最后一類是接觸性傷害光環(huán),一種是火 傷,一種是毒傷。只要靠近敵人不用攻擊就有幾率造成傷害。
因?yàn)轱椘窋?shù)量巨大,所以把每個(gè)附魔效果都附上去吧,從而達(dá)到5攻擊就能屈死一群敵人的功效。比較輝煌的戰(zhàn)績就是沖到小雞群里,倒不出鞘,毒死一片。 如果還有剩,就附治療光環(huán),正所謂沒有打造不出的不死之身,只有舍不得孔雀石的玩家。
法師附魔法傷的原因:
武器就算是魔法傷害的也不能提升法師法術(shù)的傷害。但是武器本身雖然不能,附魔的效果卻可以。 100傷害的法術(shù),如果武器上附魔了100法傷,那么法術(shù)的傷害就變?yōu)?00。這種附魔是可以疊加的,所以想要讓法師高輸出,就讓法師雙持吧,雙持疊加了 200的基礎(chǔ)法傷,使得魔法飛彈,魔法爆破的威力劇增。尤其是魔法飛彈這種短CD技能,成為了兩個(gè)秒殺型大火球之間過渡的輸出方式,如果敵方數(shù)量分散的 話,就是法師的第一輸出主力了。這樣法師選擇武器就很自由,甚至可以選擇兩把加了很多CB和力量的物理型武器,用來為法師擬補(bǔ)屬性上的不足。
三種職業(yè)選擇裝備的大致方向:
弓箭手極限加暴擊,原本后期的弓箭就有17%的暴擊,弓箭屬性可以刷出加6%的暴擊,附魔可以 附11%的暴擊,加暴擊的技能可以加16%,這樣就有50%的暴擊,如果飾品在用上合適的可以將近80%的暴擊率。經(jīng)過100敏捷和10級(jí)游俠之力的加 成,弓箭手的基礎(chǔ)傷害有400多。10級(jí)的游俠之道可以把400+的傷害變?yōu)樵瓉淼?被,達(dá)到1800左右,暴擊傷害又將這個(gè)傷害變?yōu)樵瓉淼?.5倍,這 樣一來,80%的暴擊率就能讓弓箭手隨手一箭實(shí)際上能夠打出3000+到近6000的暴擊傷害,成為后期的輸出的no.1。
戰(zhàn)士也可以像弓箭手一樣加暴擊,從而來享受暴擊傷害的加成。但是戰(zhàn)士要近戰(zhàn),所以不能極限暴 擊,要加出一定的回血能力和加到一定的血量。價(jià)值戰(zhàn)士的武器一般來說要比弓箭少12%的暴擊率,所以戰(zhàn)士的暴擊主要由技能和附魔,武器+技能+附魔達(dá)到 32%到37¥的暴擊,6個(gè)飾品極限提供的暴擊有30%,為了血量的取舍,可能只能提供15%的暴擊,所以戰(zhàn)士可以堆到50%左右的暴擊。因?yàn)閼?zhàn)士的武器 沒有多余的欄位,所以一般的取舍是把暴擊換成加血。所以,保守一點(diǎn)就把暴擊堆到40%。其余兼顧血量。戰(zhàn)士要良好的生存,800+的血量也就夠了。所以戰(zhàn) 士的武器加物理近戰(zhàn)傷害的同時(shí)加吸血。
法師沒有暴擊這個(gè)感念,又不近戰(zhàn),所以裝備甚至是武器都是用來堆基礎(chǔ)屬性和特性的。法師可以選 擇性的在護(hù)甲上加增加血量上限的附魔,飾品的選擇因?yàn)闆]有暴擊的考慮,所以可以盡情的加屬性,加血量,藍(lán),加會(huì)學(xué)會(huì)藍(lán)。所以法師其實(shí)是所有職業(yè)里血和藍(lán)數(shù) 量最高的職業(yè)。因?yàn)榉◣熤灰?00的藍(lán)技能點(diǎn)對(duì)的話就沒有缺藍(lán)的問題,所以,法師還能夠進(jìn)一筆加血。結(jié)果一個(gè)血量輕易上千的職業(yè)就在這里誕生了 。
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